Ставки на Esports онлайн • Сделать ставку на Esports • 1xstavka.ru
Dota 2. DPC SA 2021/22 Tour 1: Division I
1
X
2
1X
12
2X
O
Total
U
1
Handicap
2
O
IT1
U
O
IT2
U
CS:GO. Gamers Club Liga Serie A
1
X
2
1X
12
2X
O
Total
U
1
Handicap
O
IT1
U
O
IT2
U
Dota 2. Destiny League
1
X
2
1X
12
2X
O
Total
U
1
Handicap
2
O
IT1
U
O
IT2
U
1
X
2
1X
12
2X
O
Total
U
1
Handicap
2
O
IT1
U
O
IT2
U
1
X
2
1X
12
2X
O
Total
U
1
Handicap
2
O
IT1
U
O
IT2
U
1
X
2
1X
12
2X
O
Total
U
1
Handicap
2
O
IT1
U
O
IT2
U
Arena of Valor.
1
X
2
1X
12
2X
O
Total
U
1
Handicap
2
O
IT1
U
O
IT2
U
Dota 2. Moon Studio Snow League
1
X
2
1X
12
2X
O
U
1
Handicap
2
O
IT1
U
O
IT2
U
King of Glory. King Growth League 2021
1
X
2
1X
12
2X
O
Total
U
1
Handicap
2
O
IT1
O
IT2
U
Arena of Valor. International Championship
1
X
2
1X
12
2X
O
Total
U
1
Handicap
2
O
IT1
U
O
IT2
U
1
X
2
1X
12
2X
O
Total
U
1
Handicap
2
O
IT1
U
O
IT2
U
1
X
2
1X
12
2X
O
Total
U
1
Handicap
2
O
IT1
U
O
IT2
U
Dota 2.
1
X
2
1X
12
2X
O
Total
U
1
Handicap
2
O
IT1
U
O
IT2
U
League of Legends. VCS
1
X
2
1X
12
2X
O
Total
U
1
Handicap
2
O
IT1
U
O
IT2
U
StarCraft II. Alpha
1
X
2
1X
12
2X
O
Total
U
1
Handicap
2
O
U
O
IT2
U
Киберспорт спровоцировал зависимость от азартных игр у детей и подростков
Распространение киберспорта и его высокая популярность среди молодежи привели к тому, что все больше и больше детей и подростков делают ставки на любимые команды у букмекеров. Как киберспортивные турниры могут вызывать лудоманию у несовершеннолетних — в материале «Газеты.Ru».
Киберспортивные состязания вызвали у детей и подростков повышенный интерес к ставкам, что может спровоцировать у них патологическую склонность к азартным играм, или лудоманию, сообщает портал The Next Web со ссылкой на доклад британских исследователей.
Не секрет, что киберспорт и игровая индустрия в целом сейчас переживает небывалый подъем, чему в том числе поспособствовала пандемия коронавируса. Аудитория «королевской битвы» Fortnite составляет 78 млн ежемесячных игроков, а состязания по этой игре привлекают сотни миллионов онлайн-зрителей. В 2019 году чемпионат мира по League of Legends посмотрели свыше 100 млн человек — для сравнения, финал Уимблдонского турнира по большому теннису в том же году увидели лишь 9 млн зрителей.
При этом средний возраст тех, кто следит за спортом и киберспортом, также существенно различается. Если среднестатистическому любителю тенниса около 61 года, то ценителю баталий за мышкой и клавиатурой всего 26 лет.
Между тем крупные мировые букмекеры принимают ставки на киберспортивные турниры, в которых активно участвует и молодежь.
В 2019 году 17% тех, кто делал esports-ставки, были в возрасте от 18 до 24 лет, следует из доклада «Участие в азартных играх-2019: осведомленность, поведение и привычки» [англ. «Gambling participation in 2019: behaviour, awareness and attitudes»].
Кроме того, за последние два года число малолетних гэмблеров 11-16 лет увеличилось в четыре раза.
На текущий момент в мире отсутствуют исчерпывающие исследования на тему того, что увлечение киберспортом может вызывать зависимость от азартных игр, но, как следует из доклада Бристольского университета, в 2019 году несовершеннолетние британцы активно взаимодействовали с онлайн-публикациями букмекеров, принимающих ставки на киберспорт. 17% подписчиков аккаунтов таких esports-букмекеров были младше 16 лет. 69% — в возрасте 16-23 лет.
Главная проблема заключается в том, что регуляторы не успевают за растущими цифрами.
На одном из последних заседаний палаты лордов в парламенте Великобритании глава Управления по стандартам рекламы страны Гай Паркер заявил о том, что отследить и дисциплинировать онлайн-ставки на спорт практически невозможно.
В 2017 году Роскомнадзор заблокировал доступ к онлайн-рулетке, в которой дети и подростки в качестве ставок использовали предметы из популярной компьютерной игры Counter-Strike: Global Offensive, покупаемые за реальные деньги. Подобные сервисы называют «детскими казино», так как они пользуются большой популярностью у подростков. В рулетках разыгрываются так называемые скины, которые изменяют внешний вид используемых предметов и помогают выделиться на фоне других игроков.
«По предписанию ФНС заблокирован сайт, основной целью которого является вовлечение детей в азартные игры», — заявил Роскомнадзор, комментируя занесение ресурса в реестр запрещенных сайтов.
Между тем, во всем мире активно ведутся дискуссии о том, чтобы приравнять лутбоксы, используемые в большом количестве онлайн-тайтлов, к азартным играм. Лутбоксами называют виртуальные «сундуки», при использовании которых игрок получает случайный предмет различной ценности и назначения.
Летом 2020 года Британский комитет по азартным играм заявил, что лутбоксы должны регулироваться законом об азартных играх от 2005 года. Известно, что в некоторых странах, например, в Бельгии и Нидерландах в Overwatch, FIFA и CS:GO лутбоксы уже отсутствуют — власти этих государств решили, что сундуки с предметами нарушают Акт о ставках и азартных играх, а потому потребовали удалить их из вышеуказанных игр.
Первый международный турнир по киберспорту пройдет в России в 2023 году
Международное движение «Игры будущего» — это соревнования, объединяющие в себе виды спорта с использованием прогрессивных технологий, в том числе и киберспорт, запустили в России. О старте заявочной кампании сообщил заместитель председателя правительства РФ Дмитрий Чернышенко. В первую очередь выберут город-организатор Игр, и они могут состояться уже в 2023 году, сообщает 26 ноября 2021 года «Областная».
—В мире растет популярность киберспорта, в нашей стране культура зародилась около 20-ти лет назад, – сказал Дмитрий Чернышенко. – В стране около 20 тыс. профессиональных спортсменов, при этом количество фанатов этого вида спорта в России в разы больше и составляет почти 16 млн. По подсчетам аналитиков, на конец года рынок будет составлять около 30 млн, что пока немного. Но мы видим кратное увеличение, рост в геометрической прогрессии.
В «Играх будущего» будут объединены физическая и цифровая составляющая, они гармонично дополняют друг друга и дают возможность для формирования нового поколения спортсменов, которые отлично чувствуют себя и в онлайн, и в офлайн-среде.
— «Игры будущего» — это про сегодня. Про идущую в полном разгаре игру версий будущего, которое должно наступить. На арене сошлись цифровые вселенные, креативные индустрии, блокчейн, искусственный интеллект, слои реальностей и аватаров. Обозримое будущее наступает с такой скоростью, что визионер не успевает опубликовать свое виденье, прежде чем оно оказывается мейнстримом. А с другой стороны, многие даже не подозревают о новых горизонтах, открывшихся на очередном витке технологической эволюции. Киберспорт, как сущность, включающий в себя большинство инструментов развития цифровой экономики, хороший игрок для популяризации новых рыночных реалий, особенно в регионах. Здесь, кстати, есть отдельные сообщества, компании, специалисты, которые работают и над альтернативными вселенными, и над цифровым творчеством, и над созданием новых концепций развития онлайн и офлайн пространств. Хорошо, если федеральный и региональный векторы встретятся и объединятся, – рассказал иркутский бренд-продюссер Сергей Мядзелец.
оазис: онлайн игр бьет рекорды во время пандемии коронавируса, а спортсмены идут в стримеры
Если бы нам заявили в ноябре 2019 года, что через несколько месяцев все спортивные лиги будут приостановлены, а такие турниры как Евро и Олимпиада окажутся под угрозой отмены, мы бы в лучшем случае недоуменно удивились.
Пандемия коронавируса сметает все на своем пути, но онлайн-сфера к такому повороту оказалась готова — туда прямо сейчас мигрирует торговля, общение, спорт. В данном случае в киберсегмент.
Вы сможете справедливо указать, что и там не без проблем: отменены такие события сезона как третий мейджор по Dota 2 и EPICENTER по Dota 2. Да, организаторы турниров приняли правильное решение и, как и другие функционеры спортивного мира, понесли финансовые потери. Между тем, онлайн-турниры демонстрируют рекордные показатели: например, вечером 14 марта пиковый онлайн Counter-Strike: Global Offensive превысил отметку в миллион человек! Это лучший результат в истории.
Как игроки, так и фанаты, в отличие от других видов спорта, имеют возможность безболезненной альтернативы — все ивенты просто проходят в онлайне, плюс общая посещаемость игр и количество скачиваний показывают неудивительный рост, а многие спортсмены, пребывая на карантине, активно стримят: например, так делают Месут Озил, Сеяд Колошинац, Деле Алли и другие звезды АПЛ, играя в Fortnite, а, например, баскетбольный клуб “Финикс Санз” “доигрывает” сезон в NBA 2k20 на Twitch. И еще десятки примеров. Кстати, звезда команды Девин Букер и вовсе узнал о приостановке сезона по ходу игры:
Лучшего развлечения на карантине, чем видеоигра, для многих спортсменов просто нет. Они и раньше любили проводить досуг таким образом, а сейчас, в условиях изоляции, хобби становится рутиной.
В момент, когда весь мировой спорт встал на паузу, киберспорт оказался оазисом жизни и заработка для бизнеса.
Комментатор в киберспорте | 32 отзыва | 72 795 р./курс 132 354 р./курс В рассрочку от 3 309 р. /мес. (24 мес.) | Новичкам, С опытом | 7 месяцев | Диплом | Открыть |
Академия Dota 2 | 32 отзыва | 14 872 р. /курс 27 040 р./курс В рассрочку от 1 239 р./мес. (12 мес.) | Новичкам, С опытом | 6 месяцев | Открыть | |
Курс Профессия Академия CS:GO | 32 отзыва | 14 872 р. /курс 27 040 р./курс В рассрочку от 1 239 р./мес. (12 мес.) | Новичкам, С опытом | 4 месяца | Открыть | |
Менеджмент в киберспорте | 32 отзыва | 83 556 р. /курс 151 920 р./курс В рассрочку от 3 798 р./мес. (24 мес.) | Новичкам, С опытом | 12 месяцев | Диплом | Открыть |
Медиаменеджер | 32 отзыва | 35 750 р. /курс 55 000 р./курс В рассрочку от 2 979 р./мес. (12 мес.) | Новичкам, С опытом | 2 месяца | Сертификат | Открыть |
Менеджер команды | 32 отзыва | 21 630 р. /курс 33 277 р./курс В рассрочку от 1 803 р./мес. (12 мес.) | Новичкам, С опытом | 1 месяц | Сертификат | Открыть |
Введение в киберспортивную индустрию | 32 отзыва | 18 025 р. /курс 27 731 р./курс В рассрочку от 1 502 р./мес. (12 мес.) | Новичкам | 1 месяц | Диплом | Открыть |
Киберспорт — дисциплина настоящего и будущего
Киберспортсмен — это игрок, который принимает участие в киберспортивных ивентах. Профессиональные игроки представляют ту или иную гейминговую организацию, в которой получают регулярную заработную плату плюс процент от призового фонда турниров.
О каких же суммах идет речь? Сегодня ежемесячный оклад профессионального киберспортсмена колеблется от 500 до 30 000 долларов, в зависимости от уровня организации, количества и качества спонсоров и игровых успехов, которых достигает команда. В качестве отличной прибавки к регулярному доходу многие спортсмены хорошо зарабатывают за счет личных рекламных контрактов, онлайн-трансляций и блогов.
Казалось бы, что тут тяжелого? Прямо сейчас можно бежать в магазин выбирать компьютер и необходимые девайсы, устанавливать понравившуюся игру и очень хорошо зарабатывать. Однако все далеко не так просто, как вы могли подумать. В условиях невероятной конкуренции профессионалы интенсивно тренируются за компьютером по 10-12 часов в сутки. А часто и этого недостаточно, чтобы играть на высоком соревновательном уровне и представлять солидную гейминговую организацию. Желание, талант, работоспособность, дисциплинированность и умение взаимодействовать в команде — основные ингредиенты коктейля под названием «Успешный киберспортсмен».
Как стать геймером?
Уже прониклись этим крутым направлением и появилось желание попробовать себя в электронном спорте? Попробуем дать вам несколько советов. Уникального свода инструкций, как же именно стать профессиональным спортсменом в сфере гейминга, не существует. Уверенно утверждать можно лишь то, что проснуться однажды утром и просто сказать: «Я хочу быть киберспортсменом!» недостаточно. К этому нужно постоянно стремиться и ежедневно тренироваться, ведь даже самые талантливые люди в мире ничего бы не добились без кропотливой работы.
Выделим несколько основополагающих принципов, без которых достичь успеха будет невозможно:
-
Любите то, чем вы занимаетесь;
-
Выберите ту игру, которая вам не надоест очень долгое время, где вы захотите развиваться и постоянно узнавать новые «фишки»;
-
Регулярно совершенствуйте свои навыки, постарайтесь найти команду единомышленников и усердно тренируйтесь вместе;
-
Следуйте советам более опытных игроков, учитесь у профессионалов.
Это же абсолютно универсальные советы, скажете вы! Абсолютно верно, ведь для того, чтобы любая работа приносила ожидаемые результаты, — вы должны от нее кайфовать.
Кстати, если говорить об обучении у профессионалов, то сегодня по всему миру создаются целые киберспортивные академии, где в роли преподавателей выступают действующие геймеры, экс-игроки, тренеры и другие функционеры. В Украине такие образовательные платформы уже успешно работают и обучают желающих киберспортивному ремеслу.
Возможно, в скором будущем наши дети будут заканчивать с «красным дипломом» какой-нибудь киберспортивный факультет?
Бизнес и киберспорт в условиях пандемии COVID-19
Невероятные темпы развития киберспортивной индустрии привлекают немалое количество инвесторов по всему миру. Учитывая повсеместные карантинные меры, киберспорт чуть ли не единственная отрасль, которая продолжает оставаться прибыльной, а в некоторых аспектах даже стала развиваться быстрее.
Благодаря широкой аудитории различные компании и бренды могут предлагать свои товары и услуги для миллионов людей. Наиболее известными представителями крупного бизнеса, который уже сотрудничает с киберспортивными организациями, турнирными операторами и игроками, являются: Nike, Adidas, Under Armour, Coca-Cola, Red Bull, Audi, Mersedes, Gilette и многие другие.
Отметим, что спонсирование региональных турниров и небольших команд со стороны малого и среднего бизнеса уже давно не является чем-то удивительным. Киберспортивная сфера стала настолько популярной, что даже городские чемпионаты собирают большое количество зрителей, которые могут стать потенциальными клиентами инвесторов.
Киберспорт в кинематографе
Желающим открыть для себя киберспорт с помощью кинематографа — предлагаем подборочку фильмов об этой сфере, турнирах, командах и взаимоотношениях игроков.
Кто знает, возможно, в будущем картину о новом виде спорта снимут Спилберг или Тарантино? Ловите наш небольшой топ:
The International 2012
Год выхода: 2012
Язык: русский
Фильм о турнире The International в дисциплине Dota 2, рассказывающий о подготовке игроков к самому главному киберспортивному событию года.
перейтиStarCraft: World Cyber Games
Год выхода: 2005
Язык: английский
Дебютный документальный фильм о киберспорте, показывающий атмосферу на главном турнире того времени — WCG. Здесь впервые рассказывают, что соревновательный гейминг — это не просто «стрелялки» за компьютером, а полноценный вид спорта, в котором работает огромное количество людей.
перейтиFree to Play: The Movie
Год выхода: 2014
Язык: английский (русские субтитры)
Документальный фильм от компании Valve, повествующий о трех профессиональных игроках в дисциплине Dota 2. В картине отображаются моменты из детства, личная и спортивная жизнь ребят.
перейтиNAVI. Рожденные побеждать
Год выхода: 2021
Язык: русский
Первый документальный фильм о киберспорте в СНГ, вышедший в кинотеатрах. В работе показана жизнь украинской мультигейминговой организации Natus Vincere, в частности, речь идет о взлетах и падениях состава по дисциплине CS:GO.
перейтиNa`Vi — киберспортивная гордость Украины
Natus Vincere (Рожденные побеждать) — крупнейшая украинская мультигейминговая организация, основанная в 2009 году и обладающая гигантской фан-базой. Игроки команды — многократные чемпионы мира в дисциплинах CS 1.6 и CS:GO, на сегодняшний день они являются командой №1 в мировом рейтинге.
Совсем недавно ребята выиграли турнир Blast Pro Series и забрали в свою копилку 600 000 долларов за первое место.
Игрок состава Александр Костылев, известный всему миру под ником «s1mple», — регулярно входит в топ-3 геймеров мира, а в 2018 году стал лучшим игроком планеты в Counter-Strike:Global Offensive.
Перспективы
Вы не встретите ни одного человека, так или иначе связанного с геймингом, который сказал бы, что у киберспорта нет будущего. Напротив, все аналитики и эксперты уверены в том, что в ближайшие годы киберспорт станет полноценной спортивной дисциплиной в подавляющем большинстве стран мира. Более того, многие государства уже разрабатывают проекты, в рамках которых планируется открытие киберспортивных факультетов в ВУЗах, а также гейминговых секций при образовательных учреждениях.
Уже сейчас центральные матчи собирают десятки тысяч зрителей на заполненных стадионах по всем уголкам планеты и миллионы людей у экранов, а что же будет дальше? Электронный спорт показал прекрасную адаптацию к внешним факторам. Колоссальное количество людей хотят стать частью профессионального компьютерного спорта в роли зрителей или даже спортсменов. Крупнейшие представители бизнеса однозначно продолжат работать с командами и организаторами турниров, что приведет к новому, еще более крутому повороту событий на киберспортивной сцене.
Сегодня мы постарались подробнее рассказать вам о киберспорте, показать его основные особенности. Как мы видим, киберспортивная сфера уже давным-давно переросла уровень обычных «стрелялок» за компьютером. Здесь могут найти себя люди от поколения X до поколения Z (а тут уже и α не за горами). То, что раньше казалось невозможным, — сегодня стало реальностью, цифровая революция продолжается непрерывно, она стала неотъемлемой частью нашей жизни. Так что — до встречи на полях виртуальных сражений!
Фото: shatterstock.com navi.gg, documentaryheaven.com, valvesoftware.com
«Киберспорт: становление, проблемы и перспективы»
На протяжении всего ноября Французский институт прглашает экспертов в области цифровых технологий, художники, дизайнеры, представители учреждений из России и Франции обсудить взаимосвязь между видеоиграми и институциями культуры, цифровым искусством и окружающим миром, а также киберспорт — онлайн-соревнования по видеоиграм.
В понедельник 16 ноября в 19:00 (по петербургскому времени) мы приглашаем вас присоединиться к диалогу между российскими и французскими экспертами «Киберспорт: становление, проблемы и перспективы».
На французском и русском языках с переводом. Предварительная регистрация.
Киберспорт — онлайн-соревнования по видеоиграм — объединяет множество игроков и зрителей со всего мира. Его аудитория во Франции увеличивается с каждым годом и составляет сегодня несколько миллионов человек. Киберспорт поддерживается государственными программами и стремительно меняется с приходом новых действующих лиц. Россия признала киберспорт официальным видом спорта в 2001 году — одной из первых стран в мире. В 2018 году число любителей и мастеров киберспорта в мире превысило 22 миллиона человек.
Что такое киберспорт, какова история его становления, его структура во Франции и России, проблемы и перспективы — узнайте в ходе дискуссии.
Российские эксперты:
• Артем Винокуров — вице-президент и член правления Федерации компьютерного спорта России, член экспертного совета кластера «Игровая индустрия и киберспорт» Российской ассоциации электронных коммуникаций
• Оксана Гураль — директор научного департамента Федерации компьютерного спорта России
Французские эксперты:
• Николя Безомб — вице-президент ассоциации France Esports; Преподаватель-исследователь социологии спорта Парижского университета.
• Алекс Каррет — нейробиолог, доктор наук, «член киберспортивных проектов» в ассоциации Women in games
Модератор: Антон Красиков, IT-консультант компании DataArt, а также исследователь истории киберспорта, организатор и участник любительских чемпионатов компании DataArt по StarCraft 2
Обновленный список лучших сайтов для ставок на киберспорт | Киберспорт
Ставки на киберспорт
Esports — одно из самых последних дополнений в индустрии онлайн-казино, но многие игроки до сих пор не уверены, что они собой представляют и как на них делать ставки. Следующая информация должна помочь вам погрузиться в это захватывающее пространство и начать получать удовольствие от ставок на киберспорт.
Букмекерские конторы
Есть несколько известных букмекеров, которые выделяются, предлагая конкурентоспособные коэффициенты на es портов .Эти букмекеры действуют аналогично ставкам на спорт, устанавливая коэффициенты на основе фаворитов и настроений рынка. Точно так же они предоставляют вам простой и удобный способ делать ставки на киберспортивные события и мировые чемпионаты, которые смотрят миллионы.
Ставки на киберспорт
Разобраться в ставках на киберспорт довольно просто, особенно если у вас есть опыт ставок на традиционные спортивные дисциплины, такие как футбол или баскетбол. Киберспорт — это, по сути, видеоигр, в которые играют люди или команды по всему миру.Точно так же, как вы можете сделать ставку на свою любимую футбольную команду, чтобы выиграть матч, вы можете сделать ставку на команду портов e s , чтобы выиграть игр или всего турнира.
Киберспорт в 2021 году
Хотя киберспорт в той или иной форме существует уже несколько десятилетий, только в последние 10 лет он стал частью популярной культуры. Сегодня порты e s превратились в многомиллиардную индустрию , и ее звезды щедро вознаграждаются.В настоящее время в тройку лучших киберспортивных команд входят Team Liquid, OG и Evil Geniuses, которые вместе заработали в сумме $ 94 млн на почти 3000 турнирах.
Так же, как традиционные виды спорта можно разделить на дисциплины, e s порты разбиты на жанры . Прежде чем делать ставки на киберспорт, рекомендуется ознакомиться с различными доступными опциями.
Ставки в MOBA
MOBA или многопользовательская онлайн-игра Battle Arena — одни из самых популярных сегодня киберспортивных игр.Хотя существует множество игр этого жанра, в этом жанре доминируют DOTA 2 и League of Legends . Фактически, крупнейшие в мире киберспортивные турниры, называемые просто The International, включают DOTA 2 и имеют призовой фонд в размере более 35 миллионов долларов (2019 год), с другой стороны, чемпионат мира по League of Legends побил рекорды по количеству зрителей из года в год, собрав 100 миллионов зрителей в течение последнее событие 2019.
Ставки в FPS
Шутеры от первого лица доставляют захватывающие впечатления как игрокам, так и зрителям с непревзойденным обзором действия.В этом жанре преобладает Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) , хотя другие игры, включая Halo, Call of Duty и Overwatch, также довольно популярны. Большинство этих игр следуют базовой концепции о военном завоевании , что позволяет неигрокам следить за происходящим и понимать, что происходит. Самый крупный турнир по CS: GO — Intel Extreme Masters с призовым фондом более 2 миллионов долларов.
Ставки в Battle Royale
Battle Royale — относительно недавнее дополнение к аренам киберспорта.Игра является виртуальным эквивалентом «Голодных игр », где сотни персонажей должны выжить в пустынной местности, используя только свой ум и стратегию. Здесь мы находим такие игры, как, например, Fortnite и PUBG (PlayerUnknown’s battlegrounds). Этот игровой режим быстро становится популярным, и вы, , вероятно, увидите, что вокруг него организуются более крупные турниры .
Ставки в спортивном симуляторе
Хотя весь киберспорт похож на настоящий спорт, ни один жанр не сравнится с спортивными симуляторами.Популярные футбольные игры, такие как FIFA 18, позволяют игрокам принимать виртуальную идентичность настоящих футбольных звезд и играть в национальные и международные матчи. Этот жанр настолько вырос, что FIFA организует собственный чемпионат мира по футболу .
Ставки в мобильном киберспорте
Сегодня сделать ставку на свой мобильный телефон очень просто и, вероятно, вы воспринимаете это как должное. Ставки на киберспорт со своего смартфона или планшета не только возможны, но быстро становится самым популярным способом делать ставки .Самые популярные из них — PUBG Mobile, Arena of Valor (Kings of Glory). Вы обнаружите, что многие букмекерские конторы предлагают мобильные приложения, в то время как другие гарантируют, что их веб-сайт удобен для мобильных устройств и поддерживает различные браузеры.
Лучшие операторы
Выбор лучших операторов киберспорта важен, чтобы избежать ненужных трудностей и разочарований. Лучшие операторы обладают несколькими характеристиками, включая лицензию и положительную онлайн-репутацию.Большинство авторитетных операторов киберспорта имеют лицензию UK Gambling Commission или Malta Gaming Authority . Эти два надзорных органа несут ответственность за тысячи лицензий букмекерских контор и онлайн-казино.
Лучшие операторы киберспорта обычно имеют лет опыта работы в отрасли , хотя некоторые из их брендов могут быть более новыми.
Рынки киберспорта
Помимо множества жанров киберспорта, на которые можно делать ставки, существует еще большее разнообразие ставок.В то время как рынок самых простых e s портов является ставкой победителя , гораздо интереснее разместить комбинацию ставок в рамках вашей стратегии ставок на киберспорт.
Ставки на киберспорт
Ниже приведены некоторые из ставок, которые вы можете делать.
- Es портов Ставка на победителя матча — Пожалуй, самая простая и самая популярная ставка, со ставкой на победителя матча киберспорта вы делаете ставку на то, какая команда или отдельное лицо, по вашему мнению, выиграет.В некоторых случаях вы даже можете попробовать делать ставки с форой, которые ставят явного фаворита в невыгодное положение в обмен на лучшие шансы.
- Ставка на исход — это ставка, которую нужно сделать, если вы уверены, что знаете, какая команда или отдельный игрок выиграет весь турнир.
- Системная ставка — При использовании системной ставки esports вам необходимо сделать несколько ставок, и выплата производится только в том случае, если все ваши прогнозы верны. Для такой рискованной ставки потенциальные выплаты огромны, поэтому стоит использовать эту ставку время от времени.
- Specifics Bet — Большинство индивидуальных ставок на киберспорт специально предназначены для этого жанра. В некоторых случаях вы можете сделать ставку, какая команда победит на первой карте или какой игрок первым совершит пять убийств. Некоторые операторы также предлагают эксклюзивные ставки, созданные ими самими, поэтому рекомендуется поискать эти ставки на киберспорт.
Бонус киберспорта
Лучшие операторы киберспорта манят игроков захватывающими бонусами и наградами. Нет лучшего способа начать ставки с большим банкроллом , чем активировать эти киберспортивные бонусы.Важно, чтобы вы всегда читали и понимали условия предложения, поскольку могут применяться некоторые условия, такие как требования к ставкам.
Советы по ставкам
Следующие советы помогут улучшить вашу стратегию ставок на киберспорт:
- Присоединяйтесь к e s форумы портов , чтобы быть в курсе последних команд и новичков.
- Начните делать ставки на разные виды киберспорта, пока не найдете свою любимую горстку .
- Обратите внимание на крупные соревнования с участием ваших любимых киберспортивных команд и , обратите внимание на специальные бонусы , связанные с этими соревнованиями.
Безопасность
Лучший способ обезопасить себя при ставках на киберспорт — это использовать у известного и лицензированного оператора . Эти операторы привлекают сторонних поставщиков для тестирования своих систем безопасности и подтверждения защиты финансовых транзакций и пользовательских данных. Убедитесь, что вы также используете проверенные способы оплаты , такие как основные карты или известные поставщики электронных кошельков, для пополнения своего счета.
Получение помощи
Если вы выберете авторитетного оператора киберспорта, вы сможете легко получить помощь, связавшись со службой поддержки клиентов . Если вам нужна помощь, чтобы открыть счет или сделать первую ставку на киберспорт, служба поддержки готова. В большинстве случаев вы сможете связаться с ними по телефону через чат или по телефону . Электронная почта обычно также доступна, хотя для получения ответа может потребоваться больше времени.
Некоторые букмекерские конторы для киберспорта также предлагают страниц часто задаваемых вопросов в Справочных центрах , где вы можете мгновенно найти ответы и ссылки на свои запросы.Всегда полезно спросить, если вы сомневаетесь.
CoD esports — команды, расписание, таблица, трансляции
Направляющая
Краткая справка
Когда кто-то думает о казуальных играх, в разговоре обычно упоминается не что иное, как игра из франшизы Call of Duty . На протяжении многих лет, начиная с 2003 года, франшизу составляют из 17 игр , и со временем основные ценности Call of Duty остались прежними, несмотря на все другие небольшие изменения, связанные с названиями.
Серия шутеров от первого лица берет свое начало еще в 2003 году, когда она боролась с популярной темой игр, связанных со Второй мировой войной, конкурируя с Medal of Honor и Battlefield. Созданная Infinity Ward, первые три игры следовали этой теме и, возможно, критически превзошли своих конкурентов — , что сделало Call of Duty уникальным, помимо ориентации на захватывающую кампанию, — это легкость и аркадная формула многопользовательского режима.
Поскольку продажи начали стремительно расти благодаря очень успешной премьере серии Modern Warfare в 2007 году, ежегодный выпуск игры Call of Duty вскоре должен был появиться на горизонте благодаря постоянному успеху каждой игры — каждой. один побил рекорд продаж предыдущего . Для этого издатель Activision разделил разработчиков Treyarch, Infinity Ward и Sledgehammer Games на 3-летний цикл , где каждый издатель выпускал игру после 3 лет разработки.
Имея это в виду, Call of Duty предлагает разные идеи и механизмы каждый год, поскольку команды разработчиков учатся и развивают друг друга, и в 2016 году продажи серии превысили 15 миллиардов долларов.
Сильное сообщество было построено на основе Call of Duty , часто поляризованное каждым выпуском, поскольку мнения по каждому названию были безудержными. Также есть много подразделов — сообщества Zombies, сообщество GB и сообщество Treyarch — все это примеры.Такие игры, как Infinite Warfare , не были хорошо приняты, в то время как другие, такие как Black Ops 2 , любимы — сообщество Call of Duty очень страстно, и это вызвано игровым процессом и отражается на зрителях.
В отличие от других франшиз, таких как Super Smash Bros. , следующая за Call of Duty обычно полностью сосредоточена на последней игре , в то время как предыдущие игры сразу же откладываются на полку после завершения их жизненного цикла.Недавнее название Modern Warfare также открыло дверь в царство конкурентной королевской битвы благодаря популярному дополнению Warzone .
Как играть
Принимая во внимание, сколько названий входят в серию, количество разработчиков и то, как игры развивались со временем, мы сосредоточимся на основных механиках , которые, по большей части, присутствуют в каждой игре Call of Duty. , отмечая, что в серию в основном играют на консолях меньшинство компьютерных геймеров.
Во-первых, в любом Call of Duty, обычно есть 3 основных раздела с меньшинством компьютерных геймеров.
- Кампания — одиночный компонент, обычно формируемый в истории, где игроки изучают основы и посвящают себя своего рода повествованию.
- Многопользовательская игра — здесь игроки могут соревноваться онлайн как в обычном, так и в рейтинговом режиме в нескольких игровых режимах
- Третий компонент — обычно всегда предоставляется третий вариант: Battle Royale, Zombies, Spec Ops, Survival или что-то еще.Как соло, так и по сети.
Не во всех играх есть все три компонента, так как недавняя Black Ops 4 пропустила Кампанию, к большому разочарованию сообщества. Имейте в виду, что обычно кампании обогащают опыт с твердыми сюжетными точками. Однако по большей части игрок будет проводить большую часть своего времени, наслаждаясь тем, чем известен Call of Duty — это интуитивный многопользовательский режим .
Как уже упоминалось, Call of Duty — это аркадный шутер от первого лица, в котором, в отличие от таких игр, как Battlefield , онлайн-игры короткие и динамичные и не требуют долгосрочного планирования или масштабного эпического прохождения. карты.Игра Call of Duty включает в себя небольшие карты и яростное количество сражений и перестрелок.
Настраиваемость всегда была отличительной чертой Call of Duty . Когда вы играете в Multiplayer , игрокам придется создавать раскладки или классы в зависимости от многоуровневой системы игры. Ниже приведены обычные классы основного оружия:
- Пистолеты-пулеметы — легкий, компактный и идеальный для агрессии
- Ружья — спрей и молись ближнего боя
- Штурмовые винтовки — перестрелки средней дальности
- Легкие пулеметы — тяжелые боеприпасы для подавления огня
- Снайперы — прицельная дальность
- Special — ОМОН, арбалеты и др.
Затем выбирается вторичное оружие;
- Боковая рука — пистолет , пистолеты-пулеметы
- Пусковые установки — зенитно-личностные
- Special — боевой нож, гранатомет и холодное оружие
Помимо оружия, при создании класса обычно используются:
- Перк — каждая игра имеет свою собственную систему перков, где игроки могут выбирать различные способности, такие как Мусорщик (подбирать боеприпасы) или Мертвая тишина (без шагов), которые оказывают огромное влияние на класс
- Lethals — устройства, такие как клейморы, гранаты, метательные ножи и т. Д.
- Тактика — дыма, оглушения, трофейные системы и т. Д.
Некоторые игры также будут предлагать «способности», где выбор включает в себя выбор особого персонажа с платным «супер», так сказать, что делает игровой процесс захватывающим — это было замечено в последних трех играх.
Механизмявляется важной частью Call of Duty . Во время игры вам захочется сделать себе более сложную цель, выполняя бросок в прыжке, бросок с падением, а если игра включает в себя продвинутые движения, можно бегать по стене или использовать реактивный ранец для увеличения вертикальности. Овладение движением — ключ к успеху.
После сортировки игроки будут выбирать из множества доступных игровых режимов. Следующие основные режимы регулярно используются в соревновательной игре:
- Search & Destroy — тактический, без респауна, режим пораундовой обезвреживания бомбы. Атакующие побеждают, взрывая или убивая противников, в то время как Защитники должны предотвратить взрыв или убить всех противников
- Командный бой насмерть — команда, собравшая наибольшее количество убийств за отведенное время или набравшее максимальное количество очков, побеждает
- Все без исключения — побеждает первый человек, достигший лимита очков или наибольшее количество убийств за отведенное время
- Доминирование — команда, дольше всех удерживающая флаги после двух пятиминутных таймов, побеждает
- Hardpoint — вращающаяся жесткая точка, захваченная командами по всей карте.Побеждает команда, которая проводит больше всего времени в узле крепления или достигает лимита очков.
- Capture the Flag — флаг дома и врага, где очки набираются путем захвата флага и возврата на базу, разделенную на две половины
- Прочие — Аплинк, Гридирон, Война, Контроль, Блиц, Защита, Наземная война, Подтвержденное убийство и т. Д.
- Ранговый — соревновательных правил и рейтинговая лестница, чтобы подняться до
Есть множество игровых режимов на выбор.Каждый год добавляются новые и заменяются старые. Часто играя, игроки могут настраивать свое оружие, персонажей, экипировку и визитные карточки.
Несмотря на то, что это дружелюбная франшиза для новых игроков, Call of Duty предлагает достаточно глубины для соревновательной игры. Соревновательная среда уникальна по своей страсти, — это крупнейший консольный киберспорт в мире.
Как смотреть
С 2010 года сформировалась небольшая конкурентная среда.Затем Call of Duty World League для Black Ops III до того, как Activision создала франшизу Call of Duty League для Modern Warfare. С сильной сторонней поддержкой и множеством сторонних событий, соревновательная игра уникальна благодаря таким функциям, как внутриигровой «фактор шумихи», драма между игроками, живое прослушивание коммуникаций игроков и изобилие бесцеремонных разговоров за порочным толпа людей.
В настоящее время можно сыграть в Лиге с бюджетом 4,2 миллиона долларов, в которой участвуют 12 франчайзинговых организаций.
Соревновательная среда следует графику выпуска названий — поэтому каждый год обновляется новой игрой, новыми игровыми режимами и механиками, а это означает, что профессионалам необходимо быстро адаптироваться. Учитывая, что франчайзинговая лига будет расти в ближайшие годы, ниже приведены ссылки, которые вам понадобятся, чтобы посмотреть конкурентоспособный Call of Duty :
Обратите внимание, что Activision подписала эксклюзивный договор с YouTube , поэтому весь контент будет там соответственно.
Помимо основной франшизы, CoD Mobile также в настоящее время формирует свою собственную киберспортивную сцену!
Советы и хитрости
Навыки механики
Одно резкое различие заключается между Rainbow Six Siege и Call of Duty — — конкурентной платформой.В то время как R6S ориентирован на компьютерное сообщество с помощью мыши и клавиатуры, в Call of Duty можно играть соревновательно на контроллере.
Освоение механического прицеливания здесь будет отличаться. Это вопрос освоения нескольких кнопок на контроллере при одновременной координации нескольких действий, вот несколько советов:
- Как найти правильный захват: разные хватки подходят для определенного стиля игры. Стандартный хват — это расположение ладоней вокруг захватов, нажатие большими пальцами на лицевые кнопки, указательным и средним пальцами на спусковых крючках.Среди других захватов есть Claw, который может улучшить движение в игре — здесь стоит поэкспериментировать
- Изменение расположения кнопок и настройка контроллеров — контроллеры профессионального уровня с дополнительными переключателями и кнопками при назначении различных кнопок могут чрезвычайно помочь
- Поэкспериментируйте с чувствительностью аналоговых джойстиков — контроллеры не могут быть такими же точными, как игроки на ПК. Вот здесь и вступает в игру регулировка чувствительности.
- Овладение движением — в каждом названии есть разные движения, и очень важно сочетать это с точным прицеливанием
- В профессиональном сообществе широко распространена поговорка «стреляй по тысяче ботов в день» — цель можно улучшить, тренируясь против ИИ в пользовательских играх.Я рекомендую вам попробовать.
Внутриигровые знания и осведомленность
С Call of Duty это не только наведение и стрельба по быстро движущимся целям. Можно иметь невероятную механическую цель, но не осознавать внутриигровые знания и осведомленность. Год за годом конкурентоспособный Call of Duty использует разные игровые режимы.
Вот несколько советов по повышению осведомленности в игре в разных режимах игры:
- Изучите и освоите карты — вам нужно знать каждый угол карты.Это включает в себя знание стандартных вращений для Hardpoint, бомбежек для поиска и уничтожения и флагов для доминирования.
- Освоение системы нереста — каждый CoD использует логику появления. Чтобы максимально использовать игровую цель, важно, чтобы ваша команда появлялась как можно ближе к ней. Позиционируя себя на ключевых позициях, они могут повлиять на исход игры.
- Надлежащее использование летального и тактического снаряжения
- Правильное использование способностей специалиста в нужное время
- Схватка в поисках и уничтожении: стрессовые ситуации требуют правильной игры в нужное время.
- Будьте в курсе изменений меты — баланс оружия может изменить то, какое оружие будет идеальным в любой ситуации.
- Будьте в курсе событий соревнований и смотрите соревновательные игры
Личные и межличностные — Советы и уловки Call of Duty
Вероятно, изюминкой наших советов и приемов по Call of Duty является личный и межличностный сегменты. Профессиональная сцена печально известна тем, что она вокалистка, приемлет треп, ярость и крики по сцене.
Как игрок, тот, кто серьезно относится к своей производительности, может сосредоточиться на нескольких советах:
- Общайтесь со своими товарищами по команде — предлагайте ценную информацию, такую как местоположение врагов, их количество здоровья и наблюдаемые движения врагов
- Не бросайте вызов эго — участвуйте в умных перестрелках, разменивайте смерть товарища по команде и не проявляйте чрезмерной агрессии.
- Учитесь у товарищей по команде и соответственно найдите свою роль — чтобы быть штурмовиком, автоматом или гибким игроком, потребуется координация с командой
Советы и приемы будут отличаться в связи с тем, что Call of Duty меняется каждый год.Ежегодные выпуски означают, что игроки должны адаптироваться к изменениям игровой механики и другой важной информации.
Лучшие киберспортивные игры на 2021 год
Если ваши родители когда-либо считали вашу одержимость видеоиграми огромной тратой времени, они либо а) не в курсе, либо б) не видят.
Это может показаться слишком резким, но в этом есть доля правды. Киберспорт, конкурентное игровое подразделение индустрии видеоигр, собрал огромную аудиторию, невероятные денежные призы и спонсорство, которые позволяют элитным игрокам превратить свои увлечения в карьеру.Фактически, исследовательская компания Newzoo подсчитала, что к 2022 году киберспорт будет приносить 1,79 миллиарда долларов в год.
К сожалению, на эту сумму, вероятно, повлияет продолжающаяся пандемия COVID-19. Хотя многие киберспортивные игры имеют сильные онлайн-компоненты, сами крупные соревнования обычно проводятся на крупных площадках, которые не способствуют социальному дистанцированию. Например, чемпионат мира по футболу Fortnite в 2019 году дебютировал на стадионе Артура Эша в Нью-Йорке и собрал около 20000 человек. Естественно, разработчик Fortnite, Epic Games, отменил мероприятие 2020 года и не планирует проводить личные турниры в 2021 году.Аналогичным образом, Valve отложила на неопределенный срок мероприятие по Dota 2, The International.
Игры
Киберспорт включает в себя множество игр, как популярных, так и незаметных, во многих жанрах. Вы любите шутеры? Вы можете сыграть с соперником в Counter-Strike: Global: Offensive. В настроении для королевской битвы эпических масштабов? PlayerUnknown’s Battlegrounds позаботится о вас. Увлекаетесь спортом? В результате слияния двух миров NBA и Take-Two Interactive — издатель суперпопулярной серии видеоигр NBA 2K — объединились для создания NBA 2K eLeague.В мире киберспорта есть видеоигры и связанные с ними сцены для всех.
Может быть, слишком большой выбор. На рынке так много видеоигр, ориентированных на конкурентную многопользовательскую игру, что начало игры или просто просмотр профессиональных видеоигр может оказаться пугающим. К счастью, это руководство по лучшим киберспортивным играм призвано мягко подтолкнуть вас в правильном направлении. В конце концов, каждая игра после этих сладких киберспортивных денег не стоит вашего времени. А таких очень много.
Критерии
Это руководство содержит несколько достойных киберспорта игр, которые сотрудники PCMag просмотрели и всем сердцем рекомендуют играть. Фактически, многие из названий, которые мы предлагаем проверить, также представлены в нашем обзоре лучших игр для ПК, хотя мы также бросаем косточку или две консольным игрокам.
Для включения в это руководство игра должна иметь официальную турнирную поддержку от своего издателя. Хотя мы любим многие из небольших, поддерживаемых сообществом проектов, таких как невероятное сообщество Tecmo Super Bowl, нам пришлось создать точку отсечения, чтобы, черт возьми, каждая соревновательная игра не была сочтена достойной.
Итак, вот и все. Если есть заметная киберспортивная игра, которой нет в списке ниже, это означает, что мы либо еще не рассмотрели ее, либо достаточно хорошо ее оценили, чтобы попасть в нее. Однако ниже вы найдете одни из лучших киберспортивных игр, в которые будут играть любители и профессионалы в 2021 году — и, вероятно, в будущем. Копайся. И, что более важно, получай удовольствие.
После разработки двух отличных, но проигнорированных игр Titanfall, разработчик Respawn наконец-то добился того успеха, которого всегда заслуживал, благодаря потрясающему шутеру в жанре королевской битвы Apex Legends.
Расположенный во вселенной Titanfall, Apex Legends позволяет вам управлять проворными наемниками вместо огромных роботов. К счастью, эти красочные персонажи обладают множеством уникальных способностей. Например, вы можете путешествовать между измерениями как Wraith или маскироваться и создавать голограммы как Mirage. Кроме того, умные инструменты коммуникации позволяют командам скоординироваться.
Огромный рост Apex Legends продолжается благодаря постоянным турнирам. Просмотрите расписание предстоящих событий, чтобы увидеть очень щедрые призовые фонды.
Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) от Valveдебютировал в 2012 году, опираясь на богатое наследие многопользовательских шутеров от первого лица, в том числе Counter-Strike и Counter-Strike: Source. Спустя годы динамичная игра для ПК по-прежнему в основном не уступает более современным играм, отчасти из-за устоявшегося основного игрового процесса и активного сообщества.
Визуально, однако, CS: GO начинает показывать свой возраст, и он не так богат по тематике, как Overwatch. Тем не менее, многим нравится без излишеств в CS: GO и его высококонкурентный киберспортивный турнир, который включает в себя Eleague Major, соревнование с призовым фондом в 1 миллион долларов.
Counter-Strike: Global Offensive (для ПК) Обзор«Легко научиться, трудно овладеть». Эта фраза используется для описания многих вещей, особенно в играх. Немногие игры лучше всего иллюстрируют эту мантру, чем Defense of the Ancients 2 (Dota 2), одна из самых популярных многопользовательских онлайн-игр на боевых аренах (MOBA) на планете.
В этой бесплатной MOBA-игре вам нужно выбрать одного из более чем 100 игровых героев, которых вы сможете взять на поле битвы, используя уникальные способности, стиль игры и атрибуты этого персонажа, чтобы помочь своей команде добиться победы.
Конечно, жанр MOBA оказывается непостижимым для зрителей, незнакомых с игровой механикой, но ежегодный Dota 2 International приносит безумные денежные призы (более 30 миллионов долларов!) И жесткую конкуренцию, что делает игру киберспортом, который стоит посмотреть, если вы » готовы изучить веревки.
Обзор Dota 2 (для ПК)Помимо Fist of the Northstar и Jo Jo’s Bizarre Adventure , есть несколько свойств аниме, которые по своей сути подходят для обработки файтингов, как серия Dragon Ball .Охватывающий множество сериалов, фильмов и поколений персонажей, серия манги Акиры Ториямы, превращенная в аниме, а затем в игру, посвящена буйным обезьянам, людям, инопланетянам и андроидам, обменивающимся ударами в настоящих разрушительных битвах.
Последняя адаптация серии видеоигр, Dragon Ball FighterZ, отказывается от модели драки на арене из игр Xenoverse в пользу командных боев 3 на 3 в 2D-плоскости. Изменение игрового процесса — лишь одна из многих причин, по которым Dragon Ball FighterZ считается одной из самых интригующих киберспортивных игр.Его красивый дизайн, напряженные бои и доступная схема управления делают игру, в которую каждый может погрузиться, испытать острые ощущения от Super Saiyan.
Помимо появления на Evo, аниме-боец имеет расширенную соревновательную сцену благодаря Dragon Ball FighterZ World Tour от Bandai Namco.
Обзор Dragon Ball FighterZ (для ПК)Fortnite — это игра в жанре «королевская битва», которую стоит пройти. Фактически, Epic Games подтвердила в начале 2020 года, что благодаря внутриигровому концерту Трэвиса Скотта Fortnite принимала невероятные 12,3 миллиона одновременных игроков за одну рекордную сессию.Популярность Fortnite зашкаливает.
В Fortnite много всего, в том числе доступные игровые режимы, яркая и забавная графика и отличная система строительства. Яркие бои и наличие микротранзакций отвлекают от впечатлений, но, поскольку это бесплатная игра, поклонники жанра все равно должны попробовать. Название есть практически на всех платформах, где можно играть в видеоигры.
На первом чемпионате мира по Fortnite в 2019 году 16-летний Кайл «Буга» Гирсдорф забрал домой 3 миллиона долларов из призового фонда в 30 миллионов долларов.
Обзор Fortnite (для ПК) Последняя играSNK в давней серии The King of Fighters — не самый красивый боец в городе, и название не всегда заголовок Evo, но это одна из лучших соревновательных файтингов на рынке.
Глубокая комбо-система KOFXIV, командные действия, массивный состав из 58 человек, разнообразные специальные атаки, суперы, а также параметры атаки, защиты и движения вместе образуют игру для зрителей, за которой так же интересно наблюдать, как и за бойцами с более высоким профилем.Честно говоря, те же качества делают KOFXIV довольно сложной игрой для освоения, но если вы приложите усилия, награды будут чрезвычайно удовлетворительными.
Несмотря на то, что KOFXIV не является основной игрой Evo, она поддерживается серией чемпионатов мира SNK.
Обзор King of Fighters XIV (для PlayStation 4)League of Legends, бесплатная многопользовательская онлайн-боевая арена от Riot Games, — это, проще говоря, лучшая игра в жанре MOBA, которую вы можете купить. Его игровой процесс включает в себя элементы ролевой игры, защиты башни и стратегии в реальном времени — комбинация, которая отличает его от многих MOBA-игр для печенья, наводнивших рынок.
Доступность League of Legends — одно из ее преимуществ, но это не означает, что в ней отсутствуют сложные основные элементы игрового процесса. То, как скиллы, время восстановления, уникальные способности и оборудование работают в тандеме, делает League of Legends лицом MOBA-игр, превосходя по классу Dota 2 и Heroes of the Storm.
Что касается киберспорта, Riot Games поддерживает титул через серию чемпионатов League of Legends. Призовой фонд турнира составляет более 2 миллионов долларов.
Обзор League of Legends (для ПК)Mortal Kombat 11, новейшая игра-файтинг от NetherRealm Studios, — это гораздо больше, чем треснувшие черепа, отрубленные шипы и брызги крови, благодаря которым серия построила свою славу.Повествовательное продолжение Mortal Kombat X, Mortal Kombat 11, использует путешествия во времени, чтобы натравить персонажей на своих прошлых соперников, чтобы изменить настоящее.
Благодаря улучшениям анимации и новой наступательной и защитной механике наемники, ниндзя, боги и монстры играют лучше, чем когда-либо. В результате Mortal Kombat 11 — отличная отправная точка для людей, незнакомых с серией (или тех, кто уже прошел).
NetherRealm Studios поддерживает Mortal Kombat 11 в рамках своей киберспортивной инициативы Mortal Kombat Pro Series.
Mortal Kombat 11 (для ПК) ОбзорСтрелки не всегда должны быть мрачными, грубоватыми или реалистичными. Мультипликационное веселье имеет свое место даже в компьютерных играх, наполненных оружием. Это место занимала Valve Team Fortress 2 почти десять лет, но теперь Blizzard взяла верх над Overwatch. Он объединяет все отличительные черты Team Fortress 2, такие как красочные уровни, несколько игровых режимов, в которых основное внимание уделяется атакующим и обороняющимся командам, и крутым персонажам с совершенно разными стилями игры, а также добавляет несколько поворотов в стиле MOBA.
Overwatch — это увлекательный шутер от первого лица, наполненный механическим разнообразием благодаря множеству героев и классов в игре. Как и следовало ожидать, здесь сложилась очень успешная киберспортивная сцена. Blizzard поддерживает соревновательную сцену Overwatch с помощью нескольких киберспортивных инициатив, включая Overwatch World Cup.
Обзор Overwatch (для ПК)Как и во многих других играх в жанрах выживания в открытом мире или шутерах от первого лица, основная цель PUBG — быть последним живым игроком.Однако PUBG не придерживается жанровых норм. Он сочетает в себе некоторые из лучших аспектов игр с открытым миром с механикой хорошего шутера от первого лица и вмещает базу игроков, типичную для MMO.
Также хороший баланс игровых элементов. Например, вы можете выбрать, где спуститься с парашютом на карте, все начинают без оружия, и есть смертоносный и гигантский мерцающий синий купол, который время от времени уменьшает игровую область. Это напряженно, но очень занимательно.
Призовой фонд PUBG Global Invitational превышает 2 миллиона долларов.
PlayerUnknown’s Battlegrounds (для ПК) Обзор «Совершенно неожиданно»2015 — одна из немногих спортивных игр, не связанных с реальной лигой, которая получает огромную любовь к киберспорту.
Rocket League, с ее быстрой автомобильной игрой, взрывными ударами и захватывающими ударами по воротам, вызывает острые ощущения, особенно когда в нее играют профессионалы. Серьезно, если вы думали, что ваш результат на последней секунде был впечатляющим, подождите, пока вы не увидите, как кто-то с высочайшими навыками врезался в стену, перевернул ее и забил из центра поля.
В серии чемпионатов Rocket League Championship вы найдете лучших игроков мира, совершающих невероятные маневры. Призовой фонд последнего конкурса составил 1 миллион долларов.
Rocket League (для ПК) ОбзорОригинальная Samurai Shodown нашла публику еще в 1990-х благодаря своим уникальным боевым действиям, основанным на оружии, феодальному японскому сеттингу и кровавым расцветам. Тем не менее, для некоторых людей это был сложный файтинг из-за методичного боя и шокирующего масштабирования урона; персонажи жестоко бьют, поэтому несколько простых ошибок могут стоить вам матча и вашего четверти.
Несмотря на то, что за последние десять лет не было ни одной новой серии, разработчик SNK перезагрузил Samurai Shodown, сохранив многие из классических игровых механизмов, которые сделали оригинальные игры такими запоминающимися.
Samurai Shodown стала игрой Evo в первый год (2019), а также поддерживается серией чемпионатов мира SNK.
Samurai Shodown (для PS4) ОбзорЧто должна делать стратегия в реальном времени (RTS) в игровой среде, наполненной MOBA? Если вы говорите о StarCraft Il, ответ прост: продолжайте предлагать лучший в своем классе игровой процесс и многомиллионные денежные призы.
Расширение StarCraft II: Legacy of the Void содержит военную стратегию, которую обожают стойкие, и одновременно служит фантастическим завершением саги разработчиков Blizzard. Это действительно одна из самых приятных стратегических игр из когда-либо созданных, хотя начинающие зрители RTS могут не оценить все сложности, которые проявляются во время игры на высоком уровне.
В 2020 году Blizzard объявила, что ее давняя серия чемпионатов мира будет заменена на ESL Pro Tour StarCraft II и DreamHack SC2 Masters.
Обзор StarCraft II: Legacy of the Void (для ПК)Street Fighter V, несмотря на неудачный старт и махинации с DLC, вполне может быть самой доступной киберспортивной игрой для людей, которые не идентифицируют себя как геймеры.
Простая посылка о том, что два человека бьют себя без сознания, чертовски почти универсальна. Идея существовала во многих формах, включая древние гладиаторские столкновения, профессиональный бокс и UFC, — и мгновенно узнаваема, несмотря на хадокены, звуковые удары и другие нелепые сверхмощные атаки.
В результате Street Fighter V является одной из тех редких киберспортивных игр, которые получают значительное эфирное время, а несколько громких турниров транслируются на Disney XD, ESPN 2 и TBS. Он поддерживается серией Capcom Pro Tour с денежным пулом, превышающим 600 000 долларов.
Street Fighter V: Champion Edition (для ПК) ОбзорNintendo может попытаться представить обратное, но Super Smash Bros.Ultimate — это игра-файтинг, обладающая такими же конкурентными достоинствами, как и любая другая.
Super Smash Bros.Механика Ultimate сочетает бой и движение в отличие от традиционных файтингов. Мощные атаки Ганондорфа не имеют большого значения, если он не может прыгнуть обратно на сцену. Благодаря огромному количеству разнообразных персонажей и бешеной скорости сражений угнаться за всем становится непростой задачей.
В то время как компания по-прежнему стремится держать участников соревнований на расстоянии вытянутой руки, Nintendo спонсирует регулярные турниры Super Smash Bros. Ultimate. Но даже если эта поддержка иссякнет, массовое сообщество сохранит эту сцену на долгие годы.Так что присоединяйтесь к ним. Все тут!
Обзор Super Smash Bros.Ultimate (для Nintendo Switch)Tekken 7, как и предшествовавшие ему основные игры Tekken, представляет собой рассказ об отцах и сыновьях, пытающихся убить друг друга, чтобы очистить клан Мисима от Дьявольского гена, волшебного фрагмента ДНК, который превращает определенных людей в адских отродий.
Хотя Tekken 7 известен своей однопользовательской историей, игра процветает как киберспорт благодаря множеству боевых стилей, трехмерному движению (которое создает новые возможности для атаки и уклонения) и эффектам замедленного движения, которые срабатывают, когда оба У бойцов низкие шкалы жизней, и они выполняют одновременные рукопашные атаки с близкого расстояния.Игра на высоком уровне приводит к множеству моментов, подобных театру кунг-фу, которые вы не увидите в играх-файтингах соперников.
Tekken World Tour — это место, где лучшие профессиональные игроки сражаются за призы на общую сумму почти 200 000 долларов.
Tekken 7 (для ПК) ОбзорПодробнее о киберспорте
Esports — это крупный бизнес, в котором тысячи голодных игроков хотят получить свою часть приза. Чтобы узнать больше о киберспорте, посетите:
Автор фотографии: ESL | [Хелена Кристианссон]
Зачем инвестировать в киберспорт — рост и возможности рынка игр
Ключевые моменты
Растущая глобальная аудитория- С пользователями, занимающимися 51 минут в день, видеоигры теперь более интересны, чем любые социальные сети (Facebook, Snapchat и Instagram).Это ведущая цифровая платформа для взаимодействия в мире.
- В 2017 году аудитория киберспорта в мире достигнет примерно 385 миллионов человек.
- В 2016 году чемпионат League of Legends был распродан в Staples Center в Лос-Анджелесе на 15000 мест за двенадцать минут, а The International Dota 2 Championship распродал стадион Кубка мира на 40 000 мест в Сеуле, в то время как онлайн-аудитория составила 27 миллионов человек. Ранее в этом году турнир Intel Extreme Masters в Польше за два уик-энда собрал 173 000 фанатов.
- Общий призовой фонд в 2016 году достиг 93 миллионов долларов, по сравнению с 61 миллионами долларов в 2015 году и намного меньше, чем 5 миллионов долларов в 2010 году. Призовой фонд The International Dota 2 Championship 2016 составил 20,8 миллиона долларов, что почти вдвое превышает выплату The International Dota 2 Championship. Турнир по гольфу Masters.
- В наступающем году выручка от киберспорта должна вырасти примерно до 700 миллионов долларов, что на 41% больше, чем в предыдущем году, а в 2015 году — на 325 миллионов долларов.
- Twitch — один из самых популярных стриминговых сайтов для киберспорта. Он был приобретен Amazon в 2014 году за 970 миллионов долларов, а общий объем потоковой передачи в 2016 году достиг почти 5 миллиардов часов.
- Недавнее объявление Riot об их названии League of Legends установило модель франшизы для североамериканской лиги. Всего будет десять рекламных роликов, каждый с внушительной ценой в 10 миллионов долларов за входной билет.
- YouTube сделал самые крупные инвестиции в киберспорт на сегодняшний день, подписав эксклюзивное многолетнее соглашение о трансляции с игровой платформой Faceit.Sony сотрудничает с организатором игровых турниров ESL для создания Sony Playstation Vue, круглосуточной телевизионной сети, посвященной киберспорту.
- В мае этого года NBA объявила, что семнадцать ее команд примут участие в NBA 2k League, киберспортивной лиге и совместном проекте NBA и Take-Two Interactive Software.
- До сегодняшнего дня киберспорт не был затронут обычными инвесторами. Его первый крупный приток капитала на самом деле пришел из спортивного мира (Шакил О’Нил, Алекс Родригес, Марк Кьюбан, Джереми Лин).
Введение
Я считаю, что киберспорт будет конкурировать с крупнейшими традиционными спортивными лигами с точки зрения будущих возможностей, и между рекламой, продажей билетов, лицензированием, спонсорством и мерчендайзингом есть огромные области роста для этой зарождающейся индустрии. –Стив Боренштейн, председатель киберспортивного подразделения Activision Blizzard и бывший генеральный директор ESPN и NFL Network
Esports — это быстро развивающаяся мировая индустрия, в которой опытные геймеры играют на соревнованиях.Точно так же, как в традиционных видах спорта проводятся соревнования по бейсболу, баскетболу и футболу, киберспорт включает соревнования в различных видеоиграх. Вопреки распространенному мнению, киберспорт — это не просто явление, происходящее в подвалах безработных двадцатилетних; индустрия реальна, растет во всем мире и требует инвестиций. Фактически, более 380 миллионов человек по всему миру смотрят киберспорт как онлайн, так и лично. Мировой финал популярной киберспортивной игры League of Legends в 2016 году (43 миллиона зрителей) смотрело больше людей, чем NBA Finals Game 7 в том году (31 миллион зрителей).С его фрагментированным ландшафтом и цифровой платформой сектор киберспорта открывает множество возможностей для монетизации.
Следующая статья будет включать введение в отрасль, а также идеи для тех, кто заинтересован в инвестировании в нее. Он будет охватывать стороны, вовлеченные в киберспорт, размер и демографию аудитории, динамику отрасли и подходы к инвестированию в сферу. Я предоставлю не только сторонние данные и анализ, но и свой личный опыт и понимание после того, как выслушал людей, узнал об индустрии и сам запустил киберспортивную компанию (Konvoy).
Что такое киберспорт?
Esports, сокращенно от «электронного спорта», превращает онлайн-игры в зрелищный вид спорта. Это похоже на просмотр профессионального спортивного мероприятия, за исключением того, что вместо того, чтобы смотреть физическое событие, зрители смотрят, как видеоигры соревнуются друг с другом в виртуальной среде. Если трудно представить, зачем кому-то смотреть, как кто-то другой играет в видеоигру, просто подумайте, как приятно наблюдать, как Леброн Джеймс или Стеф Карри играют в баскетбол.Точно так же, как фанатам традиционных видов спорта нравится наблюдать, как лучшие спортсмены демонстрируют высшее мастерство, то же самое можно сказать и о тех, кто смотрит, как соревнуются лучшие видеоигры.
Эта индустрия включает в себя не только традиционные игры, связанные со спортом, такие как NBA2K и FIFA, но также, что более важно, такие игры, как League of Legends, Counter-Strike и Dota. Как мы обсудим позже, отдельные игроки могут либо транслировать свои игры, чтобы заработать деньги, либо присоединяться к более крупным организациям, чтобы побороться за крупные денежные призы. Игроки могут общаться со своими фанатами различными способами, включая социальные сети, платформы для прямых трансляций и личные встречи на турнирах.С другой стороны, болельщики могут наблюдать за выступлениями своих любимых команд в региональных и глобальных турнирах. Многие технологические платформы, сервисы, мероприятия, аналитические платформы и значительный инвесторский капитал окружают эту экосистему, поскольку она продолжает расти.
Источник: The Guardian
Esports также уникальна тем, что успех игрока не зависит от его роста, силы, тонкости или скорости. Хотя, безусловно, существует ценная информация о связи хорошего физического здоровья с улучшенными игровыми качествами, в конечном итоге не имеет значения, рост у игрока 5 футов 2 или 6 футов.Они оба могут преуспеть на высших уровнях League of Legends, CS: GO, Dota 2 или любой другой игры. Киберспорт может еще больше уравнять игровое поле для таких факторов, как пол, культура и местоположение. Эта демократизация участия способствует привлекательности киберспорта и созданию глобальной фанатской базы.
Кроме того, в то время как традиционные виды спорта имеют физические / пространственные ограничения, киберспорт является более динамичным и масштабируемым из-за его зависимости от цифровых платформ. Например, было бы невозможно превратить баскетбол в вид спорта «100 против 100», поскольку площадка не могла вместить 200 игроков.Однако в киберспорте можно создавать новые игры с неограниченно масштабируемой динамикой, дисперсией и игроками. Фактически, новая часть или обновление уже существующей игровой франшизы может иметь огромные последствия. Например, когда в 2013 году была выпущена Call of Duty: Ghosts, игрокам и зрителям пришлось перейти с версии 2012 года, изучив двенадцать новых многопользовательских карт. Когда выпускаются обновления для уже существующих игр, это вызывает огромную кривую обучения, поскольку игровая динамика и стратегии могут резко развиваться.
Мир киберспорта
Какие киберспортивные игры самые популярные?
Хотя фактические рейтинги самых популярных киберспортивных игр немного меняются от месяца к месяцу, десять самых популярных игр на доминирующем стриминговом сайте Twitch остаются неизменными (Таблица 1). На данный момент League of Legends остается самым популярным киберспортом в мире. Для тех, кто менее знаком с киберспортом, стоит также отметить, что наиболее популярными являются , а не традиционные видеоигры, связанные со спортом, такие как Madden или FIFA.Скорее, популярные жанры киберспорта включают в себя многопользовательские онлайн-боевые арены (где игрок управляет одним персонажем в команде, который должен разрушить главное здание противостоящей команды), стратегию в реальном времени (где игрок строит армию, чтобы получить господство над картой) , или шутеры от первого лица (где игроки участвуют в перестрелке на карте).
Киберспорт: вовлеченные стороны
Сфера киберспорта, по общему признанию, сложна, и порой в ней сложно ориентироваться.В следующем разделе описаны основные стороны, вовлеченные в отрасль.
Игроков
Стать лучшим игроком в киберспорте — непростое достижение. Чтобы подняться по карьерной лестнице, игроки специализируются на конкретной игре, развивая свои навыки в обширной соревновательной игре. Некоторые даже тренируются по 14 часов в день, чтобы отточить быстрые рефлексы и многозадачность. У талантливых игроков есть два варианта развития киберспортивной карьеры:
- Стриминг: Геймеров, которые ведут прямые трансляции во время игры в видеоигры, называют «стримерами».«Обычно это делается в случайной игре. Хотя стриминг может быть невероятно прибыльным, многие стримеры должны решить, хотят ли они стримить, чтобы заработать себе на жизнь, или попробовать играть профессионально, рискуя заработать меньше денег. С учетом сказанного, не все стримеры обладают навыками, чтобы играть профессионально. Вместо этого у некоторых просто есть «стриминговые личности», за которыми зрителям интересно следить, делать пожертвования и подписываться на них. Это может создать впечатляющие потоки доходов для самых успешных. Например, самый популярный канал YouTube в мир принадлежит стримеру видеоигр, который носит имя «PewDiePie».«У него такой поляризующий стиль, что зрители часто находят его либо« очень восхитительным, либо невероятно раздражающим », и в настоящее время у него около 57 миллионов подписчиков на YouTube. В 2015 году он, как сообщается, заработал 7,4 миллиона долларов
- Профессиональная игра: Те немногие, кто поднялся до профессионального уровня, соревнуются в турнирах по всему миру против лучших команд. Во время путешествия они обычно создают базу фанатов для себя, а также для команд и организаций, за которые они играют (аналогично тому, как у Леброна Джеймса есть последователи, вне зависимости от того, находится ли он в Хите или в кавалерах).Успешные профессиональные геймеры могут зарабатывать шестизначные зарплаты или даже миллионы. Лучшие игроки часто начинают профессиональную карьеру в возрасте 16-17 лет, а затем, как правило, уходят на пенсию примерно в 24 года. Конечно, существуют различия в зависимости от игр и издателей, но профессионалы киберспорта обычно начинают и заканчивают свою карьеру намного раньше, чем средний профессиональный спортсмен. Вышедшие на пенсию профессионалы киберспорта могут выбрать стрим, тренировать киберспортивные команды, создать собственную команду, работать на издателей или завершить свое участие в киберспорте.
Команды
профессиональных игрока объединяются в команды (в многопользовательских играх) или играют в одиночку (в играх 1 на 1), чтобы побороться за денежные призы. Каждая команда специализируется и участвует в одной конкретной игре, такой как League of Legends, Dota или Counter-Strike. Команды, участвующие в этих турнирах, имеют миллионы подписчиков в Твиттере, миллионы смотрят онлайн и десятки тысяч зрителей следят за ними на турнирах лично. Несколько примеров включают Evil Geniuses, Fnatic и Optic Gaming.
Организации (организации)
Лучшие киберспортивные команды набираются для работы в организациях, в них есть несколько команд, специализирующихся на соответствующих видеоиграх, но работающих под одним и тем же именем (например, Cloud9, NRG, TSM, Optic Gaming или Fnatic) — просто как NCAA. колледж или университет соревнуются в футболе, баскетболе и хоккее под эгидой одной и той же организации (колледжа или университета). Полезно думать об организации как об элитном конгломерате команд, играющих в различные видеоигры.Некоторые игры проводятся 1 на 1, в то время как другие являются командными и предполагают, что два отряда соревнуются друг с другом. Привлекая более широкую базу фанатов по мере того, как организация набирает более высокопоставленных игроков и команд, организации будут искать спонсорство с брендами, чтобы получить доступ к дополнительным потокам доходов помимо денежных призов. Они определяются успехами основных игроков и команд этой конкретной организации.
Лиги
киберспортивных команд, представляющих организацию, частью которой они являются, будут соревноваться в соответствующей лиге своей видеоигры, где проходят регулярные сезоны, плей-офф и чемпионаты мира.Подобно тому, как баскетбольные команды являются частью НБА и соревнуются друг с другом, киберспортивные команды (обычно под эгидой организации) соревнуются в лигах видеоигр. Турниры лиги проводят такие компании, как Major League Gaming (MLG) или Electronic Sports League (ESL). Лиги включают North America League of Legends Championships Series, Call of Duty World League (организует MLG) или Pro League for CS: GO (организует ESL).
Когда Major League Gaming только запустилась в начале 2000-х, ее турниры собирали десятки фанатов.Сегодня крупнейшие киберспортивные турниры почти не уступают по размеру традиционным спортивным мероприятиям. В 2016 году чемпионат League of Legends был распродан в Staples Center в Лос-Анджелесе на 15 000 мест за час, затем был продан стадион Кубка мира на 40 000 мест в Сеуле, в то время как онлайн-аудитория составила 27 миллионов человек. Ранее в этом году турнир Intel Extreme Masters, проходивший в Катовице, Польша, за два уик-энда собрал на стадион 173 000 болельщиков. Другие популярные в мире киберспортивные площадки включают лондонскую арену «Уэмбли» (12 500 болельщиков) и KeyArena в Сиэтле (10 000 фанатов).
Возможно, неудивительно, что призовые в крупнейших турнирах могут быть огромными. Общий призовой фонд в 2016 году составил 93,3 миллиона долларов, по сравнению с 61,0 миллиона долларов в 2015 году и намного меньше, чем 5,2 миллиона долларов в 2010 году. Призовой фонд чемпионата The International Dota 2 в 2016 году составил 20,8 миллиона долларов, что почти вдвое превышает выплату. Мастера.
Издательства
В киберспорте каждая игра является интеллектуальной собственностью создателя игры, совместно именуемого «издатели.«Эти издатели включают Riot Games, Valve, Activision и другие. Динамику издателя в экосистеме киберспорта можно считать «всемогущей». В отличие от традиционных видов спорта, в которые может играть кто угодно и где угодно, издатели создают и развивают свои игры и впоследствии владеют всеми правами на них. Это означает, что у них есть права на то, где будет проходить игра, кто может проводить турниры по видеоиграм и многое другое. В конце концов, издатели владеют интеллектуальной собственностью каждой игры, и другие участники индустрии (игроки, команды, организаторы турниров) хорошо осведомлены об этой реальности.
Летом 2016 года несколько киберспортивных команд обратились к Riot Games, издателю популярной киберспортивной игры League of Legends, по поводу новых условий распределения доходов и прав на трансляцию. Когда переговоры не увенчались успехом и Riot отклонила требования команд, авторитет издателей в этой сфере был еще более подчеркнут. Однако в июне этого года Riot Games объявила о возможностях франчайзинга и распределения доходов, что позволит избранным игрокам и командам участвовать в прибылях.Это развитие будет обсуждаться позже в разделе «Предстоящие тенденции».
Множество других торговых площадок, ресурсов и платформ
- Ресурсы Aspiring Pro для геймеров и фанатов: Включает все: от источников новостей, отслеживания отраслевой статистики, обучения и инструментов для повышения квалификации.
- Профессиональные игры — Платформы и инфраструктура: Турнирные платформы (например, Battlefy) и средства связи (например, Discord).
- Ресурсы для прямых трансляций: Стриминговые платформы, стриминговые сервисы, основные моменты игр и аналитика киберспорта.В частности, Twitch — один из самых популярных стриминговых сайтов для киберспорта. Он был приобретен Amazon в 2014 году за 970 миллионов долларов, а общий объем потоковой передачи в 2016 году достиг почти 5 миллиардов часов (диаграмма 3).
- Торговые площадки для ставок и предметов: Киберспортивные азартные игры, фэнтези (с профессиональными киберспортсменами) и торговые площадки для настройки в игре.
Аудитория киберспорта
Киберспорт достигнет 385 миллионов зрителей в 2017 году: По данным Newzoo, исследовательской организации рынка киберспорта, в 2017 году аудитория киберспорта достигнет в общей сложности примерно 385 миллионов человек во всем мире.Из этого числа 191 миллион — «энтузиасты киберспорта» и 194 миллиона — «случайные зрители». По прогнозам, к 2020 году количество энтузиастов вырастет на 50% и достигнет 286 миллионов (диаграмма 4).
Большинство фанатов находится в Азии, Северной Америке и Европе: В прошлом люди думали, что увлечение соревновательными видеоиграми было прежде всего азиатским явлением, но сегодня только 51% энтузиастов киберспорта проживает в Азии. Фактически, Северная Америка и Европа заняли видное место в глобальной экосистеме киберспорта и игр (Диаграмма 4).
Поклонники глубоко увлечены: Поклонники уже смотрят в среднем 100 минут за сеанс. Интересно, что только около половины зрителей действительно играют в видеоигры, которые они смотрят. Кроме того, 60% поклонников киберспорта хотят путешествовать, чтобы увидеть свои любимые игры, турниры и игроков.
Поклонники — молодые цифровые аборигены: Исследования показывают, что 65% фанатов — это люди в возрасте от 18 до 34 лет, и, несмотря на то, что фанатская база искажена мужчинами, 38% поклонников киберспорта — женщины.Среди американских мужчин-миллениалов (от 21 до 35 лет) киберспорт так же популярен, как бейсбол или хоккей, и его смотрят 22%. В Северной Америке самый популярный вид спорта в регионе, футбол, только в 2 раза популярнее киберспорта среди мужчин-миллениалов. Среди зрителей мужского пола в возрасте от 36 до 50 лет футбол популярнее всего в 3 раза.
Поклонники киберспорта — это работающие профессионалы с покупательной способностью: Глобальная маркетинговая компания Mindshare обнаружила в ходе опроса, что 43% энтузиастов киберспорта имеют годовой семейный доход в размере 75 тысяч долларов в год или выше, а почти треть (31%) имеют доход 90 тысяч долларов и выше.Эта покупательная способность и способность взаимодействовать на технологических платформах делает киберспортивную аудиторию особенно привлекательной для крупных брендов, о чем мы поговорим позже.
Обзор индустрии киберспорта и распределение доходов
Текущие стратегии монетизации
Десять лет назад единичные продажи пакетного программного обеспечения для домашних консолей составляли 64% мирового игрового рынка. С тех пор он упал до 30%. Теперь, когда киберспорт включен в Азиатские игры 2022 года, игровые компании могут начать развивать те же потоки доходов, что и медиа-компании, включая рекламу, продажу билетов, долю прав на телевидение и многое другое.
В наступающем году киберспорт должен вырасти примерно до 700 миллионов долларов, что на 41% больше, чем в предыдущем году, и увеличится с 325 миллионов долларов в 2015 году. Цифра за 2017 год не включает данные о ставках или фэнтези-киберспорте. Ожидается, что к 2020 году выручка достигнет 1,5 миллиарда долларов, при этом среднегодовой темп роста (2015-2020 годы) составит 35,6%.
Реклама
Реклама включает доход, полученный от рекламы, ориентированной на зрителей киберспорта, включая рекламу, показываемую во время прямых трансляций на онлайн-платформах, в видео по запросу киберспортивных матчей или на киберспортивном телевидении.Бренды от Intel и Samsung до Coca-Cola, Arby’s и Redbull уже нацелены на аудиторию киберспорта, особенно с учетом их значительной покупательной способности. Сейчас реклама на многих платформах киберспорта остается намного дешевле, чем реклама на более традиционных видах спорта. Если аудитория и влияние киберспорта продолжат расширяться, доступ к этой фанатской базе станет дороже. На данный момент, занимая 22% отрасли, реклама является одним из крупнейших потоков и, как ожидается, к 2020 году вырастет до 224 миллионов долларов.
Известные спонсоры игрового / технологического киберспорта расширяют свое участие, и в то же время бренды, связанные с образом жизни, и неэндемичные бренды (бренды, не присущие игровой индустрии) также переходят от экспериментального бюджета к выделенному киберспорту. Кроме того, местные команды, лиги и мероприятия начинают использовать новые маркетинговые бюджеты для охвата этой аудитории.
Самым большим источником дохода для сектора является спонсорство (38%). Ожидается, что к 2020 году спонсорство вырастет до 655 миллионов долларов, особенно по мере того, как в ближайшие годы в отрасль появятся новые бренды (особенно бренды стиля жизни).По словам Уэлена Розелла, директора по киберспорту в Riot Games, которая разработала League of Legends, «Вначале нам приходилось объяснять, что такое киберспорт, а теперь к нам напрямую приходят спонсоры и бренды. Мы также заметили сдвиг в компаниях, которые стали более избирательными и пытались напрямую сотрудничать с профессиональными командами. Мы всегда общаемся с разными компаниями, и если они хотят сосредоточиться на конкретном рынке или у них небольшой бюджет, мы направляем им хорошие команды, которые соответствуют их потребностям ».
Гонорары издателя игры
В настоящее время гонорары издателей игр составляют значительную часть отрасли.Большая часть этого капитала была вложена создателями игр в маркетинг, чтобы продлить срок хранения и актуальность своих игр. По данным Newzoo, гонорары издателей игр будут расти медленнее всего в ближайшие годы.
Товары и билеты
Доходы от продажи товаров и билетов — это деньги, полученные от продажи товаров и живых турниров.
Медиа-права
Доход от прав на СМИ — это доход, выплачиваемый заинтересованным сторонам отрасли для защиты прав на показ киберспортивного контента на канале.Это включает в себя платежи с потоковых онлайн-платформ организаторам за трансляцию их контента. Это также включает в себя иностранные вещатели, обеспечивающие права на показ контента в своей стране и оплату авторских прав для показа видеоконтента или фотографий киберспортивных соревнований.
Что касается темпов роста, то наиболее быстрорастущим потоком доходов, вероятно, будут права на использование медиа, которые принесут к 2020 году 340 миллионов долларов по сравнению с 95 миллионами долларов в этом году. Эксклюзивные предложения по контенту, как это наблюдается в традиционных видах спорта, будут стимулировать этот рост.
Предстоящие тенденции в киберспорте
Франчайзинг станет мейнстримом в Северной Америке.
Подобно тому, как НФЛ, НБА, MLB и НХЛ следуют модели франшизы с ограниченным членством в соответствующих видах спорта, киберспорт в Северной Америке, похоже, идет аналогичным путем. Недавнее объявление Riot об их названии League of Legends установило модель франшизы для североамериканской лиги. Всего будет десять роликов, каждый с внушительным бай-ином в 10 миллионов долларов.Название Activision, Overwatch, также находится в процессе франчайзинга. В Европе киберспорт, скорее всего, будет следовать модели повышения и понижения, учитывая знакомство региона с этой спортивной системой в таких группах, как Лига чемпионов УЕФА.
По мере того, как франчайзинг становится доминирующей моделью, элитные команды и организации станут машинами, приносящими доход. Тем не менее, те, у кого нет мест для франшизы, будут вынуждены искать доход во второстепенных лигах или стремиться закрепиться в играх, которые еще не получили франшизы.У них не будет доступа к крупным сделкам по распределению доходов в таких местах, как League of Legends, и им придется сосредоточиться на соревнованиях во второстепенных лигах, которые предлагают гораздо меньшие денежные призы и возможности спонсорства. Хотя эта консолидация, безусловно, поначалу будет болезненной, я рассматриваю это как столь необходимый шаг вперед для отрасли, поскольку она продолжает расти и сокращать рынок. В приведенной ниже таблице представлены детали франчайзинга для лиг Riot и Overwatch.
Права на вещание и СМИ будут ключевым драйвером роста.
В киберспорте вещание и права на медиа будут ключевыми факторами роста, поскольку миры медиа и игр продолжают сближаться. Как упоминалось ранее, это мнение находит отражение в исследовании Newzoo, согласно которому сектор прав СМИ вырастет с 95 миллионов долларов в 2016 году до 340 миллионов долларов к 2020 году, что сделает его самой быстрорастущей частью рынка киберспорта.
Поскольку издатели в киберспорте владеют интеллектуальной собственностью для каждой созданной ими игры, они имеют полное право устанавливать условия, на которых другие стороны могут использовать их программное обеспечение.Сюда входят ограничения, при которых лицензиаты на программное обеспечение (представители общественности, команды, организаторы лиг) могут играть в игру, разрешать другим играть и разрешать другим смотреть игру. До недавнего времени издатели довольно спокойно относились к своим ограничениям. Стремясь к широкому распространению среди пользователей и популярности, они обычно поощряют игроков делиться своим игровым процессом в соответствии с их условиями. Тем не менее, индустрия сейчас приближается к переломному моменту, когда распространение игр и киберспорта резко возросло.Следовательно, издатели стремятся извлечь выгоду из этой аудитории и импульса, монетизируя вещание и подписывая эксклюзивные контракты на контент. И поскольку игроки и организации привлекают этих фанатов, они стремятся заключить с издателями соглашения о распределении доходов. Эти новые разработки являются катализаторами новых моделей франшизы, описанных выше, в соответствии с которыми команды, игроки и издатели распределяют доходы примерно одинаково.
Забегая вперед, издатели будут выборочно предоставлять права на вещание конкретным партнерам и СМИ.Один из ключевых моментов, на который следует обратить внимание, это то, вызовет ли усиление контроля над правами на потоковую передачу и просмотр сопротивление поклонников и игроков, поскольку издатели исторически поощряли пользователей делиться и транслировать контент по своему усмотрению.
Виртуальная реальность (VR) раздута.
Существует много шума о VR как отрасли, особенно о ее участии в киберспорте. Однако я не верю, что массовое признание аудитории произойдет в ближайшие 5-10 лет. Это правда, что гарнитуры виртуальной реальности уже разрабатываются специально для киберспортивной аудитории.Некоторые игры, такие как Alien Isolation, фактически уже предлагают поддержку VR, а другие игры, такие как EVE Valkyrie, были созданы специально с учетом VR. Тем не менее, Alien Isolation и EVE Valkyrie имеют слабую пользовательскую базу, а технология VR имеет непомерно высокую стоимость и в значительной степени недостаточно развита. Например, в существующих функциях технологии VR часто отсутствуют адекватные интерактивные компоненты. Будет интересно посмотреть, как в будущем индустрия виртуальной реальности и киберспорта будут сближаться, но широкое распространение маловероятно в краткосрочной перспективе.
Инвестиции в киберспорт
Хотя сейчас прекрасное время для инвестиций в киберспорт, многие инвесторы по понятным причинам находят сложным ориентироваться в его сложности. Тем не менее, эта сложность открывает широкий спектр инвестиционных возможностей. Несомненно, впереди нас ждут захватывающие времена, поскольку эти различные вертикали продолжают разрабатывать стратегии монетизации для огромной аудитории.
Акции для киберспорта
Один из способов получить доступ к сектору киберспорта — это открытые рынки.Ниже приведен список публично торгуемых компаний, которые имеют различные связи с киберспортом и инвестируют в него. Например, Tencent владеет Riot Games, создателем самой популярной игры League of Legends, а Activision Blizzard разрабатывает популярные игры World of Warcraft, Overwatch и Hearthstone. На сегодняшний день YouTube сделал самые крупные инвестиции в киберспорт, подписав эксклюзивное многолетнее соглашение о трансляции с игровой платформой Faceit для трансляции лиги профессиональных игр Faceit’s Esports Championship Series (ECS).Sony сотрудничает с организатором игровых турниров ESL для создания Sony Playstation Vue, круглосуточной телевизионной сети, посвященной киберспорту. На данный момент доходы от киберспорта составляют лишь небольшой процент от общих доходов этих публичных компаний, поэтому на данном этапе публичное рыночное инвестирование не является основным способом получить доступ к этому пространству.
Киберспорт: частное инвестирование
На частные рынки приходилось больше всего инвестиций и активности в киберспорте. Источники инвестиций разнообразны, включая медиа-компании, бизнес-ангелов, знаменитостей спорта и профессиональные спортивные команды, а также другие институциональные источники частного капитала, такие как фонды венчурного капитала.Тем не менее, несмотря на растущий интерес венчурных инвесторов и бизнес-ангелов, до сегодняшнего дня киберспорт — это отрасль, которую обычные инвесторы не тронули. Его первый крупный приток капитала фактически пришел из спортивного мира (Шакил О’Нил и Алекс Родригес, Марк Кьюбан, Рич Фокс и Джереми Лин). В мае этого года NBA объявила, что 17 ее команд будут участвовать в NBA 2k League, киберспортивной лиге и совместном проекте NBA и Take-Two Interactive Software.
В то время как участие венчурных капиталистов и ангелов начало набирать обороты, в целом профессиональные инвесторы по-прежнему колеблются.В новой отрасли существует еще больше неизвестностей и рисков, чем обычно влечет за собой типичное инвестирование в стартап, и это особенно верно в такой уникальной сфере, как киберспорт. Однако в целом я думаю, что ситуация начинает меняться. Еще одна проблема, которую часто высказывают многие венчурные инвесторы и бизнес-ангелы, касается объема сделок. Я разговаривал со многими, кого по-прежнему беспокоит, достаточно ли потока сделок в индустрии киберспорта, чтобы оправдать вложение их времени и ресурсов на изучение и понимание этой области.Однако данные показывают, что объем сделок действительно значительный.
По данным CB Insights, с начала 2011 года стартапы в области киберспорта и потоковой передачи игр привлекли 714 миллионов долларов в результате более чем 100 сделок, и это только то, что отслеживает CB Insights. В AngelList и Crunchbase, где стартапы самостоятельно перечисляют свои компании, уникальные стартапы в области киберспорта и видеоигр составляют ~ 2 тыс. Списков. Сравните эту цифру с показателями в более устоявшихся отраслях: Интернет вещей (3.4k), большие данные (4,5k), спорт (5,2k), недвижимость (5,8k) и финтех (10,4k). Кроме того, хотя дроны и биткойны получили значительную шумиху и финансирование, количество стартапов в сфере киберспорта и игр в 4 раза превышает количество стартапов индустрии дронов и в 2 раза больше стартапов биткойнов.
В то время как отсутствие понимания и знания этого развивающегося пространства может поэтому оправдать сомнения, которые продолжают испытывать многие венчурные капиталисты и бизнес-ангелы, опасения, связанные с потоком сделок, ошибочны.
Как ориентироваться в киберспорте Инвестирование
По общему признанию, может потребоваться некоторое время, чтобы найти лучшие предложения в киберспорте и играх. Сегодня их можно найти в основном из уст в уста и через вашу личную сеть. Ниже приведен краткий контрольный список для оценки компаний в индустрии киберспорта:
- Создайте и используйте свою личную сеть: Доступен качественный поток сделок, но на данном этапе поиск требует значительного объема работы.Как это часто бывает при инвестировании стартапов, ваш доступ к сделкам во многом зависит от вашей личной сети. Общайтесь, слушайте, учитесь и убедитесь, что вы никогда не будете «говорить свысока» со все более влиятельным миром соревновательных игр. Как инвестор, вас не допустят к сделке, если у вас не будет здорового уровня уважения к отрасли, продукту и предпринимателю. Игра уважает игру.
- Команда основателей: Обладают ли они не только глубоким пониманием киберспорта и игр, но и деловой хваткой, чтобы создавать и развиваться? В молодой индустрии это, к сожалению, менее распространено, чем можно было бы надеяться.
- Размер рынка: Использовала ли команда определенные показатели для расчетов общего доступного рынка, чтобы показать свой истинный адресный рынок, а не более крупный рынок киберспорта? Это позволит быстро выделить лучших учредителей, которые прилагают дополнительные усилия, чтобы определить свой точный рынок.
- Риск издателя: Угрожает ли росту компании роль издателей в чрезмерной степени? Тот факт, что они подвержены риску, не означает, что вы не должны инвестировать; однако вы можете смягчить это, обеспечив несколько других вещей.Например, вы можете проверить, зависит ли их рост от заключения контракта на интеграцию ключевых технологий (например, API) с Riot или их рост может быть остановлен в мгновение ока, если Valve изменит конкретное правило, касающееся соревновательной игры.
- Согласование и направленность монетизации: Перечисляют ли предприниматели более десяти потенциальных источников дохода для своего бизнеса? Слишком много перечисленных потоков доходов может указывать на недостаточную направленность. Гиперконцентрированные предприниматели, преследующие определенные стратегии монетизации, будут вознаграждены и завоюют доверие своих инвесторов.Не упускайте «консалтинг» как потенциальный источник дохода. Это красный флаг.
- Осведомленность в социальных сетях: в киберспорте предприниматели часто могут уделять слишком много внимания своим подписчикам в социальных сетях (Twitter, Twitch и т. Д.) И указывать на свои 20 000+ подписчиков в Twitter как на подтверждение рынка или рыночную тягу. Как инвестор, откажитесь от этого, потому что лучшие основатели будут знать, что подписка в социальных сетях — это только одна часть построения успешного бизнеса, приносящего доход.
Инвестирование в киберспорт представляет собой прибыльную возможность
Когда я смотрю на киберспорт и его мировую популярность, я сразу вспоминаю рост социальных сетей. По мере того, как пользователи переходили на социальные сети, такие компании, как Facebook, Instagram и Snapchat, увидели большую популярность (в глобальном масштабе, как и в случае с киберспортом), но не разработали эффективных стратегий монетизации до тех пор, пока не начнутся. Сегодня, как вы знаете, эти компании стоят миллиарды.
Я рассматриваю это как аналог глобального распространения киберспорта: киберспорт в настоящее время имеет аудиторию в 385 миллионов человек, но приносит только около 1 миллиарда долларов дохода.Поэтому я считаю, что киберспорт, возможно, одна из лучших инвестиционных возможностей грядущего десятилетия . С точки зрения инвестиций, хотя киберспорт вращается вокруг соревновательных игр, в конечном итоге это возможность для инвестиций в цифровые медиа и развлечения. Предстоящие задачи и возможности включают в себя монетизацию этой базы пользователей и зрителей, которая все еще находится на начальной стадии. На приведенной ниже диаграмме показан удивительный рост видеоигр по сравнению с Facebook, Snapchat и Instagram, когда речь идет о ежедневных затрачиваемых минутах.
Индустрия киберспорта — это самый технологичный вид спорта, который когда-либо видел мир. Есть большая вероятность, что в ближайшие 5-10 лет он затмит традиционные виды спорта. Единственный оставшийся вопрос: Вы в игре?
Лучшие игры Награждение призовых
Рейтинг игр
● Наибольшее количество призовых денег
В этом списке представлены 100 лучших игр в киберспорте с наибольшим призовым фондом на основе информации, опубликованной в Интернете.Источники включают в себя новостные статьи, сообщения на форумах, прямые репортажи, интервью, официальные заявления, надежные базы данных, видео по запросу и другие общедоступные источники, в которых хранится «историческая» информация.
# 1
$ 276,730,701,83
4138 Игроков
1560 Турниры
# 2
$ 126,593,224,72
14451 Игроки
5987 $ Турниры 59
09 Турниры
7952 Игроки
2652 Турниры
# 5
$ 38 412 687,01
3039 Игроки
377 Турниры