Стратегии обзор: Топ 100 стратегий — лучшие игры, рейтинг самых лучших игр жанра стратегия

Содержание

Лучшие стратегии 2020 года — список топовых стратегий для ПК

Виртуальным полководцам некогда отдыхать. Пускай жанр стратегий существенно уступает по популярности и количеству проектов различным экшенам и шутерам, его продолжают активно развивать, предлагая все новые сеттинги, истории и механики. Сегодня вы узнаете о лучших стратегиях 2020 года. 

Total War Saga: TROY — во всем виновата любовь

Дата выхода: 2020 год

Смесь пошаговой и глобальной стратегии с элементами RTS. Больше двух тысяч лет назад троянский царевич Парис совершил недальновидный поступок и увез с собой в Трою самую прекрасную из женщин, Елену. Тем самым от дал повод корыстному Агамемнону отомстить, захватив и разграбив один из богатейших городов Средиземноморья. Эта история до сих пор на слуху, многие из нас знакомы с ней по фильму «Троя», а интеллектуалы читали «Илиаду» Гомера и узнавали обо всем в мельчайших подробностях.

Теперь настала очередь фанатов стратегической серии Total War. В рамках ответвления Saga студия Creative Assembly воссоздала атмосферу бронзового века и легендарные события Троянской войны. Детальной информации о геймплейных новшествах пока нет. Но известно, что мы сможем сыграть за одного из восьми героев, наблюдая за развитием противостояния со стороны греков и троянцев. Учитывая, что в недавнем Троецарствии разработчики ввели новую систему героев, где они не просто сидят рядах командирского отряда, но и могут перевернуть ход сражения, подобное можно ожидать и здесь. А в остальном нас ждет привычная комбинация стратегического и тактического режимов — на карте будем строить дипломатические козни и развивать экономику, а на тактике громить вражеские армии.

Но есть некоторые сомнения, ведь это не полноценная новая часть серии, а лишь спин-офф. Та же Total War Saga: Thrones of Britannia провалилась с треском из-за скучного геймплея и отсутствия хоть каких-то уникальных фишек. Будем надеяться, что взяв в основу полумифическую Иллиаду, Creative Assembly придумали, как разнообразить кампанию и привлечь игроков.

Iron Harvest — повсюду страшные роботы

Дата выхода: 1 сентября 2020 года

Хороших RTS много не бывает. Тем более, что в последнее время их стало катастрофически мало. Автор статьи и вовсе проливает ностальгические слезы, вспоминая третий Варкрафт и Armies of Exigo. Но очень скоро можно будет улыбнуться, ведь студия KING Art готовит в 2020 году релиз дизельпанковой стратегии с большими роботами и зрелищными боями в реальном времени. 

Стандартный сеттинг Второй мировой, которым злоупотребляют разработчики военных стратегий, уже слишком приелся. Фэнтезийные элементы тоже уже были и хочется чего-то нового. Поэтому KING Art решили перенести игроков во времена альтернативной Первой мировой, которая недавно закончилась и оставила после себя сотни ненужных дизельных роботов. К счастью (для игроков, а не жителей игрового мира), люди не смогли долго жить без войны и снова разожгли пламя противостояния.

Главная особенность игры — огромные, неуклюжие и при этом смертоносные роботы, при помощи которых можно будет расстреливать врагов и разносить в щепки любые здания. Действие будет в основном проходить в сельской местности, поэтому пространства для маневров будет предостаточно. Кампания расскажет историю нескольких героев, которые на протяжении шестидесяти миссий будут «путешествовать» по Европе, неся смерть всем своим врагам. 

Stronghold: Warlords — военачальники Востока

Дата выхода: 2020 год

FireFly Studios отправляют серию RTS Stronghold на Восток. Самые внимательные наши читатели должны помнить интервью с разработчиками, которое мы взяли на Gamescom 2019. Обязательно ознакомьтесь, если с нетерпением ждете новую интерпретацию любимой Stronghold.

Помимо уникального для серии сеттинга появится новая механика военачальников. Игрок все также примет роль верховного правителя и будет контролировать все процессы в своем государстве. Но ему на помощь придут военачальники с уникальными бонусами. Одни будут присылать войска, другие обеспечат ресурсами, третьи создадут крепкую оборону при нападении противника. Военачальников можно будет захватывать в плен и переманивать на свою сторону, поэтому стратегическая составляющая игры станет намного разнообразнее.

Кампания будет поделена на несколько эпизодов и расскажет историю нескольких самых крупных государств Азии, от Китая и Японии до Монгольской империи и Вьетнама. В остальном, мы увидим привычные для Stronghold элементы — моментальное строительство, управление войсками при помощи формаций, осадные тактики и т.д. Графически игра заметно продвинулась по сравнению с предшественниками, хотя до уровня современных ААА-стратегий в этом плане она не дотягивает. И это не страшно, ведь сильной стороной Stronghold во все времена был геймплей. 

Crusader Kings 3 — симулятор выживания на троне

Дата выхода: предположительно 2020 год

Одна из самых атмосферных стратегий в средневековом сеттинге с массой интересных механик. Релиз Imperator: Rome получился неоднозначным. Фанаты встретили игру в штыки из-за многочисленных багов и местами упрощенного геймплея. Paradox Interactive нужно было восстанавливать репутацию. Сделать это разработчики решили при помощи анонса третьей части глобальных стратегий Crusader Kings. 

В новой части нас ждет огромная карта, которая покрывает всю территорию Европы и даже цепляет Индию и часть Африки. Мы сможем заключать союзы, плести международные и дворцовые интриги, усиливать свою династию и вести масштабные войны. В отличие от похожих игр, где на глобальной карте можно развивать экономику и перемещать войска, здесь еще и имеется ролевой элемент. Ведь игрок присутствует в мире игры и вынужден беспокоиться о своей безопасности. В реальности ни один правитель не был всесильным, а многих королей безжалостно сбрасывали с трона соперничающие династии. Так будет и в Crusader Kings 3 — лишь острый ум, смекалка и умение просчитать свои действия на несколько шагов вперед позволят избавиться от завистливых конкурентов и укрепить свое положение в средневековом обществе. 

Дата выхода: 2020 год

Культовый симулятор разведки и строительства возвращается. Еще в 2004 году геймеры захватывали мир при помощи коварных шпионских приемов. Теперь все начнется заново, но уже с современными техническими возможностями.

Чтобы подчинить всю планету, не обязательно набирать армию и устраивать военный апокалипсис. Можно всего лишь построить идеальное шпионское бюро, набрать специалистов и включить устройство судного дня. А еще не помешает выставить Королевскую семью Британии на аукцион, отколоть Аляску от материка и похитить парочку губернаторов. 

Правда, силы правопорядка не будут сидеть сложа руки и попытаются штурмовать логово. Для защиты от них в игре предусмотрены всевозможные ловушки, от ядовитых дротиков до пинбольного флиппера — расправляйтесь с врагами с юмором и небольшой долей жестокости. 

Wasteland 3 — последствия глобального конфликта

Дата выхода: 2020 год

Хотя это преимущественно ролевая игра, в ней все же присутствуют стратегические элементы, существенно влияющие на прохождение. В третьей части Wasteland мы познакомимся с ужасами ядерной войны на примере штата Колорадо. Один из немногих выживших рейнджеров будет путешествовать в условиях пронизывающего холода и отсутствия еды. Со временем ему повстречаются другие рейнджеры, вместе с которыми герой построит базу и станет ее развивать.

Если прокачка и история относятся к ролевым элементам, то возведение построек на базе, ее оборона и сражения с монстрами и противниками явно стратегические. Для выживания нужно будет не только вовремя прожимать способности героев и умело водить их по локациям, но и продумывать действия, планировать развитие убежища, обустраивать грамотную оборону. Ведь кроме мутантов в пустошах постъядерного Колорадо живут разбойники, которые обязательно нападут на базу ради быстрой наживы.

Empire of Sin — богатство и влияние

Дата выхода: весна 2020 года

Тактическая ролевая стратегия от Paradox Interactive, хотя в этом случае компания играет роль издателя, поручив разработку студии Romero Games (ирландская студия, основанная Джоном Ромеро, некогда работавшим над Doom, Wolfenstein 3D, Quake и Doom II). Это будет пошаговая ролевая стратегия в сеттинге начала прошлого века. Действие перенесет нас в Чикаго. Сухой закон в самом разгаре, мафия расширяет свое влияние на все аспекты городской жизни, полиция гонится за ее лидерами по пятам.

В игре можно будет построить преступную империю, развивая захваченные заведения, собирай группировки гангстеров и беспощадно расстреливая конкурентов. Основой геймплея станет борьба за территории, которые положительно влияют не только на статусность владельца, но и на его кошелек. 

Игровой процесс не будет ограничен развитием бизнеса и пошаговыми сражениями. Можно будет гулять по улицам города, знакомиться с его жителями, выуживать полезную информацию и даже брать миссии.А если что-то не понравится, любого жителя можно будет убить или принудить к выгодному действию — все-таки, на мафию закон не распространяется.

Command & Conquer Remastered — попытка реабилитироваться

Дата выхода: 2020 год

После анонса стратегии в реальном времени Command & Conquer: Rivals фанаты серии были в ярости. Еще бы, ожидая увидеть продолжение любимой серии, они получили условно-бесплатную мобильную игру якобы с упором на киберспорт. Неудивительно, что проект в итоге провалился — его скачали всего миллион игроков, многие из которых даже не играли в оригинальные части. Для бесплатной мобильной игры, на которую были возложены большие надежды Electronic Arts, этого оказалось катастрофически мало. 

Но потом случилось чудо и компания рассказала о планах на ремастер Command & Conquer: Tiberian Dawn и заодно Command & Conquer: Red Alert. Вдобавок, игрокам пообещали все три дополнения без дополнительных финансовых вложений.

Стоит понимать, что речь о ремастере, поэтому ничего принципиально нового в играх не будет. Перерисуют модельки, добавят поддержку высокого разрешения, возможно улучшат спецэффекты и облагородят саундтреки. Но для тех, кто провел в оригинальных играх сотни часов, эта новость оказалась очень приятной. Хочется верить, что ремастеры станут успешными и дадут толчок для разработки полноценного продолжения на современном движке.

Дата выхода: 2020 год

Фэнтезийная пошаговая стратегия, в которой мы познакомимся с событиями мира Растафалии. Традиционно для жанра, он разрывается на части постоянными войнами, в которых уже давно не осталось добрых и злых — каждая фракция запятнала себя кровью и совершила непростительные преступления.

Поэтому повествование в игре будет вестись от лица множества героев и разных фракций. Буквально в каждой миссии можно будет взглянуть на конфликт с новой стороны. Вы будете защищать интересы империи, затем подрывать ее авторитет партизанскими вылазками, вторгаться силами третьей стороны и так далее. При этом, у вас будет право выбора, которое повлияет на внутриигровые события. Вы увидите объективную картину происходящего в мире и сможете вершить правосудие по своему разумению.

Что касается боев, они будут пошаговыми. Каждый вид войск будет отличаться профессиями и классами, со слабыми и сильными сторонами. Кроме того, на поле боя будут встречаться магические существа — при благоприятном стечении обстоятельств можно будет заручиться их поддержкой и получить преимущество.

Knights of Honor II – Sovereign — непростая средневековая жизнь

Дата выхода: 2020 год

В этой глобальной стратегии разработчики из Black Sea Games отказались от пошагового геймплея. Поэтому средневековая Европа будет жить в реальном времени, реагируя на все ваши действия. Вы сможете выбрать одну из европейских фракций и возглавить ее королевский двор. 

Получив власть, вы начнете строить армии, развивать экономику и назначать своих сторонников на важные государственные посты. От вашего выбора будет зависеть эффективность тех или иных учреждений, которые в итоге принесут прибыль или станут мертвым грузом. Особенность игры, помимо управления государством в реальном времени — возможность моментально переноситься в режим тактических битв, где сотни юнитов будут бороться за славу своего сюзерена. 

Также заявлен мультиплеер, в котором можно будет делить карту Европы между друзьями и устраивать глобальные войны с эпическими баталиями и смелыми стратегическими маневрами. 

The Riftbreaker — путешествие в один конец

Дата выхода: 2020 год

Ролевой экшен с элементами выживания, в котором ученый построил себе механический бронекостюм и отправился через односторонний портал на незнакомую планету Галатею-37. А там его ждали неизвестные науке элементы и агрессивно настроенные аборигены-монстры. Желая колонизировать планету и прославить свое имя, ученый должен возвести базу, изобрести стабильную двухстороннюю червоточину для сообщения с Землей и, желательно, выжить.

Помимо строительства базы и оборонительных сооружений, вы в роли ученого сможете исследовать окружающий мир и прокачиваться. Чем быстрее герой наберет силу, тем эффективнее он сможет расправляться с сотнями нападающих. Враги будут атаковать не по одному, а целыми зерг-командами, пытаясь задавить числом и не оставив шанса на отступление.

Основываясь на доступном медиа-контенте, можно сделать вывод, что игра будет зрелищная и очень кровавая — отличная новость для тех, кто соскучился по жестоким и беспринципным выживалкам.

Industries of Titan — искусство космического бизнеса

Дата выхода: 2020 год

Градостроительная стратегия, в которой вы станете одним из колонизаторов Титана, спутника Сатурна. В окружении конкурентов вам придется развивать свое поселение, превращая его в огромный мегаполис. Это будет непростая задача, ведь инопланетное строительство существенно отличается от земного и у колонизаторов будут особые потребности. Но одним строительством все не ограничится. Ведь за право выкачивать из Титана ресурсы будут бороться другие корпорации, способные уничтожить конкурентов не только финансово, но и физически, при помощи космических кораблей.

Для защиты от нападающих и разрушения вражеских планов нужно будет строить звездный флот. Вы сможете лично сконструировать каждый корабль, разместив на нем самые важные на ваш взгляд защитные и атакующие элементы. Экспериментируйте и совершенствуйте искусство космического боя, не забывая про экономику. 

Дата выхода: 2020 год

Ролевая пошаговая стратегия, которая напоминает кота Шредингера. Она потенциально хорошая и нет. Чтобы детально разобраться, почему, почитайте наш обзор пре-альфа демо версии этой игры. 

Если вкратце, это фэнтезийное приключение с участием нескольких героев, которых на релизе можно будет кастомизировать под себя при помощи редактора внешности. Они исследуют руины и локации разрушенного королевства в поисках сокровищ и сражаются с различными монстрами. Бои пошаговые, ничего кардинально нового в них нет, но появилась вертикальность — враги могут выпрыгивать из подземных комнат или нападать со стен. И это добавляет немало интереса, ведь в такого рода стратегиях мы привыкли планировать тактические действия только в одной плоскости. Но когда противники наступают сверху и снизу, приходится мыслить более масштабно. Ни один из героев не может чувствовать себя в полной безопасности, поэтому они должны действовать на пределе возможностей.

Боевка интересная (более-менее), история потенциально захватывающая (фэнтезийный мир, нападение темных сил, классика). Но графика пока пре-альфа уровня, анимации и кат-сцена тоже, да и сама демка длилась всего час. Поэтому однозначно пророчить этой стратегии успех невозможно. Все зависит от разработчиков — если на релизе они выпустят полноценную игру без технических проблем и с проработанной кампанией, проект точно войдет в число самых популярных в своем жанре. 

King’s Bounty II — перезапуск легенды

Дата выхода: 2020 год

На Gamescom 2019 на стенде 1C разработчики рассказывали о своих планах на возрождение знаменитой серии пошаговых стратегий King’s Bounty. В двухтысячных она была на пике популярности, особенно среди отечественных геймеров. Теперь выйдет полноценный сиквел на новом движке и с переосмыслением некоторых механик.

В отличие от первой части и ее дополнений, герой сможет перемещаться по фэнтезийному миру от третьего лица. Сражения все также будут пошаговыми, на полях с шестиугольниками. На исход битв будут влиять характеристики юнитов, их особые способности, тактические маневры и особенности рельефа.

Герой будет прокачиваться, носить в рюкзаке мощные артефакты, а также влиять на сюжет — у него, в зависимости от выбранного класса, будет своя личность, особенности которой он будет демонстрировать в диалогах с NPC. Общение запустит цепочку определенных событий, которые приведут к одной из концовок. 

К слову, это будет скорее не сиквел, а полный перезапуск, потому что история и мир не будут связаны с предыдущими играми. Для олдскульных геймеров этот момент грустноват, но зато новичкам не потребуется проходить предыдущие игры, чтобы быть в курсе событий и ориентироваться в мире King’s Bounty.

Dark Envoy — тьма сгущается

Дата выхода: 2020 год

Можете представить игру, в которой сочетаются основные элементы XCOM, Divinity и Dragon Age? Думаете, получится несуразный франкенштейн? Студия Event Horizon так не считает, потому что ее талантливые разработчики взяли лучшее из перечисленных серий, хорошенько вдохновились и представили нелинейную ролевую игру с элементами стратегии в стиле темного фэнтези. 

Персонажи будут путешествовать по атмосферному миру на корабле-базе, которая послужит хабом для отдыха, прокачки, общения и планирования миссий. Бои тактические, с использованием особых способностей персонажей. Во время миссий нужно будет принимать решения, которые повлияют на характеры героев и происходящие в мире события. Примечательно, что в игре будет настолько много квестов, что за одно прохождение с ними не справятся даже ветераны жанра. Поэтому у проекта очень высокая реиграбельность. 

Songs of Conquest — классическая приключенческая стратегия

Дата выхода: 2020 год

Фэнтезийная пошаговая стратегия, в которой можно построить королевство, набрать армии и разгромить всех вокруг при помощи грубой силы и мощных заклинаний. Звучит уже достаточно интересно, чтобы заинтересоваться. А если мы скажем, что игра будет пиксельной? Милота! А если добавим, что это идейный наследник Heroes of Might and Magic? Вообще шикарно!

Пускай это далеко не самая высокобюджетная индюшка, но среди фанатов классических пошаговых стратегий она очень даже желанна. Особенно игра понравится тем, кто в Heroes of Might and Magic ценил именно сражения. Потому что боевка в этом проекте будет на первом месте, а исследование мира и тренировка армии на втором. Также разработчики пообещали добавить на релизе редактор уровней, который позволит создавать собственные приключения и делиться ими с другими участниками коммьюнити.

Port Royale 4 — совсем не пираты Карибского моря

Дата выхода: 2020 год

Серия экономических стратегий Port Royale родилась в 2003 году. С тех пор до 2012 года вышли еще две части. Все они были встречены достаточно тепло. Но лишь спустя семь лет у разработчиков появились средства для четвертой части, которую мы увидим уже совсем скоро. 

В Port Royale 4 сверхдержавы семнадцатого века будут бороться за экономическое превосходство в Карибском море. Нужно будет выбрать одну из них и развивать ее портовые города, строить флотилии торговых и военных кораблей, а также заключать выгодные союзы. 

Но далеко не все получится держать под контролем. Элементом неожиданности станут погодные условия, которые не только помешают гармоничному развитию торговых путей, но и, при неудачных обстоятельствах, потопят множество кораблей. Соперники тоже не будут сидеть сложа руки и отправят в бой свои флотилии, сражаться с которыми придется в пошаговом режиме. Разработчики утверждают, что при должной сноровке в боях можно будет победить даже при огромном численном превосходстве противника. Что ж, скоро проверим!

Humankind — вся история в одном флаконе

Дата выхода: 2020 год

Потенциально одна из самых грандиозных глобальных пошаговых стратегий, за которую смело взялась студия AMPLITUDE Studios при поддержке издателя SEGA. Разработчики решили показать историю развития всего человечества, перенеся в виртуальный мир культурные особенности многих цивилизаций.

Игроки смогут создать уникальную цивилизацию, используя черты 60 культур. Причем, не только древних, но и современных. Древние египтяне смогут позаимствовать храбрость викингов, а римляне получат выгоду, узнав секреты кхмеров — потенциал смешения культур крайне велик. 

Задача в игре мало отличается от соседей по жанру — нужно стать сильнее в военном, политическом или культурном плане. Для этого нужно принимать участие в реальных исторических событиях, сражаться в эпических войнах, совершать научные прорывы и все в таком духе. Используя дипломатию, навыки торговли и полководческие таланты, игроки помогут своим цивилизациям быстрее развиться и получить преимущество над другими участниками противостояния. Запланированы одиночные и многопользовательские партии.

Блог о настольных играх. Обзор стратегии «Кингсбург» | Истории

Настольные игры — великолепный способ не только интересно провести время, но и развить навыки тактического и стратегического планирования. «Глобус» запускает серию обзоров на самые интересные проекты из мира настольных игр и коллекционных карточных игр. 

Сегодня в центре внимания — глобальная стратегия про экономику, военное ремесло, тактику и стратегическое долгосрочное планирование — «Кингсбург».

Суть игры 

Это яркая настольная игра со множеством разных деталей и нюансов. В «Кингсбург» играют от 2 до 8 человек. Задача каждого — развить свое поселение для успешной обороны от врага, который будет встречаться в конце каждого сезона. Победа принесет процветание и пополнение казны, поражение лишит важных строений и ресурсов. И важных итоговых очков. 
Каждый из игроков представляет собой средневекового главу местного самоуправления или феодала. В его руках персональное поле с набором строений: одни дают военную мощь (гильдия магов, казармы, кузницы), другие отвечают за пополнение казны (рынок, монетный двор, торговая гильдия), третьи дают победные очки (статуи, собор, церковь, мост). 
     

Набор ресурсов


Здания в игре строятся за счет ресурсов, поэтому важно уделить должное внимание наполнению казны. Всего в игре три ресурса — золото, дерево и камень. Получить их можно, оказав влияние на советников на основном поле игры — всего их 18: от мелких лавочников и чиновников до короля и королевы. Чем выше ранг чиновника, тем лучший набор ресурсов он предоставит. Количество очков влияния на советников определяет бросок четырех кубиков: сумма, выпавшая на кубиках, укажет, на какого советника можно повлиять. Игрок может использовать сумму очков для влияния на одного советника или поделить ее между несколькими советниками. 

Игроки не могут влиять на одних и тех же советников (за исключением одного случая, когда у игрока есть фигурка королевского пажа), поэтому важно продумывать строительство каждого здания и заниматься менеджментом ресурсов. Также в поселении все должно быть сбалансировано: наращивание военной мощи приведет к победам, но строительство зданий будет медленным, а развитая экономика окажется бессильна под натиском вражеских орд.    

Советники могут дать не только золото или камень, но также позволят набрать временную армию для защиты от врага в конце сезона, либо позволят посмотреть, какому врагу придется противостоять. Это важно для того, чтобы оптимизировать свое поселение и избежать ненужных трат на наращивание военной мощи или наем воинов из королевской гвардии.   

Боевой процесс  

Боевой процесс в «Кингсбурге» весьма прост. В конце лета (время отсчитывает специальная шкала на основном игровом поле) игрокам предлагается приготовиться к битве. За два любых ресурса предлагается нанять воинов королевской гвардии, каждый из которых дает одно очко. К сумме нанятых воинов добавляются очки битвы построенных зданий, они указаны на поле игрока под наименованием здания: одни могут давать одно очко битвы, другие два и более. Игрок подсчитывает итоговую сумму, затем игромастер или один из игроков открывает карту врага. 

Характеристики карты: варвары имеют 7 баллов защиты, значит для победы у игрока должно быть 8 и более очков битвы. Если игрок разбивает варваров, он получает 1 победный балл в общем зачете. Если проигрывает, то теряет 8 баллов в общем зачете. 
Игрок будет развивать свое поселение на протяжении 5 игровых лет. В каждом году предусмотрено по 4 сезона. В конце каждого года игроков ждет битва с очередным боссом.
«Кингсбург» — отличная игра, с интересным и захватывающим игровым процессом. Выполнена из прочного и качественного материала.

Мнение игромастера 

— «Кингсбург» — игра про умение распоряжаться случайностями и отчасти про бюрократию. Она про то, как быть управителем поселения, но не со стороны властной макушки, раздающим указания, а со стороны самых низов этой власти. Управленец города взаимодействует с более высокими и могущественными ступенями этой власти,
— так говорит о концепции игры «Кингсбург» представитель серовского ролевого движения и игромастер Дмитрий Калугин.

Иллюстрация в анонсе: Алексей Пасынков, «Глобус»

Большой обзор стратегий решения для Wordle и подобных игр / Хабр

В этой статье описаны стратегии и алгоритмы поиска решения для игры Wordle, оценена их практическая эффективность, приведены оптимальные слова для начала игры. Как идеи для обсуждения будут озвучены размышления по связанной теме.

Об игре Wordle

Wordle(wikipedia) — браузерная игра, в которой загадывается слово из 5 букв, которое игрок должен отгадать за 6 попыток.

После каждой попытки отгадать загаданное слово буквы слова-попытки помечаются одним из трёх цветов:

  • Зелёный — правильная буква на правильном месте в слове

  • Жёлтый — буква есть в слове, но на другой позиции

  • Серый — буква в слове отсутствует

Играть можно 1 раз в день (альтернативный вариант без ограничений). Загаданное слово в один день одинаково для всех игроков.

Правила с сайта игры: https://www.powerlanguage.co.uk/wordle/

Кроме основных правил, есть неочевидные и скрытые особенности:

  • Все слова, которые могут быть загаданы, находятся в открытом виде в коде игры. Список возможных слов загадок включает 2315 слов, изначально подобранных человеком.

  • По исходному коду игры легко определить, какое слово загадано сегодня. Слова в упомянутом выше списке расположены в порядке дней, когда они будут загаданы. Зная слово, загаданное вчера, можно найти его в списке, следующее за ним слово будет сегодняшней загадкой.

  • В качестве слова-попытки можно использовать только слова из заранее определённого списка из 13 тысяч слов. Список в открытом виде тоже находится в исходном коде игры. Если слово-попытка не входит в список, то игра его не примет.

Помимо основного режима игры, есть ещё сложный режим, в котором слова, вводимые для угадывания, обязательно должны использовать ранее полученные зелёные и жёлтые подсказки. Мы не будем пока его рассматривать.

Аудитория игры — несколько миллионов игроков. В 2022 году The New York Times купил игру за семизначную сумму в долларах.

1. Определим общие правила для стратегий и сформулируем логику за ними

Будем ориентироваться на правила Wordle, но брать более строгие предпосылки, чтобы избавиться от специфики конкретной реализации игры. Правила для стратегий:

  • Знаем заранее, что загаданное слово входит в список из 13 тысяч слов.

    • Это условие соответствует гипотезе, что мы стараемся угадать слово из конкретного языка, а не набор символов.

  • Не знаем заранее, что загаданное слово входит в список из 2315 возможных ответов.

    • Формальные правила игры гарантируют игроку только то, что будет загадано корректное 5-буквенное слово. Все слова из списка 13 тысяч слов — корректные 5 буквенные слова.

    • Большинство алгоритмов и примеров, которые по поиску находятся в интернете, игнорируют это ограничение и рапортуют о 100% или близком к нему винрейте. Например: 99,4%, 99,7% и 100%.

    • Забегая вперёд, отмечу, что ограничение поиска 2315 словами даёт для почти всех стратегий 100% вероятность победы, так как количество возможных вариантов снижается на 80%.

  • Не используем данные о частоте использования слов в английском языке.

    • Если мы рассматриваем Wordle как игру между людьми, то логично, что загаданное слово будет выбрано из более общеупотребимых слов. Такое слово проще придумать человеку, и это лучше для игры в перспективе, чтобы у отгадывающего не пропал интерес.

    • Использование данных о частоте распределения слов оправдано в том случае, если мы знаем, каким образом выбираются слова для загадывания. Но, в таком случае, это сильно похоже на то, как если бы мы сразу ограничились известными 2315 возможными ответами.

    • Некоторые стратегии, как, например, в этом очень интересном видео от 3Blue1Brown, используют данные о статистике распределения слов в английском языке для подбора слова-попытки и это существенно повышает успешность стратегии.

2. Целевые метрики

Игра предлагает игроку отслеживать две основных метрики:

  1. Процент побед, когда слово было разгадано за 6 и менее ходов.

  2. Количество ходов, которое потребовалось для разгадывания слов в победных играх.

экран статистики для игрока

В зависимости от целевой метрики выбранные стратегии будут отличны:

  • Стратегия максимального процента побед должна стараться за первые 5 ходов собрать максимальную информацию о разгадываемом слове, максимально снизив множество оставшихся возможных ответов к 6 ходу.

    • Идеальный сценарий реализации стратегии — когда перечень возможных вариантов ответов снижается до количества оставшихся ходов (например, один оставшийся возможным вариант к шестому ходу).

    • Если к шестому ходу не удалось сузить список возможных ответов до одного, то остаётся только полагаться на случайный выбор (ниже опишу более подробно, почему так).

  • Стратегия минимизации количества ходов, наоборот, балансирует между сбором информации о разгадываемом слове и разгадыванием самого слова.

    • Отличие от стратегии максимального процента побед в том, что если есть шанс угадать слово раньше шестого хода, то эту вероятность надо учитывать.

    • За снижение количества необходимых ходов приходится расплачиваться более низким процентом побед при условии ограничения количества ходов.

Так как по определению нельзя выиграть, более чем в 100% случаев, то если у нас есть такие стратегии, то их можно оптимизировать по количеству ходов. Забегая вперёд, скажу, что большинство стратегий не обеспечивают 100% побед, и мы сможем продифференциаровать стратегии по эффективности.

На мой субъективный взгляд, мне приятнее иметь 100% винрейт со средним количеством ходов — 4, чем 90% винрейт со средним количеством ходов — 3.

Определились, что в качестве целевой метрики будем смотреть на процент побед.

2.1. Проблема выбора на 6-ом ходу

Интересно, что если к 6 ходу, после отбрасывания невозможных кандидатов, среди кандидатов в ответы осталось больше одного слова, то никакая эвристическая или вероятностная стратегия, кроме случайного выбора больше не работает.

Например к концу игры остались слова:

Если у нас нет информации о том, как отбирались слова, то вероятность каждого из этих слов быть загаданным одинакова, и нет такой стратегии, которая могла бы дать процент победы больше, чем 1/3.

Самый популярный подход тестирования стратегий к Wordle, это тестировать их только на множестве 2315 слов-ответов. Даже когда авторы изначально «честно» ведут поиск ответов среди множества из 13 тысяч слов, то тестируются обычно на 2315 словах.

В таких сценариях может сложиться ситуация, что конкретная стратегия, даже при 2+ возможных ответах к 6 ходу, выбирает правильный ответ точнее, чем случайный выбор. На самом деле, это иллюзия, связанная с тем, что тестирование проводится на заранее определённом неизменном наборе данных. В терминологии ML это — случай избыточного переобучения модели (overfitting).

В теории, такими случаями можно было бы пренебречь. В ML при тестировании моделей часто используют случайную, но зафиксированную выборку (например, через фиксацию seed генератора случайных чисел), но:

  • В машинном обучении модель потом проверяется на независимой выборке данных. Авторы стратегий для Wordle обычно больше ни на чем не проверяют.

  • Хорошие алгоритмы для Wordle дают точность 95%+ или 99%+, соревнование идёт за десятые доли процентов угадывания крайних случаев. 0,1 процентного пункта — это эквивалент двух слов. В такой ситуации каждый случай некорректного угадывания становится значимым.

В итоге:

  • Будем оценивать стратегии как на 2315 словах-ответах, так и на всем массиве из 13 тысяч слов.

  • Для упрощения расчётов, если к 6 ходу остаётся N вариантов ответов, то будем принимать вероятность выигрыша равной 1/N.

Строго говоря, в некоторых простых стратегиях случайный выбор приходится делать раньше. Например, если после анализа 13 тысяч комбинаций, мы получаем одинаковые веса для разных слов. Чем проще стратегия, тем больше вероятность такой ситуации. Так как в большинстве случаев вероятность и влияние таких случаев ограничены, то для простоты расчётов в целом ими умышленно пренебрежём. Стратегии, где это будет более важно, я упомяну это отдельно.

3. Минимальный набор алгоритмов

Минимальный набор алгоритмов, без которого не обходится ни одна стратегия, включает в себя набор фильтров на основе озвученных правил игры:

  1. Если буква была подсвечена зелёным, то она должна быть в загаданном слове на этой позиции.

  2. Если буква подсвечена жёлтым, то буква должна быть в загаданном слове и не может быть на этой позиции.

  3. Если буква подсвечена серым, то буквы не должно быть в загаданном слове.

После применения фильтра следующее слово выбирается случайным образом из оставшихся возможными вариантов ответа.

Мне очень нравится, как была оценена и показана эффективность в видео от Games Computers Play. В видео тестирование проводилось на 2315 ответах, но с честной попыткой найти ответ среди 13 тыс. вариантов. На изображении ниже показана вероятность найти ответ за 6 ходов в зависимости от набора используемых фильтров:

Эффективность базовых стратегий https://www.youtube.com/watch?v=ZCSajRqzYyg

Совместное применение фильтров даёт мультипликативный рост эффективности. Но этих фильтров недостаточно для 100% победы. Поэтому, дальше, обычно, добавляются какие-то эвристики, которые мы будем смотреть в последщующем.

Процент побед за 6 ходов только за счёт фильтров на основе правил игры:

  • на выборке 2315 ответов: 88,7%;

  • на выборке 13 тыс. ответов: 82,8%.

Одна и та же непредвзятая стратегия на выборке из 2315 слов существенно эффективнее, чем на общем массиве слов. Оценивая стратегию только на 2315 отобранных слов, мы неявно подгоняем стратегию под более узкую выборку. В терминах ML — это «протечка данных» (data leakage).

4. Стратегии, основанные на частоте встречаемости букв

Логика стратегии: чем чаще в словах встречается та или иная ещё неизведанная буква -> больше вероятность получить зелёную или жёлтую буквы -> больше шанс угадать слово.

Примеры: видео, два, три и т.д.

Самый распространённый вариант стратегии:

  1. Смотрим по каким буквам у нас ещё нет информации (ни серых, ни жёлтых, ни зелёных).

  2. Оцениваем вероятность встретить эти буквы в оставшихся возможных ответах.

  3. Выбираем такого слово-попытку, состоящее из неопробованных букв с наибольшей вероятностью их встретить.

Возможности для оптимизации стратегии:

  • Выбирать следующее слово-попытку не из оставшихся вариантов ответов, а из всего доступного перечня слов, которые мы можем использовать (это даёт лишние 3% побед).

    • Например, наступил 5-й ход и у нас остаётся 4 потенциальных слова для ответа, которые отличаются только 1 буквой: sight, fight, might, night. Если перебирать последовательно по одному слова из этих 4 слов, то вероятность выиграть за 2 оставшихся хода — 50%. В таком случае, выгоднее попробовать такое слово как sniff, которое не является ответом, но в котором есть 3 буквы из 4. Результат такой попытки даст нам 100% вероятность определить итоговое слово за один ход и на следующем ходу выиграть партию. (В сложном режиме Wordle такая стратегия не сработает из-за обязательных требований использовать ранее полученные подсказки.)

  • Оценивать не просто частоту использования букв, а вероятность встретить слово хотя бы с одной такой буквой (то есть, буква «a» в слове «arena» считается не как два вхождения, а как одно).

  • Так как в начале игры мы всегда находимся в одних и тех же условиях, то мы можем заранее рассчитать определить лучшее слово на основе нашей стратегии. Формально уже на первом ходу есть три слова с максимальным рейтингом. Эту же оптимизацию будет применять в дальнейшем.

Процент побед за 6 ходов:

  • на выборке 2315 ответов: 95,8%;

  • на выборке 13 тыс. ответов: 93,8%.

Не знаю почему, но в этом видео автор достигает 96,6% процента побед на выборке 2315 слов. Спишем разницу на мои навыки программирования.

По итогам многократного моделирования лучшие слова для стратегий, основанных на частоте встречаемости букв: arose, aeros, soare.

Бонус: а что, если бы можно было использовать в качестве попытки любые 5 символов?

Такая стратегия не соответствует правилам Wordle, но было интересно попробовать, насколько требование вводить в качестве слова-попытки только корректные слова снижает вероятность победы.

Дополнительно два улучшения стратегии, после того, как определим 5 букв для попытки, будем располагать каждую букву на той позиции, где вероятность получить зелёную букву самая большая.

Процент побед за 6 ходов:

  • на выборке 2315 ответов: 99,98%;

  • на выборке 13 тыс. ответов: 99,8%.

В случае из 2315 слов стабильно не отгадывается одно и то же слово «tight». В зависимости от случая, иногда алгоритм не может отгадать ещё одно или два слова.

Лучше комбинация букв для старта: raoes.

5. Стратегии, основанные на шансах получить зелёные и жёлтые буквы

Гипотеза: когда удаётся отгадать зелёную букву, мы максимально приближаемся к разгадке загаданного слова. Чем больше шанс найти зелёную букву, тем лучше. После зелёных букв приоритет переходит на жёлтые буквы.

Стратегия:

  1. Для каждого из слов-попыток перебираем оставшиеся варианты ответов и оцениваем все получившиеся комбинации зелёных, жёлтых, серых букв.

  2. Зададим вес для каждой из найденных букв. Например: 4 балла для новой зелёной буквы, 2 балл для новой жёлтой буквы, 1 баллов для новой серой буквы.

  3. Выбираем слово с наибольшим весом.

Один из примеров реализации такого алгоритма в статье по ссылке.

Из очевидных минусов, высокая вычислительная сложность, так как нужно перебрать все возможные ответы для всех возможных слов-попыток. В случае попытки оценить алгоритм на всей выборке добавляется ещё многообразие уже найденных зелёных и жёлтых букв, с которыми надо сравнивать результаты попыток.

Процент побед за 6 ходов:

  • на выборке 2315 ответов: 92,3%;

  • на выборке 13 тыс. ответов: не пробовал из-за невысокой эффективности на меньшей выборке и очень долгих расчётов.

Лучше слово для старта: tares.

6. Стратегии, основанные шансах максимально уменьшить оставшееся количество ответов

Гипотеза: чем больше шанс сузить итоговое пространство возможных ответов, тем лучше.

Стратегия:

  1. Для каждого из слов-попыток перебираем оставшиеся варианты ответов и оцениваем сколько слов удалось исключить из списка возможных ответов.

  2. Выбираем слово с наибольшим количеством исключаемых ответов.

Так как алгоритм ещё более вычислительно сложный, то я сориентировался на статью по ссылке, где автор тоже столкнулся с большой сложностью расчетов и реализовал алгоритм на языке C с исползованием многопоточности.

По словам автора алгоритм обеспечивает 100% решений при тестировании на 2315 словах. Проверил код на github, поиск ведётся честно по 13 тыс. словам.

Лучше слово для старта: roate.

7. Стратегии, ориентированные на извлечение максимальной информации

Изначально я наткнулся на эту стратегию в этом репозитории на github. Совсем недавно вышло видео от 3Blue1Brown, в котором более подробно объясняется принцип стратегии.

Гипотеза: мы хотим выбрать такое слово, которое даст максимальное извлечение информации (энтропии). Идеальным словом-попыткой по этой стратегии, было бы такое слово, которое:

  1. Даст наибольшее количество различных исходов в плане обновления зелёных, жёлтых и серых букв.

  2. Каждый из этих исходов даст одинаковое максимальное снижение множества оставшихся вариантов ответа. В нашем случае это эквивалентно тому, что вероятность всех исходов была бы одинакова.

Выше я очень упростил описание. Для всего этого есть более научные формулы, за деталями, рекомендую посмотреть упомянутое видео.

Процент побед за 6 ходов:

  • на выборке 2315 ответов: 99,98% — стабильно не отгадывается только одно слово «berry»;

  • на выборке 13 тыс. ответов: 99,98.

Лучше слово для старта: tares.

8. Стратегия «tubes, fling, champ, wordy»

Стратегия из видео, в котором автор предлагает всегда начинать игру с конкретных 4 слов: «tubes, fling, champ, wordy».

В стратегии есть тонкости, что в какой-то момент надо самостоятельно принимать решение по дальнейшему слову. Для простоты оценки я протестировал стратегию из этих четырёх слов и далее выбор слова на основе стратегии извлечения максимальной информации (пункт 6).

Процент побед за 6 ходов:

  • на выборке 2315 ответов: 99,8%;

  • на выборке 13 тыс. ответов: 99,8%.

Удивительно, но результаты оказываются не такими плохими. В зависимости от выбора стратегии на последние 2 хода, итоговая вероятность победы меняется. Она стабильно немного ниже, чем у соответсвующих чистых стратегий. Но возможность использовать 4 готовых слова, очень упрощает применение стратегии.

9. Бонус: Карта ответов для Wordle

Зачем писать алгоритм если можно просто дать дерево ответов? В своём видео и в репозитории на github автор составил конкретное дерево последовательностей слов-попыток в зависимости от найденных зелёных и жёлтых букв.

Очевидно, что для 2315 это «алгоритм» даёт 100% вероятность выигрыша и очень низкую вероятность для остальных возможных загаданных слов.

Сводные результаты

Полученные результаты

Выводы

Можно и так поднять себе статистику

Wordle очень простая и прозрачная игра. При разработке стратегии надо быть максимально осторожным в понимании её эффективности отдельно для конкретной игры, и для подобных игр в целом. Очень легко под видом сильной стратегии получить протечку данных, переобучение алгоритма или просто использование информации о конкретном списке загаданных слов.

Где та грань между жульничеством и честной стратегией? Что вы думаете?

Стратегия с дорожной картой. Обзор Age of Empires 4

В свое время стратегии в реальном времени были одним из самых популярных жанров. Они выходили часто, причем с одиночной кампанией, развитым мультиплеером и редактором карт. Сразу. Дело было в начале нулевых. А потом жанр вдруг вышел из моды, зато издатели научились выпускать ААА-продукты в полуготовом состоянии с обещанием все доработать и поправить. Вы только наберитесь терпения и надейтесь, что проект не умрет по пути в светлое будущее (привет, Anthem).

Age of Empires 4 —прекрасная игра. Студия Relic Entertainment (создатели Company of Heroes 1-2, Warhammer 40k Dawn of War 1-3 и Homeworld 1-2) сумела найти изумительный баланс между классическими правилами Age of Empires и WarCraft. Они сделали контрольную схему удобнее (войска можно отправлять в бой через кнопку «А», это важно), сделали акцент на возведении масштабных укреплений и осады. А еще, они поменяли привычный для серии концепт, когда фракции отличались друг от друга парой технологий и уникальным юнитом.

Кто сражается

Восемь представленных в мультиплеере фракций серьезно отличаются друг от друга. Лишь англичане и французы сходу понятны — они с Age of Empires 2 почти не изменились. Зато монголы научились быстро сворачивать палаточные городки, у них сходу максимальный лимит на строительство воинов, они отказываются добывать камень и засевать поля. И конечно у них упор идет на кавалерию и конных лучников. 

Русь поспокойнее. Экономика русичей зависит от того, сколько они набьют дичи, а деревянные крепости служат надежным укрытием на ранних этапах игры.

Священная Римская империя гордится своими прелатами — эти ребята вдохновляют крестьян на усердный труд, плюс, сразу стаскивают на базу реликвии, разбросанные по карте мира. Китайцы обожают фейерверки, скорострельные арбалеты и стены. А еще у них есть налоговые инспекторы, а это хороший пассивный доход.

Самые сложные нации — Делийский султанат и Династия Аббасидов. У первой все исследования бесплатные, но проводятся медленно. Так что им надо постоянно нанимать ученых и строить университеты. А еще, у них есть боевые слоники. Династия Аббасидов получает преимущества при строительстве городов-муравейников. Дома надо располагать впритык друг к другу для получения бонусов к сбору ресурсов и скорости исследований. 

Конечно же, это далеко не все уникальные особенности фракций. Когда начнете их осваивать в мультиплеере, каждый раз придется учиться играть заново. Прежней легкости Age of Empires 2 тут нет, но и обучение проходит комфортно. Игра подскажет, что и зачем надо строить.

Эпоха империй

Как и прежде, мы переходим из темной эпохи в феодальную, потом в замковую и имперскую. Так открываются новые технологии, здания, воины и улучшения. Солдатики с деревянными копьями превращаются в могучих витязей, закованных в сверкающую броню. Смотреть за такой постепенной трансформацией одно удовольствие.

Экономика является важной составляющей Age of Empires 4. Крестьян надо нанимать в режиме нон-стоп, отправлять их добывать камень и золото, рубить дерево и засевать поля (не касается монголов). Постепенно крохотный городок разрастается, и становится уязвимым к внезапным атакам. Один успешный вражеский налет с уничтожением части ваших крестьян — уже серьезный ущерб. Так что придется пользоваться еще одной особенностью игры — возводить каменные стены и поднимать на них лучников. Но расслабляться не стоит. Противник может запросто вас окружить теми же стенами и Донжонами (замковыми комплексами оборонительного типа).

Мультиплеер

Сражения в мультиплеере всегда проходят на случайно сгенерированных картах, так что разведка обязательна. Надо понять, где находится противник, чем он занимается, где у него открыты тылы. Также важно определить местонахождение залежей ресурсов и Святынь. Захват и удержание последних является одним из условий победы. Еще можно победить, отстроив и удержав Чудо света — очень дорогое сооружение. Или же, просто уничтожив врага. Банально, но эффективно.

К сожалению, пока не включены «Рейтинговые игры», нет поддержки модов, редактора карт и набора статичных карт, важных для киберспорта, если когда-нибудь по этой игре будут проводиться чемпионаты. Часть из перечисленного разработчики обещают реализовать «скоро». Посмотрим, что они подразумевают под этим словом.

Сейчас же можно просто сражаться в мультиплеере 1-на-1, 2-на-2, 3-на-3 и 4-на-4. 

Прогресс

В игре есть ежедневные задания, игрокам присваиваются уровни в зависимости от количества набранного опыта. Зачем это надо, не совсем понятно, в условиях отсутствия рейтинговых таблиц и соответствующих наград. 

Ради получения косметических эмблем и иконок можно проходить «Испытания мастерства» — выполнять их надо отдельно для каждой фракции, постепенно, друг за другом. И воспринимаются они оскорблением для фанатов стратегического жанра. Вы можете успешно сражаться в мультиплеере, сыграть сотни матчей разными способами, но пока не победите ИИ минимального уровня… Да, для игры вы не эксперт и звать вас никак. К слову, об искусственном интеллекте.

Главный враг

Компьютер тут тупой даже по меркам классических стратегий из 90-х. Он кое-как изображает активность, что-то строит, развивается и посылает небольшие группы воинов вам на «съедение», на этом все. Проблема в том, что ваши солдатики не умнее. Направив свою армию на вражеское поселение, вы с округлившимися от изумления глазами будете наблюдать, как половина вашей армии помчится нагонять двух крестьян, еще треть в исступлении будет колошматить левый домик, и только оставшиеся вступят в бой с силами врага. Солдатики тут мелкие, о микроконтроле можно забыть, вот и приходится с проклятиями перенаправлять отбившихся дезертиров на путь войны. Через кнопку атаки («А»). И они снова куда-нибудь помчатся и чем-то своим займутся! Раздражает.

Кампания

Что касается игроков, предпочитающих одиночную игру, им разработчики предлагают четыре сценария в кампании: «Норманы», «Столетняя война», «Монгольская империя» и «Расцвет Москвы» (иронично, поскольку переведены на русский только субтитры, полная русская локализация не предусмотрена).

Первые два сценария — ленивые, посвящены большей частью взятию и удержанию крепостей. Проходятся такие долгие миссии долго и тоскливо. А вот за монголов и русичей играть куда интереснее. Там уже требуется и карту контролировать, и задачи меняются, и за стенами города редко приходится отсиживаться (особенно монголами). 

А чтобы от прохождения сценариев было не оторваться, разработчики снабдили игру каким-то невероятным количеством роликов. Их много, они прекрасного качества и рассказывают не только истории завоеваний, но также о создании оружия и строительстве замков — профессиональные документальные хроники. Создателям этого чуда прямая дорога в Голливуд, создавать исторические фильмы (а то там забыли, как это делается, и насколько важно внимание к деталям).

Техническая часть

Графика в игре простая. Любоваться нечем. Если сравнивать лоб в лоб, то Age of Empires 2 Definitive Edition смотрится куда привлекательнее и тормозит меньше. Age of Empires 4 вызывает оторопь плохой детализацией и оптимизацией (кадровая частота проседает от простого движения камеры: вдоль, поперек или при изменении угла наклона). С функциональной точки зрения все приемлемо. Солдаты и здания легко различимы.

Звук и музыка хороши. Вот только однотипные выкрики и звон оружия при создании солдат мозолит уши. Если казарма одна, терпеть еще можно. Но если их несколько, и из них выпрыгивает сразу несколько копейщиков, а за ними еще и еще…  Устаешь от лязга. Но со временем и к этому привыкаешь.

Diagnosis

Хорошая основа для прекрасной (в будущем) игры. За восемь разных фракций Relic Entertainment отдельное спасибо. Со временем разработчики обещают добавить в Age of Empires 4 все неактивные опции с пометкой «скоро». У нас появятся рейтинговые игры, моды, статичные карты. Возможно, со временем они доработают ИИ (в первую очередь, подконтрольных солдат, чтобы они не носились за юбками крестьянок, а больше внимания обращали на противников). Вероятно (но это не точно), улучшат оптимизацию, подправят графику и звуковой дизайн. 

Если все это будет исполнено, получится едва ли не идеальная стратегия. Торжественное возвращение Age of Empires и наша однозначная рекомендация. Сейчас же можно пробежать сценарии в кампании, полюбоваться на ролики и осваиваться в мультиплеере со случайными противниками на случайных картах.

Будем надеяться, разработчики не затянут с реализацией планов в игре. От дорожных карт, расписанных на 10 лет вперед, уже тошнит. 

Pro:

  • Прекрасные ролики в кампании
  • Хорошие сценарии в кампании за русичей и монголов
  • Восемь принципиально разных наций в мультиплеере
  • Акцент на возведении укреплений и осады
  • Увлекательные противостояния в мультиплеере
  • Комфортное обучение и разжевывание основ для новиков
  • Удобная контрольная схема

Contra:

  • Тупой ИИ
  • Многие опции ожидаются в будущем (ждем «Рейтинговые игры», статичные карты и поддержку модов)
  • Невыразительная графика, плохая оптимизация, долгие загрузки
  • Звуковой дизайн ездит по ушам частыми однотипными звуками
  • Бессмысленные ежедневные задания, «Испытания мастерства» и награды за повышение уровней игрока

Глава IV. Обзор и оценка осуществления новой Международной стратегии развития — Международная стратегия развития на третье Десятилетие развития Организации Объединенных Наций — Конвенции и соглашения — Декларации, конвенции, соглашения и другие правовые материалы

Международная стратегия развития на третье Десятилетие развития Организации Объединенных Наций

Принята резолюцией 35/56 Генеральной Ассамблеи от 5 декабря 1980 года

Глава IV. Обзор и оценка осуществления новой Международной стратегии развития

169. Процесс обзора и оценки является составной частью Международной стратегии развития. Его целью будет являться обеспечение эффективного осуществления Международной стратегии развития на третье Десятилетие развития Организации Объединенных Наций и укрепление ее как политического документа. Процесс будет осуществляться в рамках системы Организации Объединенных Наций на глобальном, секторальном и региональном уровнях, и на национальном уровне соответствующими правительствами при полном использовании существующих механизмов и возможностей и предотвращении, насколько это возможно, дублирования или роста числа мероприятий по обзору.

170. Процесс будет состоять из систематичной внимательной оценки, в контексте общего обзора международного экономического положения, прогресса на пути к достижению задач и целей Стратегии и выявления и оценки факторов, порождающих недостатки, с которыми, возможно, придется столкнуться.

171. В свете этого общего обзора данный процесс должен предоставить возможность рассмотреть, каким образом можно укрепить осуществление Стратегии, придать ей необходимый политический импульс, а также, если в этом возникнет необходимость, внести коррективы, интенсифицировать или заново сформулировать политические меры в свете возникающих потребностей и событий.

172. На национальном уровне правительства в соответствии со своими национальными задачами и планами надлежащим образом будут отражать цели и задачи и программные мероприятия Международной стратегии развития в своей политике. Когда это необходимо, следует укреплять возможности соответствующих стран по оценке, в том числе по сбору статистических данных, включая оказание по их просьбе помощи из соответствующих многосторонних и двусторонних источников.

173. На региональном уровне обзор и оценка будут осуществляться соответствующими региональными комиссиями. Банки развития, региональные и субрегиональные группы и организации могли бы сотрудничать в этих целях с региональными комиссиями. Кроме того, региональным экономическим комиссиям следует в качестве части их обычной деятельности по подготовке экономических обзоров соответствующего региона проводить периодические обследования основных аспектов развития в рамках изучения опыта в области развития в их регионах.

174. Региональным комиссиям следует рассмотреть вопрос о возможности подготовки программ действий в поддержку усилий развивающихся стран, направленных на осуществление Международной стратегии развития в их соответствующих областях. Кроме того, региональные комиссии совместно с соответствующими специализированными учреждениями Организации Объединенных Наций и многосторонними учреждениями развития могут предложить пути совершенствования мер по оказанию помощи со стороны Организации Объединенных Наций и улучшения их координации в контексте особых потребностей каждого региона в области социально-экономического развития.

175. На секторальном уровне соответствующие специализированные учреждения, органы и организации Организации Объединенных Наций будут делиться опытом, накопленным в своих соответствующих секторах, и таким образом вносить вклад в процесс обзора и оценки как на глобальном, так и на региональном уровнях.

176. На глобальном уровне обзор и оценку будет осуществлять Генеральная Ассамблея при помощи, по мере необходимости, одного из органов универсального состава, который будет представлять доклады через Экономический и Социальный Совет. В этом процессе будут учитываться результаты, достигнутые на секторальном, региональном и национальном уровнях. Комитету по планированию развития будет предложено представить свои замечания и рекомендации. Генеральный секретарь подготовит и представит всеобъемлющий доклад и другую соответствующую документацию с целью оказания помощи процессу обзора и оценки.

177. Развитым странам индивидуально или через их соответствующие организации предлагается препроводить доклады об их усилиях по оказанию помощи в целях развития в свете обязательств, принятых ими в рамках Международной стратегии развития и на соответствующих международных форумах.

178. Процесс обзора и оценки должен, исходя из оценки, содержащейся в резолюции 33/201 Генеральной Ассамблеи от 29 января 1979 года, обеспечить, чтобы оперативная деятельность системы Организации Объединенных Наций вносила эффективный вклад в осуществление Международной стратегии развития.

179. В ходе обзора и оценки на всех уровнях будут учитываться результаты глобальных переговоров, касающихся международного экономического сотрудничества в целях развития, Конференции Организации Объединенных Наций по наименее развитым странам, Конференции Организации Объединенных Наций по новым и возобновляемым источникам энергии, Международной конференции по содействию международному сотрудничеству в области использования ядерной энергии в мирных целях и таких конференций Организации Объединенных Наций, которые вносят эффективный вклад в осуществление Стратегии, а также результаты соответствующих региональных и межрегиональных совещаний. Эти согласованные результаты в соответствующем порядке будут включаться в Стратегию Генеральной Ассамблей с целью содействия ее эффективному осуществлению.

180. Первые обзор и оценка будут проведены Генеральной Ассамблеей в 1984 году, и тогда же будет принято решение относительно сроков проведения последующего обзора или обзоров.

 

Игры стратегии на ПК (Список)

Платформы: PC, Mac Дата выхода: 2020 Жанры: Стратегия, В реальном времени, Тактическая, Экономическая, Фэнтези, Симулятор, Песочница,

Платформы: PC Дата выхода: 2020 Жанры: Стратегия, Инди, 2D, В реальном времени, Фэнтези, Приключение, Вид сбоку,

Платформы: PC Дата выхода: 2020 Жанры: Стратегия, Экшен, Шутер, Симулятор, Тактика, От первого лица, От третьего

Платформы: PC, PS4, Xbox One Дата выхода: 2020 Жанры: РПГ, Стратегия, Экшен, От первого лица, От

Платформы: PC, Mac Дата выхода: 2019 Жанры: Симулятор, Стратегия, Инди, Атмосферная, Менеджмент Категории: Полиция, Скорая помощь, Пожарная

Платформы: PC Дата выхода: 2020 Жанры: Симулятор, Стратегия, Казуальная, РПГ, Инди Крафт Категории: Гномы, Подземелья, Менеджмент

Платформы: PC Дата выхода: 2019 Жанры: Стратегия, Пошаговая, Карточная, Тактическая, Глобальная, Историческая, Военная, Экономическая, Инди Категории: Менеджмент,

Платформы: PC Дата выхода: 2019 Жанры: Стратегия, Пошаговая, Космическая, Глобальная, Инди Категории: Фантастика

Платформы: PC, Mac, Linux, PS4, Xbox One, Nintendo Switch Дата выхода: 2019 Жанры: Стратегия, Пошаговая, Тактическая,

Платформы: PC, Mac Дата выхода: 2019 Жанры: Стратегия, Пошаговая, Тактическая, Глобальная, Историческая, Военная, Экономическая Категории: Средневековье, Менеджмент

Платформы: PC Дата выхода: 2019 Жанры: Стратегия, Пошаговая, Тактическая, Глобальная, Историческая, Военная Категории: Рим, Менеджмент

Платформы: PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch Дата выхода: 2019 Жанры: Стратегия, Пошаговая, Тактическая, Инди, 2D,

Платформы: PC Дата выхода: 2019 Жанры: Стратегия, Пошаговая, РПГ, Выживание, Хороший сюжет, Крафт, Фэнтези, Карточная, Инди Категории:

Платформы: PC, Mac Дата выхода: 2019 Жанры: Стратегия, Пошаговая, Тактическая, Экшен, Шутер Категории: Криминал

Платформы: PC, PS4 Дата выхода: 2019 Жанры: Стратегия, Пошаговая, Тактическая, Экшен Категории: Криминал, Мафия, Полиция, Наркотики

Платформы: PC Дата выхода: 2019 Жанры: Стратегия, Пошаговая, Тактическая, РПГ, Экшен, Хороший сюжет, Инди Категории: Фантастика

Платформы: PC, Mac, Linux Дата выхода: 2019 Жанры: Стратегия, Пошаговая, Глобальная, Историческая, Экономическая, Военная, Строительство, Атмосферная,

Платформы: PC, iOS, Android Дата выхода: 2019 Жанры: Стратегия, Пошаговая, Инди, Приключение, Фэнтези, РПГ

Платформы: PC Дата выхода: 2019 Жанры: Стратегия, Пошаговая, Инди, Тактическая, Военная, Историческая, Вторая Мировая Категории: Море, Корабли,

Платформы: PC Дата выхода: 2019 Жанры: Стратегия, Пошаговая, Тактическая,Глобальная, Фэнтези, Военная, Атмосферная Категории: Менеджмент, Варвары, Викинги

Платформы: PC, Mac, Linux Дата выхода: 2019 Жанры: Стратегия, Пошаговая, Инди, Симулятор, Песочница Категории: Фантастика, Политика

Платформы: PC Дата выхода: 2019 Жанры: Стратегия, Пошаговая, РПГ, Инди, Приключение, Тактическая, Атмосферная, Кооператив, На двоих,

Платформы: PC, Linux, Mac, PS4, Xbox One Дата выхода: 2019 Жанры: РПГ, Стратегия, Пошаговая, Тактическая, Инди,

Платформы: PC Дата выхода: 2019 Жанры: РПГ, Стратегия, Пошаговая, Приключения, Открытый мир, Вид сверху, Хороший сюжет,

Платформы: PC Дата выхода: 2019 Жанры: Стратегия, Пошаговая, Глобальная, Симулятор, Вторая Мировая, Военная, Историческая, Мультиплеер, Кооператив,

Платформы: PC, Linux, Mac Дата выхода: 2019 Жанры: Стратегия, Пошаговая, Глобальная, Историческая, Военная, Тактическая, Кооператив, На

Платформы: PC, PS4, Xbox One Дата выхода: 2019 Жанры: Стратегия, Пошаговая, Глобальная, Экономическая, Военная, Песочница, Хороший

Платформы: PC, Mac, Linux, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS Дата выхода: 2019 Жанры: Стратегия, Пошаговая,

Платформы: PC, Mac, iOS, Android, Nintendo Switch Дата выхода: 2019 Жанры: Стратегия, Карточная, Казуальная, Фэнтези, Мультиплеер,

Платформы: PC Дата выхода: 2019 Жанры: Симулятор, Стратегия, Казуальная, Инди, Песочница, Тактика Категории: Полиция, Скорая, Пожарная, Строительство,

Платформы: PC, iOS, Android, Mac Дата выхода: 2019 Жанры: Стратегия, Пошаговая , РПГ, Тактическая, Фэнтези, Вид

Платформы: PC, Mac, Android, iOS Дата выхода: 2019 Жанры: Стратегия, Тактическая, Карточная, Мультиплеер, На двоих Категории: Warhammer

Платформы: PC Дата выхода: 2019 Жанры: Стратегия, Космическая, В реальном времени, Тактическая, Мультиплеер,

Платформы: PC, Mac Дата выхода: 2019 Жанры: Стратегия, Симулятор, Инди, Спортивная Категории: Хоккей, НХЛ, КХЛ, Менеджмент

Платформы: PC, Mac, Nintendo Switch, iOS, Android Дата выхода: 2019 Жанры: Стратегия, Пошаговая, Инди, Казуальная, Настольная,

Платформы: PC, Linux Дата выхода: 2019 Жанры: Стратегия, Симулятор, Строительство, Глобальная, Экономическая, Песочница, Градостроительство Категории: Менеджмент, Дальнобойщики,

Платформы: PC, Mac Дата выхода: 2019 Жанры: Стратегия, Инди, Казуальная, В реальном времени Категории: Китай, Средневековье, Развитие

Платформы: PC, Mac, Linux Дата выхода: 2019 Жанры: Стратегия, Симулятор, Глобальная, Экономическая, Историческая Категории: Китай, СССР, Политика

Платформы: PC Дата выхода: 2019 Жанры: Стратегия, В реальном времени,  Атмосферная, Средневековье, Военная Категории: Строительство, Китай, Европа

Платформы: PC, Mac, Linux, PS4, Xbox One Дата выхода: 2019 Жанры: Экшен, Стратегия, Симулятор, Тактика, Шутер,

Платформы: PC Дата выхода: 2019 Жанры: Стратегия, Тактическая, В реальном времени, Военная, Вторая Мировая, Историческая, Симулятор,

Платформы: PC, Mac, Xbox One, PS4, Nintendo Switch Дата выхода: 2019 Жанры: Стратегия, Карточная, Фэнтези, Казуальная,

Платформы: PC Дата выхода: 2019 Жанры: РПГ, Стратегия, Вид сверху, Пошаговая, Фэнтези, Приключение, Инди Категории: Маия, Подземелья 

Сюжет дополнения SpellForce 3: Soul Harvest к оригинальной игре, сочетающей в себе стратегию в

Платформы: PC, Mac, Linux, PS4, Xbox One Дата выхода: 2018 Жанры: Стратегия, Пошаговая, Глобальная, Историческая, Экономическая,

Платформы: PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch Дата выхода: 2018 Жанры: Стратегия, Пошаговая, РПГ, Тактическая, Стелс,

Платформы: PC, Mac, Linux Дата выхода: 2018 Жанры: Стратегия, Пошаговая, Тактическая, РПГ, Мультиплеер, Экшен Категории: Роботы, Мехи,

Стратегия, В реальном времени, История, Атмосферная, Симулятор, Военная, Мультиплеер, Age of Empires, Строительство,

Платформы: PC, Xbox One Дата выхода: 2018 Жанры: Стратегия, В реальном времени, Тактическая, Историческая, Атмосферная,

Платформы: PC, Mac, Linux Дата выхода: 2018 Жанры: Стратегия, Историческая, В реальном времени, Экшен,

Стратегии бизнеса

Сетевое издание  www.strategybusiness.ru «Стратегии бизнеса»— электронный научно-экономический журнал. 

Издается с 2013 года 

Издание зарегистрировано  в Федеральной службе по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор).

Свидетельство о регистрации: ЭЛ № ФС 77 – 56252 от  28.11.2013

Периодичность издания – 12 номеров в год.

Учредитель и издатель  — Общество с ограниченной ответственностью «Издательский дом «Реальная экономика»

Основные темы издания — стратегическое управление, поиски конкурентных преимуществ; управление инновациями и предпринимательство; управление эффективностью и результативностью деятельности; человеческий капитал; власть и контроль в компании; стратегические альянсы, слияния и поглощения; динамика социально-экономических систем;  управление информационными ресурсами компании; глобальный бизнес, менеджмент в мультикультурной среде; планирование и прогнозирование.

Цели и задачи — важнейшими задачами журнала являются: обобщение научных и практических достижений в области стратегического управления предприятиями, повышение научной и практической квалификации менеджеров, бизнесменов.

Научная концепция издания предполагает публикацию современных достижений в области стратегического менеджмента, результатов научных исследований по данной тематике.

К публикации в журнале приглашаются как отечественные, так и зарубежные ученые и практики.

В журнале публикуются оригинальные статьи, результаты фундаментальных исследований, направленные на изучение стратегического анализа предпринимательской деятельности; изучение бизнес — стратегий; кейсы, лекции и обзоры литературы по широкому спектру вопросов экономики, а также результаты экспериментальных исследований. Большое значение редакция журнала уделяет вопросам подготовки кадров по специальности «Менеджмент».

Публикация всех материалов осуществляется бесплатно после оценки рецензентами. Качество статей оценивается посредством двустороннего слепого рецензирования. 

Редакция: 

Главный редактор журнала – к.э.н., доцент кафедры «Стратегический и антикризисный менеджмент» Финансового университета при Правительстве РФ Алексей Николаевич Кузнецов.

Адрес редакции: 190020, Санкт-Петербург, Старо-Петергофский пр., 43- 45, лит. Б, оф. 4н

Телефон: (812) 346-50-15 (16) 

Факс: (812) 325-20- 99

e-mail: [email protected]

www.strategybusiness.ru 

 

Features CIO Software, Quarterly Business Review Software — Нью-Йорк

Стратегическая оценка технологий

Оцените технологическую стратегию ваших клиентов по 100+ пунктам и четко задокументируйте все риски. Проводя своих клиентов через этот процесс, вы будете развивать их бизнес и значительно сократите количество часов поддержки на каждую конечную точку, а также сделаете свою команду счастливой и здоровой.

Дорожная карта проекта

Легко просматривайте дорожную карту вашего проекта и определяйте приоритеты обновления технологий в течение 3 лет.

Конфигурации/Активы

Синхронизируйте свои конфигурации с нашим новым модулем «Активы», что позволит вам оценивать и составлять бюджет для ваших активов, находящихся под управлением, и представлять их в самом чистом в мире отчете об активах!

Бюджет на 5 лет

Автоматически рассчитайте бюджет для всех будущих проектов в нашем новом представлении бюджета в стиле Quickbooks.

Резюме

Создайте простую сводку для своих клиентов, чтобы они могли видеть моментальный снимок того, что на самом деле происходит.Клиенты больше не будут перегружены страницами технических отчетов, которые они не понимают.

Красивый режим презентации

Проведите совещание через Zoom/Teams, а затем за считанные секунды создайте красивый отчет в формате PDF, который понравится вашим клиентам. Ваши клиенты будут иметь полную ясность в отношении их общего технического состояния и стратегии.

Управляемый шаблоном

Используйте наши готовые шаблоны high OML или создайте свои собственные. Любая компания, комплаенс или отрасль могут быть проанализированы, как никогда раньше.

Информационная панель стека

Спрогнозируйте свою воронку продаж заранее и просмотрите весь стек по всем своим клиентам.

Расписание QBR

Теперь вы впервые можете легко устанавливать цели по количеству совещаний в год для каждого клиента и отслеживать, с какими клиентами встречаются ваши vCIO!

Нет больше электронных таблиц

Мы создали это программное обеспечение после запуска сотен QBR в нашем MSP с использованием электронных таблиц и документов Word. Создайте красивый отчет в формате PDF за считанные минуты.Больше никаких электронных таблиц, текстовых документов и несоответствий между вашими клиентами! Наконец-то появился долгожданный инструмент vCIO!

Обучение vCIO

С помощью наших предстоящих вебинаров или частных консультаций 1 на 1 наша команда может обучить ваших виртуальных ИТ-директоров, чтобы они приносили вашим клиентам ценность нового поколения.

Будьте надежным советником

Станьте поставщиком управляемых СТРАТЕГИЙ и помогите вывести своих клиентов на новый уровень с помощью технологий. Мы даем вам инструменты и все, что вам нужно, чтобы стать рок-звездой vCIO! Вместе мы можем построить процесс vCIO, который поднимет все компании в мире на новый уровень!

Стандартизируйте свой стек

Стандартизированный стек имеет решающее значение для максимизации вашего EBITDA.Обзор стратегии предназначен для стандартизации вашего стека для всех ваших клиентов, чтобы вы могли обеспечить лучший опыт, который клиенты и инженеры будут любить и восхищаться!

Стандартизируйте свой процесс QBR

Все ваши QBR должны следовать одному и тому же стандартному процессу, обеспечивающему стабильные результаты! Обзор стратегии поможет вам структурировать процесс QBR таким образом, чтобы он был воспроизводимым и последовательным для всех ваших клиентов.

Ограничьте свою ответственность

Задокументируйте все риски для клиента.Как только риск задокументирован, он становится частью официального отчета. Это очень важно для HIPAA и других требований соответствия. Вам больше никогда не придется говорить: «Помни, я говорил тебе об этом 7-летнем сервере!» Просто отправьте им последний отчет «Обзор стратегии»!

Проведение проверок технологии

Используйте наш шаблон проверки технологии, чтобы ежеквартально проводить более чем 70-точечную проверку работоспособности наиболее важных элементов вашей сети, чтобы поддерживать работоспособность ваших сетей и избегать серьезных неожиданных сбоев.

Скорость, которую вы полюбите

Время — деньги.Обзор стратегии построен на современных технологиях и рассчитан на скорость, так что пользоваться им одно удовольствие.

Просто красиво

Мы верим, что просто красиво. Обзор стратегии позволяет вам брать информацию из нескольких отчетов и предоставлять только то, что имеет отношение к клиенту, чтобы увидеть его простым и понятным для всех способом.

Управление соответствием

Мы не могли обеспечить соблюдение требований без обзора стратегии. Все, от соответствия HIPAA до DFS, GDPR и всего, что между ними, можно легко контролировать и документировать в обзоре стратегии.

Окупается

Обзор стратегии работы с вашими клиентами окупается за счет генерируемых проектов, истинной ценности, создаваемой для ваших клиентов, и экономии времени для некоторых из ваших самых высокопоставленных и дорогостоящих членов команды. В нашем MSP мы сократили время подготовки QBR на 3 часа для каждого клиента в квартал, используя Обзор стратегии.

Быстрое внедрение

Создайте новую учетную запись без кредитной карты за 1 минуту. Запустите отчет с нашим предоставленным шаблоном за 5 минут.Воспользуйтесь нашей повесткой дня, чтобы провести совещание по технологической стратегии во второй половине дня. Обзор стратегии — это процесс vCIO «под ключ» для больших и малых MSP.

Амбициозная дорожная карта, созданная для современных MSP

Обзор стратегии

используется дальновидными современными MSP, и у нас есть амбициозная дорожная карта, которая произведет революцию в отрасли MSP. Присоединяйтесь к нам и поддержите приложение!

Стратегический анализ — Обзор, примеры, уровни стратегии

Что такое стратегический анализ?

Стратегический анализ относится к процессу проведения исследования компании и ее операционной среды для формулирования стратегии.Определение стратегического анализа может отличаться с академической или деловой точки зрения, но этот процесс включает в себя несколько общих факторов:

  1. Определение и оценка данных, имеющих отношение к стратегии компании. Корпоративная стратегия. в отличие от рассмотрения конкурентных преимуществ в бизнес-стратегии
  2. Определение внутренней и внешней среды для анализа
  3. Использование нескольких аналитических методов, таких как анализ пяти сил Портера, SWOT-анализSWOT-анализ SWOT-анализ используется для изучения внутренней и внешней среды компании. компании и является частью процесса стратегического планирования компании.Кроме того, a, и анализ цепочки создания стоимости

 

 

Что такое стратегия?

Стратегия – это план действий, предпринимаемых менеджерами для достижения общей цели компании и других вспомогательных целей. Часто это определяет успех компании. В стратегии компания, по сути, спрашивает себя: «Где вы хотите играть и как вы собираетесь победить?» В следующем руководстве дается общий обзор бизнес-стратегии, ее реализации и процессов, ведущих к успеху в бизнесе.

 

Видение, миссия и ценности

Для разработки бизнес-стратегии компании необходимо очень четкое понимание того, что она собой представляет и что представляет. Стратеги должны обратить внимание на следующее:

  • Видение – Чего она хочет достичь в будущем (5-10 лет)
  • Заявление о миссии – Чем занимается компания и как она сплачивает людей
  • Ценности – Основные убеждения организации, отражающей ее обязательства и этику

Получив глубокое понимание видения, миссии и ценностей компании, стратеги могут помочь бизнесу пройти стратегический анализ.Цель стратегического анализа состоит в том, чтобы проанализировать внешнюю и внутреннюю среду организации, оценить текущие стратегии, а также разработать и оценить наиболее успешные стратегические альтернативы.

 

Процесс стратегического анализа

Следующая инфографика демонстрирует процесс стратегического анализа:

 

 

своих текущих стратегий.Соображения внутренней среды включают такие вопросы, как операционная неэффективность, моральный дух сотрудников и ограничения, связанные с финансовыми проблемами. Соображения внешней среды включают политические тенденции, экономические сдвиги и изменения во вкусах потребителей.

 

2. Определение эффективности существующих стратегий

Ключевой целью стратегического анализа является определение эффективности текущей стратегии в преобладающей бизнес-среде. Стратеги должны задавать себе такие вопросы, как: наша стратегия проваливается или успешна? Достигнем ли мы заявленных целей? Соответствует ли наша стратегия нашему видению, миссии и ценностям?

 

3.Формулировать планы

Если ответ на вопросы, заданные на этапе оценки, «Нет» или «Не уверен», мы проходим этап планирования, на котором компания предлагает стратегические альтернативы. Стратеги могут предложить способы снижения затрат и оптимизации операций. Потенциальные стратегические альтернативы включают изменения в структуре капитала, изменения в управлении цепочками поставок или любую другую альтернативу бизнес-процессу.

 

4. Рекомендация и реализация наиболее жизнеспособной стратегии

Наконец, после оценки стратегий и предложения альтернатив, мы получаем рекомендацию.Оценив все возможные стратегические альтернативы, мы выбираем наиболее жизнеспособную и прибыльную в количественном отношении стратегию. После создания рекомендации мы итеративно повторяем весь процесс. Стратегии должны быть реализованы, оценены и переоценены. Они должны меняться, потому что бизнес-среда не статична.

 

Уровни стратегии

Стратегические планы включают три уровня по объему:

 

1. Корпоративный уровень (портфель)

и прибыль всей фирмы, в отличие от рассмотрения конкурентных преимуществ в бизнес-стратегии, включает в себя стратегические решения высокого уровня, которые помогут компании сохранить конкурентное преимущество и оставаться прибыльной в обозримом будущем.Решения корпоративного уровня являются всеобъемлющими для компании.

 

2. Бизнес-уровень

На срединном уровне стратегии находятся решения бизнес-уровня. Стратегия бизнес-уровня фокусируется на положении на рынке, чтобы помочь компании получить конкурентное преимущество в своей отрасли или других отраслях.

 

3. Функциональный уровень

На самом низком уровне находятся решения функционального уровня. Они сосредоточены на деятельности внутри и между различными функциями, направленной на повышение эффективности всего бизнеса.Эти стратегии ориентированы на определенные функции и группы.

 

Дополнительная литература

Благодарим вас за чтение руководства CFI по стратегическому анализу. Чтобы продолжать учиться и продвигаться по карьерной лестнице, вам будут полезны следующие ресурсы CFI:

  • Деловой жизненный цикл Деловой цикл Деловой цикл представляет собой цикл колебаний валового внутреннего продукта (ВВП) вокруг его долгосрочного естественного темпа роста. Это объясняет
  • Конкурентное преимуществоКонкурентное преимуществоКонкурентное преимущество — это атрибут, который позволяет компании превзойти своих конкурентов.
  • Отраслевой анализОтраслевой анализОтраслевой анализ — это инструмент оценки рынка, используемый предприятиями и аналитиками для понимания сложности отрасли. Существует три широко используемых и
  • типов финансового анализаТипы финансового анализаФинансовый анализ включает использование финансовых данных для оценки деятельности компании и выработки рекомендаций о том, как ее можно улучшить в будущем. Финансовые аналитики в основном выполняют свою работу в Excel, используя электронные таблицы для анализа исторических данных и составления прогнозов Типы финансового анализа

Как написать стратегический план

Двиведи дает совет относительно того, что должен содержать стратегический план и как его следует писать.После каждого шага Двиведи готовит отчет, в котором подводятся итоги обсуждения и основные выводы. Затем этот отчет проверяется генеральным директором и ключевыми сотрудниками, и все входные данные интегрируются, прежде чем начнется работа над следующим этапом.

 

Стратегические планы обычно включают четыре элемента. Двиведи записывает их в таком порядке:

.

1. Текущее состояние раздела

Dwivedi начинает с подготовки раздела о текущем состоянии компании, который отвечает на вопрос: «Где мы?»

Раздел текущего состояния занимает от 15 до 20 страниц и включает:

  • Обзор компании — прошлые вехи и достижения, текущие продукты или услуги, рынки, ключевые компетенции, финансовый анализ, показатели продаж и тенденции последних лет, текущие ключевые показатели эффективности
  • Стратегический анализ внутренней и внешней среды — сюда могут входить:
    • Текущая организационная структура, видение и миссии, а также цепочка создания стоимости
    • Проблемы по отделам
    • Диаграмма анализа PESTEL, определяющая внешние или макроэкономические факторы, влияющие на бизнес (PESTEL — это аббревиатура от слов политические, экономические, социальные, технологические, экологические и правовые)
    • Пять сил Портера (инструмент для анализа конкуренции)
    • Оценка 7-S (обзор ваших навыков, стиля, стратегии, персонала, структуры, систем и общих ценностей)
    • Матрица доли роста BCG (диаграмма, разработанная Boston Consulting Group для иллюстрации каждой стратегической области бизнеса в соответствии с темпами роста и долей рынка)
  • SWOT-анализ (сокращение от сильных и слабых сторон, возможностей и угроз)

В конце может быть добавлено приложение с дополнительной информацией, например:

  • Риски и препятствия для реализации
  • Одностраничные сводки разделов будущего и текущего состояния

2.Раздел будущего состояния

Следующий раздел описывает желаемое будущее состояние компании. Этот раздел обычно занимает от 10 до 15 страниц и основан на семинарах и интервью, которые Двиведи проводит с ключевыми сотрудниками.

Раздел будущего состояния должен включать следующие элементы:

  • Стратегические цели
  • Заявление о концепции , резюмирующее устремления компании на будущее
  • Миссия и основные ценности и любые ожидаемые изменения
  • Общие цели высокого уровня , выраженные в долгосрочных заявлениях
  • Будущая бизнес-модель — это можно описать с помощью бизнес-модели
  • Желаемое будущее ценностное предложение
  • Вдохновляющие заявления , которые расширяют заявление о видении

Можно включить один или несколько подразделов, чтобы предоставить дополнительную информацию о различных элементах и ​​о том, почему они были приняты.

3. Раздел стратегического плана

В этом разделе описывается, как ваша компания преодолеет разрыв между своим текущим состоянием и желаемым будущим состоянием.

Dwivedi проводит серию семинаров по стратегическому планированию и интервью с генеральным директором и ключевыми сотрудниками для мозгового штурма идей о том, как достичь целей компании. Эти сессии обычно заканчиваются коротким списком из 5-10 идей для дальнейшего исследования. В зависимости от возможностей компании их следует сузить до трех-пяти инициатив, которые приведут бизнес к поставленным целям устойчивым и прибыльным образом.На протяжении всего процесса предприниматель и его команда тесно сотрудничают с консультантом.

«Стратегическое планирование — это искусство говорить не больше, чем искусство говорить «да», — говорит Двиведи. «Как бизнес вы можете делать миллион вещей. Причина, по которой предприниматели часто бегают по кругу, заключается в том, что они не знают, над чем работать. Их отвлекает красный блестящий шар, например, логотип, редизайн веб-сайта или новейшая платформа социальных сетей. Стратегическое планирование заключается в составлении короткого списка наиболее эффективных проектов.Это фильтр».

Раздел обычно занимает от 10 до 15 страниц и включает следующие элементы:

  • Корпоративные направления — общий обзор того, что вам нужно сделать для достижения ваших целей
  • Стратегические приоритеты — список ваших основных проектов
  • Подробная информация о действиях, необходимых для каждой стратегии
  • Финансовые прогнозы по рынкам, продуктам и другим потенциальным категориям
  • План действий — одностраничная электронная таблица с указанием каждого действия, ответственных за его выполнение и иных участников, графика его выполнения и ключевого показателя эффективности для отслеживания прогресса

«План действий представляет собой упрощенное изложение всего плана, и ваша команда должна постоянно обращаться к нему, чтобы убедиться, что их ежедневные действия соответствуют стратегическому плану», — говорит Двиведи.

4. Резюме

Когда Двиведи работает со своими клиентами, он обычно заканчивает процесс стратегического планирования написанием резюме на одну или две страницы. Хотя исполнительное резюме пишется последним, в окончательном отчете оно представляется первым.

«Думайте об этом как о составлении резюме книги: вы можете сделать это, только если прочитали всю книгу», — говорит Двиведи.

Резюме включает в себя видение и миссию компании, а также очень краткое описание этих элементов:

  • Компания и ее продукция или услуги
  • Стратегические цели
  • Основные внутренние и внешние вызовы
  • Финансовый обзор
  • Стратегические приоритеты — проекты, необходимые для достижения целей
  • План действий — конкретные шаги в каждом проекте

Также может быть полезно включить небольшой подраздел или рамку с основными наблюдениями или выводами о компании и ее целях.

Советы по стратегическому планированию

Двиведи делится несколькими дополнительными советами о том, как следует составлять стратегические планы:

  • Окончательный стратегический план представлен в обратном порядке
    Чтобы сделать его более действенным, стратегические планы часто представляются в обратном порядке по сравнению с порядком, в котором каждая область обсуждается в упражнении по стратегическому планированию.

В окончательном плане секции расположены в следующем порядке:

  1. Резюме
  2. План будущего состояния
  3. Стратегический план с планом действий
  4. Текущее состояние

«Резюме и план будущего состояния стоят на первом месте в плане, потому что мы хотим подчеркнуть цель всего мероприятия, которое заключается в создании дорожной карты для достижения ваших целей», — говорит Двиведи.

«Вы не хотите переходить к будущему состоянию, если текущее состояние не является точным».

  • Быть ясным и кратким
    План должен быть четким и кратким. Полезно представить его в виде документа PowerPoint, который предлагает визуально доступный формат, в котором информацию легко найти и просмотреть. Оптимальный объем — от 40 до 70 страниц. Еще короче, и вы рискуете пропустить важную информацию; если дольше, план может увязнуть в чрезмерных деталях, что затруднит его реализацию.

    Составление стратегического плана — сложный и трудоемкий процесс, но оно того стоит, чтобы направлять ваш долгосрочный рост. Чтобы узнать больше о том, как вы можете работать с Dwivedi или одним из других наших экспертов BDC, обратитесь к нашим службам стратегического планирования.

Ага! Дорожные карты | Обзор стратегии

Начните использовать Aha! Дорожные карты для воплощения вашей стратегии. Во-первых, определите свои стратегические планы в трех разных разделах Aha! Дорожные карты — Фонд , Рынок и Императивы .

Затем свяжите свою стратегию с реальной работой, которую вам нужно выполнить, чтобы каждая функция, выпуск или идея имели четкую связь с вашими целями и инициативами.

Примечание. В этом видео мы создадим стратегию в рабочей области продукта . Ага! Дорожные карты имеют шесть различных типов рабочих областей на выбор, каждая из которых оптимизирована для определенной функции, с собственной уникальной навигацией и терминологией .Независимо от того, какие типы рабочих мест вы выберете, стратегия лежит в основе работы, которую должна выполнить ваша команда.

Нажмите ниже, чтобы посмотреть видео, или прокрутите вниз, чтобы просмотреть стенограмму!

Стенограмма

Привет, это Клэр из Aha! Сегодня я собираюсь показать вам, как установить стратегию. Как вы знаете, четкая стратегия имеет основополагающее значение для создания привлекательных продуктов.

Итак, приступим. В Aha! есть три основных аспекта стратегии. — фундамент, рынок и императивы.

Foundation

Foundation — это место, где вы определяете свое видение, создаете стратегические модели и создаете позиционирование.

Ваше видение — это общая картина того, каким вы хотите видеть свой продукт в будущем. Мы создали шаблон, с которого вы можете начать, на основе лучших отраслевых практик и нашего многолетнего опыта управления продуктами. Затем вы можете настроить компоненты.

Стратегические модели , чтобы вы могли получать предположения о вашем рынке, анализировать состояние своего бизнеса и планировать новые возможности на будущее.Начните с набора настраиваемых шаблонов или создайте свой собственный. Определение стратегических моделей может быть особенно полезным для новых продуктов, но это также отличный способ для более зрелых организаций проверять и улучшать предложения с течением времени.

Позиционирование — это место, где вы формулируете рыночные проблемы, которые решает ваш продукт, и то, что отличает его от конкурентов. Опять же, вы можете выбрать один из настраиваемых шаблонов или добавить свой собственный.

Рынок

Рынок — это место, где вы создаете своих персонажей и конкурентов.

С помощью персонажей вы можете создавать подробные профили, представляющие покупателей или пользователей вашего продукта. Как только вы решите, какие данные вы хотите захватить, вы можете изменить порядок макета и добавить свои собственные настраиваемые поля. Свяжите профили персонажей напрямую с функциями, и вы сможете поделиться своими знаниями с другими кросс-функциональными командами, такими как продажи и маркетинг.

Затем отследите своих конкурентов и соберите ключевую информацию о них. Как только вы определите своих конкурентов, вы можете нанести их на матрицу.Вы также можете добавить свой собственный продукт, чтобы увидеть, как он выглядит. Местонахождение каждого конкурента соотносится с конкурентом Картой оценки угроз , которая является частью профиля конкурента.

Императивы

Теперь, когда ваш взгляд на рынок сложился, пришло время определить ваши императивы. Императивы состоят из целей и инициатив. Здесь вы более глубоко задумываетесь об основных усилиях, необходимых для достижения видения, которое вы только что изложили.

Цели — это измеримые задачи на 12-18 месяцев, которые вы хотите выполнить, например, увеличить доход на 30% в этом финансовом году.Показатели успеха предоставляют конкретную меру для отслеживания вашего прогресса.

Если цели — это то, чего вы хотите достичь, тогда инициативы с темами высокого уровня или рабочими потоками, которые вы планируете выполнить, чтобы воплотить эти цели в жизнь. Инициативы — это связующее звено между вашей стратегией и тем, что вы собираетесь построить.

Просматривая иерархию рабочей области, инициативы могут быть объединены в инициативы уровня родительской линии, а затем в инициативы компании, создавая важную красную нить стратегии во всей организации.

Инициативы помогают определить, какие выпуски необходимо запланировать и каким функциям следует отдать приоритет.

Поделитесь своей стратегией

Теперь, когда ваша стратегия определена, вы можете с уверенностью планировать свои выпуски и расставлять приоритеты для своих функций, потому что вы знаете, что ваша команда движется в том же направлении к самому важному. Обновляйте свою стратегию по мере изменения потребностей клиентов и рыночных условий. Добавьте любое представление в разделе стратегии в Aha! презентацию мы поделимся ею в формате PDF или файла изображения.

Если вам нужна помощь, свяжитесь с нашей командой по работе с клиентами, используя вопросительный знак для вашей учетной записи. Начните с бесплатной 30-дневной пробной версии, чтобы увидеть, чего вы можете достичь, или обратитесь за приглашением присоединиться к одной из наших еженедельных демоверсий.

Стратегия всегда необязательна. Так что начните строить свою в нашем сердце сегодня.

Что такое бизнес-стратегия? Обзор

Будущее неотделимо от настоящего. Если вы хотите сделать точное предположение о том, где закончится ваш бизнес через несколько лет, все, что вам нужно сделать, это ответить на этот простой вопрос: Как вы определяете свою бизнес-стратегию?

Если ваша бизнес-стратегия четко не определена, вы не сможете развиваться и достигать роста, а также не сможете достичь своих личных целей как предпринимателя и бизнес-лидера.

Путь к успеху в бизнесе

Существует дюжина способов добиться успеха в бизнесе, но в основе лежит тот факт, что вы должны быть реалистами как в отношении того, чего вы можете достичь с имеющимися у вас ресурсами, так и в отношении возможностей, которые может предложить рынок. Все начинается с осознания того, что просто невозможно быть всем для всех людей. И хотя быть лидером рынка — это цель, к которой должен стремиться весь бизнес, это не единственный способ добиться долгосрочного успеха.

Ключ в том, чтобы сосредоточиться на своих сильных сторонах, обуздать слабые и найти способ использовать эти сильные стороны, чтобы вытеснить конкурентов. И здесь вам поможет ваша бизнес-стратегия .

В частности, бизнес-стратегия определяет, что необходимо сделать для достижения бизнес-целей, что также означает, что она помогает вам принимать обоснованные решения, связанные с наймом (и увольнением) и распределением ресурсов. И хотя все отделы должны работать независимо и новаторски, бизнес-стратегия гарантирует отсутствие противоречий между тем, что делает каждый отдел, и общим направлением деятельности организации.

Короче говоря, ваша бизнес-стратегия представляет собой краткое изложение того, как ваш бизнес планирует достичь своих целей, а также улучшить и сохранить свои позиции в отрасли. Это может быть короткая страница с маркированными пунктами или полный буклет, определяющий цель бизнеса, его сильные стороны, целевой рынок и линейку продуктов.

Необходимость бизнес-стратегии

Почти во всех случаях лучше сохранить клиентов , чем постоянно гоняться за новыми. И это одна из основных областей, где крайне необходима бизнес-стратегия.При отсутствии продуманного бизнес-плана вам будет сложно завоевать лояльность клиентов. Предприятия, у которых нет конкретных указаний о том, как обслуживать существующих клиентов, рискуют оттолкнуть последних, а конкурент может легко вырвать их из ваших рук, просто сделав акцент на обслуживании клиентов.

Итак, что вам нужно сделать, это разработать надежную систему отслеживания , в которой звонки и электронные письма отправляются постоянным клиентам не только для того, чтобы убедиться, что их продукты работают должным образом, но и чтобы они знали, что ваш бизнес заботится о них.В зависимости от сферы деятельности вы также можете отправлять поздравительные открытки и подарки постоянным клиентам на такие праздники, как Рождество.

Другим местом, где может пригодиться бизнес-стратегия, является распределение ресурсов , как упоминалось во вступительной части. Ваш бизнес, каким бы большим он ни был, всегда будет иметь ограниченные ресурсы, что требует эффективного управления, чтобы эти ресурсы можно было использовать с максимальной эффективностью. Грамотный бизнес-план поможет вам объединить ресурсы, такие как сотрудники, стоимость бренда, клиентура, товарные знаки, партнеры по поставкам и т. д., для достижения конкурентного преимущества, а также для создания продуктов и продвижения, которые напрямую связаны с вашим целевым рынком.

Если ресурсы не управляются эффективно, то бизнес, вероятно, потеряет как прибыль, так и клиентов в долгосрочной перспективе.

В-третьих, расширение бизнеса также является целью, которая не может быть достигнута без стратегии. Если ваши цели расширения изложены в мельчайших деталях, это поможет руководителям групп и руководителям изучить возможности, выходящие за рамки вашей стандартной деловой практики, для содействия расширению компании. Вы сможете выделить бюджет и нанять подходящих людей для исследования рынка, которые могут не только собирать и сопоставлять данные, но и анализировать тенденции, чтобы помочь вам определить неиспользованные ниши.

Практическое руководство по бизнес-стратегии

Теперь, когда вы знаете, что такое бизнес-стратегия и почему она так важна, давайте теперь рассмотрим несколько советов о том, как наилучшим образом справиться с этим важным процессом.

Будьте критичны

Вполне естественно предположить, что вы создали наилучшую стратегию для своего бизнеса. Однако сегодняшний экономический климат не позволяет вам наслаждаться этими ошибочными представлениями о совершенстве. Просто посмотрите, как изменился бизнес-ландшафт за последние 10 лет или около того из-за натиска социальных сетей и портативных устройств.Если вы жили до эпохи Web 2.0, значит, вы живете прошлым. Любой стартап этой эпохи может дать вам фору.

Итак, даже если вы управляете семейным бизнесом на протяжении последних 3 поколений, никогда не отказывайтесь от своего критического мышления. Ставьте под сомнение все предположения и всегда поощряйте мозговой штурм .

Сосредоточьтесь на результатах

Это следует из предыдущего пункта. Когда вы устанавливаете цели для своего бизнеса и стратегии для достижения этих целей, у вас также должны быть реалистичные временные рамки, в которых вы можете ожидать результата.Если ничего не материализуется, то вам нужно вернуться к пункту 1, то есть подвергнуть сомнению свои предположения и провести мозговой штурм для новых идей.

Это метод проб и ошибок, который должен управлять вашим бизнесом. Когда вы научитесь предпринимать корректирующие действия в нужный момент, вы убережете себя от накопления серьезных проблем в бизнесе в долгосрочной перспективе, таких как найм не тех людей для ведения вашего бизнеса.

Действуйте!

И наконец, самое главное, поддерживайте здоровый баланс между планированием и действием.В то время как бизнес-стратегия необходима, но когда вы садитесь планировать каждый пункт в ненужных деталях, вы просто тратите свои ресурсы впустую. Ваши цели и стратегии не являются священным писанием. Это не божественные предписания, которым нужно следовать, иначе!

Никогда не парализуйте себя из-за планирования . Когда вы работаете в конкурентной среде, каждая секунда на счету. Так что учитесь принимать решения и реализовывать их. Если они работают, хорошо и хорошо, а если нет, то вам следует пересмотреть свою бизнес-стратегию .

Изображение: все возможное/Shutterstock.com

Обзор стратегии

— Справочник инвестора Shell 2011–2015

Стратегия

Мы реорганизуем Shell, чтобы создать инвестиционную модель мирового уровня для акционеров. В основе этой стратегии лежат взгляды «Шелл» на энергетический сектор и существенные изменения в мире вокруг нас. Динамика роста мирового населения и уровня жизни должна продолжать стимулировать рост спроса на нефть и газ в ближайшие десятилетия.В то же время происходит переход на низкоуглеродную энергетическую систему; мир с расширенным выбором клиентов; более высокая волатильность цен на энергию; а с появлением недорогих сланцевых запасов новая динамика в создании стоимости в нефтегазовой отрасли.

На этом фоне у Shell есть четыре четко выраженных стратегических амбиции:

  • Создание инвестиционного проекта мирового уровня путем изменения структуры Shell для увеличения свободного денежного потока на акцию (FCF/акция) и повышения доходности на основе консервативной финансовой структуры;
  • Быть более актуальным в нашей отрасли и увеличивать нашу долю в стоимости – быть уважаемым голосом в энергетической отрасли и увеличивать нашу рыночную капитализацию;
  • Сокращение углеродоемкости в рамках энергетического перехода; и
  • Общая ценность — обеспечение того, чтобы «Шелл» приносила пользу обществу.

Мы определили нашу стратегию для реализации этих долгосрочных амбиций и верим, что успех приведет к поддержанию инвестиционной привлекательности мирового уровня.

Портфолио и приоритеты

Мы разделяем наш портфель на несколько стратегических тем. У нас есть стратегии для каждого из них с индивидуальными технологическими подходами, особыми рынками и финансовыми целями. Мы выделяем капитал на каждую из этих стратегических тем, чтобы обеспечить оптимальный профиль денежных потоков и доходности в компании в течение нескольких периодов времени.Когда мы устанавливаем наши планы и цели, мы делаем это на основе обеспечения устойчивой отдачи в течение десятилетий, а не только лет.

Продажа активов и упорядоченное капиталовложение являются ключевыми элементами этой стратегии. Мы ожидаем, что после приобретения BG темпы продажи наших активов увеличатся, и на 2016–2018 годы запланирована продажа активов на сумму 30 миллиардов долларов. До 10% добычи нефти и газа Shell предназначено для продажи, в том числе от пяти до десяти месторождений по всей стране и отдельных активов в области транспортировки и переработки.Это программа продажи активов, ориентированная на ценность, а не на время, и неотъемлемый элемент плана улучшения портфеля Shell.

Мы планируем тратить от 25 млрд до 30 млрд долларов каждый год до 2020 года. Мы видим потолок в 30 млрд долларов, поскольку мы сокращаем долг после сделки с BG и достигаем наших целей по распределению средств между акционерами. Уровень в 25 миллиардов долларов отражает расходы, которые, по нашему мнению, необходимы для поддержания среднесрочного роста компании; мы можем опуститься ниже этого уровня, если это будет оправдано ценами на нефть.Окончательный результат в любом конкретном году будет определяться темпами развития и общими соображениями доступности. В 2016 году мы рассчитываем потратить 29 миллиардов долларов или меньше.

Создание инвестиционного проекта мирового класса
Амбиции оболочки:
  • Инвестиционный кейс мирового класса
  • Актуально в нашей отрасли + растущая рыночная капитализация
  • Снижение углеродоемкости
  • Общая стоимость
Инвестиционные приоритеты
Кассовые двигатели: Сегодня
  • Фонды дивидендов + баланс
  • Конкурентоспособный + устойчивый
  • Сильный, стабильный доход и свободный денежный поток

Обычная нефть и газ, интегрированный газ, добыча нефтеносных песков, нефтепродукты

Приоритеты роста: 2016+
  • Кассовые машины 2020+
  • Доступный рост на выгодных позициях
  • ROACE + путь свободного денежного потока
Будущие возможности: 2020+
  • Материальная стоимость + прибыль
  • Путь к прибыльности
  • Управляемое воздействие

у.е.S. Вооруженные силы в 2022 финансовом году: взгляд в бездну — обзор бюджета и стратегии

12 октября 2021 г.

CSIS ежегодно выпускает серию документов о вооруженных силах США, включая состав, новые инициативы, долгосрочные тенденции и проблемы. В первом официальном документе из серии этого года анализируются стратегия и бюджетный контекст для вооруженных сил в 2022 финансовом году (ФГ), ранние действия администрации Байдена и нерешенные вопросы, ожидающие публикации долгосрочной стратегии администрации.

Основные выводы
  • По стратегическим и бюджетным причинам силовая структура «смотрит в бездну».
    • Многие стратеги променяли бы структуру вооруженных сил, особенно структуру ВВС и сухопутных войск, на инвестиции в передовые технологии для противодействия Китаю.

    • Рост оборонного бюджета закончился в 2021 финансовом году, и предложенный администрацией Байдена бюджет на 2022 финансовый год продолжает эту модель отсутствия роста. Если так будет продолжаться, силовая структура быстро сократится.Предложения Конгресса по увеличению оборонного бюджета, если они будут приняты, скорее всего, позволят сохранить структуру вооруженных сил примерно на нынешнем уровне.

  • В 2022 финансовом году конечная численность действующей службы немного снизится: с 1 351 000 в 2021 финансовом году до 1 346 400 (-4 600). Долгосрочная структура сил не определена до публикации документов национальной безопасности в конце года.

  • В долгосрочной перспективе силовая структура столкнется с теми же четырьмя проблемами, что и в прошлом году.К несчастью для специалистов по планированию, эти проблемы меняют структуру сил в разных направлениях.
    1. Необходимость выполнять повседневные задачи развертывания для реагирования на кризисы, участия союзников, конкуренции в «серой зоне» и продолжающихся региональных конфликтов работает против сокращения численности сил.

    2. Открытие разрыва между ресурсами и стратегией—поскольку бюджеты неизменны или сокращены, а стратегия остается неизменной—увеличивает риск, поскольку военный потенциал может быть не в состоянии поддержать внешнеполитические обязательства.

    3. Стремление более агрессивно двигаться к структуре, предназначенной для конфликта великих держав, усилит модернизацию и поменяет структуру сил, если это необходимо. Основная неопределенность здесь заключается в том, как будет применяться концепция «унаследованных» систем — означает ли это старые системы или старые типы систем?

    4. Многие либертарианцы и прогрессивисты поддерживают внешнюю политику «сдержанности», которая позволила бы Соединенным Штатам меньше взаимодействовать с зарубежными странами и больше сосредоточиться на изменении климата и глобальном здравоохранении.Эта точка зрения не получила большого распространения, несмотря на хаотичный уход из Афганистана и сохраняющиеся последствия пандемии.

  • Наилучшим курсом было бы реализовать сочетание высокого и низкого потенциала (силы с большим потенциалом для конфликтов великих держав, силы с меньшими возможностями для региональных конфликтов и других операций), увеличить опору на резервные силы и способствовать постепенному переходу к новым технологиям по мере необходимости.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.