Как использовать карту: Моя первая банковская карта

Содержание

Как пользоваться банковской картой Сбербанка?

Международная банковская карта Сбербанка – универсальный инструмент, который обладает широким спектром полезных и удобных функций. Среди них есть такие, которые требуют обязательного физического наличия карты…

Содержание

Скрыть
  1. Как пользоваться кредитной картой Сбербанка?
    1. Как пользоваться картой Виза Сбербанка?
      1. Как пользоваться дебетовой картой Сбербанка?
        1. Как пользоваться подарочной картой Сбербанка?
          1. Как пользоваться социальной картой Сбербанка?
            1. Как пользоваться пластиковой картой Сбербанка?
              1. Как пользоваться зарплатной картой Сбербанка?
                1. Как пользоваться моментальной картой Сбербанка?

                    Международная банковская карта Сбербанка – универсальный инструмент, который обладает широким спектром полезных и удобных функций. Среди них есть такие, которые требуют обязательного физического наличия карты: снятие наличных, расчёт в точках продажи товаров или услуг населению (магазины, рестораны, проч. ) и такие, которые не требуют: расчёты через интернет-сервисы и услуги мобильного банкинга, бронирование билетов и отелей, аренде авто (для премиальных карт) и другие. Для использования карты без её самой, необходимо только знание её всех реквизитов.

                    Как пользоваться кредитной картой Сбербанка?

                    Самое важное при использовании кредитной карты – это соблюдение сроков погашения займов, взятых по карте. Тогда применение карты будет удобной и не затратной финансовой услугой. В противном случае, клиент будет вынужден платить неустойку в два раза превышающую кредитный процент, для кредитных карт Сбербанка — это 37,8% годовых. На кредитных картах со льготным периодом следить за сроками погашения достаточно сложно, т. к. он может разниться в зависимости от даты использования кредитных средств. Гораздо удобнее – оказывать особое внимание месячному отчёту и получать его не позже отчётной даты.

                    Как пользоваться картой Виза Сбербанка?

                    Банковские карты платёжной системы Visa имеют свои особенности в использовании. Не исключение здесь и карты Visa, эмитируемые Сбербанком. Так, при оплате через POS-терминалы картой Visa чаще всего введение ПИН-кода не требуется, в отличие от случаев аналогичного использования карт системы MasterCard. Клиенту достаточно подписать экземпляр чека для кассира. При безналичных расчётах картами Visa или получении за рубежом наличных в валюте, отличной от валюты карты, курсовой пересчёт будет проходить через доллар США. В таких случаях происходит двойная конвертация через доллар.

                    Как пользоваться дебетовой картой Сбербанка?

                    Пользоваться дебетовой картой Сбербанка можно на всей территории Российской Федерации и за её пределами. При использовании дебетовой карты клиент располагает суммой средств, имеющихся на карте. Вместе с тем, для некоторых клиентов Сбербанк предоставляет по дебетовым картам лимит овердрафта, которым можно пользоваться, когда собственные деньги на карте закончились. Также по любой карте возможен несанкционированный овердрафт – расход средств банка, сверх установленного лимита. Такая ситуация может сложиться в случаях недостатка денег для оплаты годового обслуживания карты, конвертации валют и в других ситуациях.

                    Как пользоваться подарочной картой Сбербанка?

                    До начала использования подарочной карты Сбербанка держатель карты должен поставить свою подпись на специальной ленте, наклеенной на обратной стороне карты. Поскольку Сбербанк выпускает подарочные карты в платёжной системе Visa, держателя могут попросить расписаться на чеке покупки и даже сверить подпись с образцом в паспорте. При расчётах через интернет следует использовать CVV2 из 3-х цифр, также расположенных на обратной стороне подарочной карты. Данная карта не именная, поэтому, если плательщику понадобится указать своё имя и фамилию, их следует ввести латинскими символами по образцу заграничного паспорта.

                    Как пользоваться социальной картой Сбербанка?

                    Чтобы использовать социальную карту Сбербанка необходимо перевести выплату пенсии на эту карту. После этого карту можно использовать как обычную дебетовую карту, со всеми дополнительными услугами, которые предоставляет Сбербанк: онлайн-банкинг, услуга «Мобильный банк» и другие. Через онлайн-банкинг или с помощью банкомата со счёта социальной карты можно оплачивать коммунальные услуги, мобильную связь и много других услуг. За поступление денег на социальную карту, как и за снятие наличных средств не взимается комиссия. Кроме того, на остаток по карте начисляется 3,5% депозитных процента в год.

                    Как пользоваться пластиковой картой Сбербанка?

                    Использование пластиковых карт Сбербанка предельно интуитивно просто. При этом есть действия, которые строго запрещается совершать с пластиковой картой во избежание попадания денег со счёта карты к злоумышленникам. Не стоит никому просто так сообщать номер своей карты Сбербанка. Существуют сервисы, которые позволяют оплачивать товары при помощи номера карты, срока её действия и ФИО держателя (такой сервис, к примеру, используется на amazon. com). Также нельзя сообщать любые коды, которые приходят в виде SMS-сообщений с номера Сбербанка. Знания такого кода и номера карты достаточно для переводов денег через услугу «Мобильный банк».

                    Как пользоваться зарплатной картой Сбербанка?

                    Зарплатная карта обладает всеми возможностями дебетовой карты и часто имеет лимит овердрафта, размером в несколько месячных окладов. Такая банковская карта может использоваться как зарплатная только во время работы в организации, оформившей зарплатный проект. После увольнения, работник должен сообщить об этом банку, после чего карту можно вернуть в банк или использовать как обычную дебетовую карту Сбербанка.

                    Как пользоваться моментальной картой Сбербанка?

                    У моментальной карты Сбербанка есть две основные функции: получения денег и оплаты услуг (товаров). Перевод денег на моментальную карту может быть осуществлён в банке (требуется номер карты и паспорт), через интернет или мобильные сервисы и другими способами. Полученные на моментальную карту деньги можно превратить в наличные в любом банкомате. Платежи по картам моментальной выдачи можно производить удалённо (через интернет или мобильный телефон) или непосредственно через POS-терминалы в торговых точках. На моментальную карту можно настроить автоплатежи, такие как пополнение мобильного телефона, коммунальные платежи и прочее.

                    Памятка о мерах безопасного использования банковских карт

                    Скачать памятку «О мерах безопасного использования банковских карт» в формате pdf

                    Соблюдение рекомендаций, содержащихся в Памятке, позволит обеспечить максимальную сохранность банковской карты, ее реквизитов, ПИН-кода и других данных, а также снизит возможные риски при совершении операций с использованием банковской карты в банкомате, при безналичной оплате товаров и услуг, в том числе через сеть Интернет.

                    Общие рекомендации

                    1. Никогда не сообщайте ПИН-код третьим лицам, в том числе родственникам, знакомым, сотрудникам кредитной организации, кассирам и лицам, помогающим Вам в использовании банковской карты.
                    2. ПИН-код необходимо запомнить или в случае, если это является затруднительным, хранить его отдельно от банковской карты в неявном виде и недоступном для третьих лиц, в том числе родственников, месте.
                    3. Никогда ни при каких обстоятельствах не передавайте банковскую карту или ее реквизиты для использования третьим лицам, в том числе родственникам.
                    4. При получении банковской карты распишитесь на ее оборотной стороне в месте, предназначенном для подписи держателя банковской карты, если это предусмотрено. Это снизит риск использования банковской карты без Вашего согласия в случае ее утраты.
                    5. Будьте внимательны к условиям хранения и использования банковской карты. Не подвергайте банковскую карту механическим, температурным и электромагнитным воздействиям, а также избегайте попадания на нее влаги. Банковскую карту нельзя хранить рядом с мобильным телефоном, бытовой и офисной техникой.
                    6. Телефон АО «Нордеа Банк» указан на оборотной стороне банковской карты.
                      Также рекомендуется иметь при себе контактные телефоны АО «Нордеа Банк» и номер банковской карты на других носителях информации: в записной книжке, мобильном телефоне и/или других носителях информации, но не рядом с записью о ПИН-коде.
                    7. С целью предотвращения неправомерных действий по снятию денежных средств с банковского счета целесообразно установить ежедневный и/или ежемесячный лимит на сумму операций по банковской карте, а также подключить дополнительную услугу «Мои операции».
                    8. Если Вы обнаружили, что не работает мобильный телефон, используемый для получения сообщений от Банка (например, без видимых причин на длительное время пропала связь), незамедлительно обратитесь в Банк и заблокируйте банковскую карту.
                    9. Принимайте меры для предотвращения риска изготовления дубликата Вашей сим-карты:
                      • пользуйтесь номером телефона, который оформлен лично на Вас,
                      • не используйте анонимные сим-карты,
                      • не передавайте мобильный телефон или сим-карту в пользование третьим лицам,
                      • обратитесь к Вашему мобильному оператору для запрета выпуска дубликатов сим-карты, а также совершения действий с Вашей сим-картой на основании доверенности.
                    10. В случае подозрения на компрометацию банковской карты, например, если карта находилась или могла находиться в руках третьего лица, незамедлительно обратитесь в Банк и заблокируйте банковскую карту.
                    11. При получении просьбы, в том числе со стороны сотрудника кредитной организации, системы интерактивных голосовых ответов (IVR) или посредством SMS-сообщений, предоставить персональные данные или информацию о банковской карте (номер, срок действия, ПИН-код, код безопасности) не сообщайте их. Перезвоните в АО «Нордеа Банк» по телефону, указанному на оборотной стороне банковской карты, и проинформируйте о данном факте.
                    12. Не рекомендуется отвечать на электронные письма, в которых от имени кредитной организации (в том числе АО «Нордеа Банк») предлагается предоставить персональные данные. Не следуйте по «ссылкам», указанным в письмах (включая ссылки на сайт кредитной организации), т.к. они могут вести на сайты-двойники.
                    13. В целях информационного взаимодействия с АО «Нордеа Банк» рекомендуется использовать только реквизиты средств связи (мобильных и стационарных телефонов, факсов, интерактивных web-сайтов/порталов, обычной и электронной почты и пр. ), которые указаны в документах, полученных непосредственно в АО «Нордеа Банк».
                    14. Помните, что в случае раскрытия ПИН-кода, персональных данных, утраты банковской карты существует риск совершения неправомерных действий с денежными средствами на Вашем банковском счете со стороны третьих лиц.
                      В случае если имеются предположения о раскрытии ПИН-кода, реквизитов банковской карты, персональных данных, позволяющих совершить неправомерные действия с Вашим банковским счетом, а также если банковская карта была утрачена, необходимо немедленно обратиться в АО «Нордеа Банк» и следовать указаниям сотрудника. До момента обращения в АО «Нордеа Банк» Вы несете риск, связанный с несанкционированным списанием денежных средств с Вашего банковского счета. Денежные средства, списанные с Вашего банковского счета в результате несанкционированного использования Вашей банковской карты или ее реквизитов до момента уведомления об этом АО «Нордеа Банк», не возмещаются.

                    Рекомендации при совершении операций с банковской картой в банкомате

                    1. Осуществляйте операции с использованием банкоматов, установленных в безопасных местах (например, в государственных учреждениях, подразделениях банков, крупных торговых комплексах, гостиницах, аэропортах и т. п.).
                    2. Не используйте устройства, которые требуют ввода ПИН-кода для доступа в помещение, где расположен банкомат.
                    3. В случае если поблизости от банкомата находятся посторонние лица, следует выбрать более подходящее время для использования банкомата или воспользоваться другим банкоматом.
                    4. Перед использованием банкомата осмотрите его на наличие дополнительных устройств, не соответствующих его конструкции и расположенных в месте набора ПИН-кода и в месте (прорезь), предназначенном для приема карт (например, наличие неровно установленной клавиатуры для набора ПИН-кода).
                    5. В случае если клавиатура или место для приема карт банкомата оборудованы дополнительными устройствами, не соответствующими его конструкции, воздержитесь от использования банковской карты в данном банкомате и сообщите о своих подозрениях сотрудникам кредитной организации по телефону, указанному на банкомате.
                    6. Не применяйте физическую силу, чтобы вставить банковскую карту в банкомат. Если банковская карта не вставляется, воздержитесь от использования такого банкомата.
                    7. Наклейки на банкомате содержат торговые марки платежных систем и категорий банковских карт, которые принимаются к обслуживанию в данном устройстве. Используйте банкомат, на котором размещена информация, соответствующая Вашей банковской карте.
                    8. Рекомендуем последовательно выполнять команды, появляющиеся на экране банкомата в процессе совершения операции.
                    9. Набирайте ПИН-код таким образом, чтобы люди, находящиеся в непосредственной близости, не смогли его увидеть. При наборе ПИН-кода прикрывайте клавиатуру рукой.

                      ВНИМАНИЕ! Если Вы ввели неверный ПИН-код 3 раза подряд, банкомат блокирует банковскую карту. Если Вы не уверены в правильности ПИН-кода, рекомендуем отказаться от совершения операции до уточнения ПИН-кода. В случае блокировки банковской карты, информация о возможности ее разблокировки доступна по телефонам АО «Нордеа Банк» (495) 921-21-01 или 8 (800) 200-34-77.

                    10. В случае если банкомат работает некорректно (например, долгое время находится в режиме ожидания, самопроизвольно перезагружается), следует отказаться от использования такого банкомата, отменить текущую операцию, нажав на клавиатуре кнопку «Отмена», и дождаться возврата банковской карты.
                    11. По завершении операции следует незамедлительно забрать из банкомата банковскую карту, распечатанную квитанцию (чек) и денежные средства (при получении наличных средств).

                      ВНИМАНИЕ! Время для получения банковской карты и денежных средств из банкомата ограничено.
                      Возврат денежных средств и карты сопровождается звуковым предупреждением и подачей светового сигнала (за исключением отдельных видов банкоматов). Если по какой-либо причине Вы не забрали банковскую карту или выданные деньги, они автоматически удерживаются банкоматом в целях обеспечения их сохранности.

                      По вопросам возврата удержанной банковской карты или денежных средств Вы можете обратиться по телефонам (495) 921-21-01 или 8 (800) 200-34-77.

                      После получения наличных денежных средств в банкомате следует пересчитать банкноты полистно, убедиться в том, что банковская карта была возвращена банкоматом, дождаться выдачи квитанции при ее запросе, затем положить их в сумку (кошелек, карман) и только после этого отходить от банкомата.

                    12. Следует сохранять распечатанные банкоматом квитанции для последующей сверки указанных в них сумм с выпиской по банковскому счету.
                    13. Не прислушивайтесь к советам третьих лиц, а также не принимайте их помощь при проведении операций с банковской картой в банкоматах.
                    14. Если при проведении операций с банковской картой банкомат не возвращает банковскую карту, следует позвонить в кредитную организацию по телефону, указанному на банкомате, и объяснить обстоятельства произошедшего, а также следует обратиться в АО «Нордеа Банк», и далее следовать инструкциям сотрудника кредитной организации.

                    Рекомендации при использовании банковской карты для безналичной оплаты товаров и услуг

                    1. Не используйте банковские карты в организациях торговли и услуг, не вызывающих доверия.
                    2. Требуйте проведения операций с банковской картой только в Вашем присутствии. Это необходимо в целях снижения риска неправомерного получения Ваших персональных данных, указанных на банковской карте.
                    3. При использовании банковской карты для оплаты товаров и услуг кассир может потребовать от владельца банковской карты предоставить паспорт, подписать чек или ввести ПИН-код. Перед набором ПИН-кода следует убедиться в том, что люди, находящиеся в непосредственной близости, не смогут его увидеть. Перед тем как подписать чек, в обязательном порядке проверьте сумму, указанную на чеке.
                    4. В случае если при попытке оплаты банковской картой имела место «неуспешная» операция, следует сохранить один экземпляр выданного терминалом чека для последующей проверки на отсутствие указанной операции в выписке по банковскому счету.

                    Рекомендации при совершении операций с банковской картой через сеть Интернет

                    1. Не используйте ПИН-код при заказе товаров и услуг через сеть Интернет, а также по телефону/факсу.
                    2. Не сообщайте персональные данные или информацию о банковской(ом) карте (счете) через сеть Интернет, например ПИН-код, срок действия банковской карты, платежный лимит, историю операций, персональные данные.
                    3. АО «Нордеа Банк» рекомендует оформить виртуальную карту для проведения операций через сеть Интернет, а также установить индивидуальный лимит на совершение операций через Интернет с использованием других банковских карт, выпущенных на Ваше имя.
                      Вы также можете установить и регулировать размер индивидуального лимита, ограничивающего операции через Интернет для виртуальной карты.
                    4. При совершении операций через интернет-сайты, которые сертифицированы международными платежными системами Visa International и MasterCard Worldwide на технологию «3D Secure», необходимо ввести одноразовый пароль (предоставляется в виде СМС-сообщения на мобильный телефон).
                      Вы узнаете сертифицированные интернет-сайты по наличию следующих логотипов:
                    5. Обращайте внимание на правильность адреса страницы Банка, с которой осуществляете ввод одноразового пароля (https://acs. cardstandard.ru), т.к. похожие адреса могут использоваться третьими лицами для осуществления неправомерных действий с Вашими банковскими счетами/картами.
                    6. Обязательно сообщайте в АО «Нордеа Банк» об изменении Вашего номера мобильного телефона, который был указан при подключении услуги «3D Secure» для совершения интернет-платежей с использованием банковской карты, а также в случае утери мобильного устройства и/или SIM-карты.
                    7. Следует пользоваться интернет-сайтами только известных и проверенных организаций торговли и услуг.
                    8. Обязательно убедитесь в правильности адресов интернет-сайтов, к которым подключаетесь и на которых собираетесь совершить покупки, т.к. похожие адреса могут использоваться для осуществления неправомерных действий.
                    9. Рекомендуется совершать покупки только со своего компьютера/ мобильного устройства в целях сохранения конфиденциальности персональных данных и (или) информации о банковской(ом) карте (счете).
                      В случае если покупка совершается с использованием чужого компьютера, не рекомендуется сохранять на нем персональные данные и другую информацию, а после завершения всех операций нужно убедиться, что персональные данные и другая информация не сохранились (вновь загрузив в браузере web-страницу продавца, на которой совершались покупки).
                    10. Установите на свой компьютер/ мобильное устройство антивирусное программное обеспечение и регулярно производите его обновление и обновление других используемых Вами программных продуктов (операционной системы и прикладных программ), это может защитить Вас от проникновения вредоносного программного обеспечения.
                    Дополнительную информацию о мерах безопасного использования банковских карт Вы можете получить по телефонам:
                    • (495) 921-21-01 или
                    • 8 (800) 200-34-77.

                    Как использовать Wallet на iPhone, iPod touch и Apple Watch

                    Приложение Wallet позволяет хранить номера кредитных, дебетовых и предоплаченных карт, карт магазинов, посадочных талонов, билетов в кино, купонов, бонусных карт, удостоверений учащегося и т. д. в одном месте.

                    Благодаря Wallet вы можете использовать карты на iPhone, чтобы регистрироваться на рейсы, начислять и списывать бонусные баллы, ходить в кино или погашать купоны. В картах может указываться баланс дисконтной карты, срок действия скидочного купона, номер посадочного места на концерте и многое другое. В некоторых учебных заведениях США можно использовать удостоверения учащегося на iPhone и Apple Watch.

                    Если вы хотите добавить в Wallet платежные карты, узнайте, как настроить службу Apple Pay.

                    Чтобы открыть Wallet на iPhone или iPod touch, нажмите значок приложения Wallet . Также его можно найти с помощью функции «Поиск».

                    Чтобы открыть Wallet на Apple Watch, нажмите значок приложения Wallet .


                    Добавление карты в Wallet

                    Добавить карту в Wallet можно несколькими способами.

                    На iPhone или iPod touch

                    • С помощью приложений, поддерживающих Wallet (прокрутите экран Wallet вниз, нажмите «Править карты», а затем — «Найти ПО для Wallet»)*.
                    • Путем сканирования штрихкода или QR-кода (прокрутите экран Wallet вниз, нажмите «Править карты», выберите «Сканировать код» и отсканируйте код с помощью камеры iPhone)*.
                    • Если вы оплачиваете покупку с помощью Apple Pay у продавца, подключенного к данной службе, нажмите уведомление Wallet.
                    • С помощью приложения «Почта» или «Сообщения».
                    • Через веб-браузер.
                    • Поделившись через AirDrop.
                    • С помощью компьютера Mac.
                    • Для удостоверений учащегося используйте приложение управления учетными записями вашего учебного заведения.
                    • Для ключей от машины используйте приложение от производителя автомобиля, добавьте ключи через электронную почту или воспользуйтесь информационным дисплеем автомобиля.

                    Если вариант добавления карты, билета или других услуг в приложение Wallet не отображается, узнайте у продавца, поддерживаются ли карты Wallet.

                    Возможно, необходимо выбрать «Добавить в Apple Wallet», а затем нажать «Добавить» в правом верхнем углу карты. Кроме того, может появиться всплывающее окно с кнопкой «Добавить», которая позволяет добавить карту в Wallet.

                    * Если у вас нет карты в Wallet, функция «Править карты» может не отображаться.

                    На Apple Watch

                    • Выполните действия, указанные в письме от эмитента карты.
                    • Если у эмитента карты есть приложение, откройте его.
                    • При получении уведомления от эмитента карты нажмите «Добавить».

                    Удаление карты из Wallet

                    Удалить карту из Wallet можно несколькими способами.

                    На iPhone или iPod touch

                    1. Прокрутите экран Wallet вниз и нажмите «Править карты».  
                    2. Нажмите стрелку.
                    3. Нажмите «Удалить».

                    Можно также нажать карту, которую нужно удалить, нажать , прокрутить вниз и выбрать вариант «Удалить карту».

                    Чтобы удалить сразу несколько карт, выполните следующие действия.

                    1. Прокрутите экран Wallet вниз и нажмите «Править карты». 
                    2. Нажмите значок  рядом с картой, которую нужно удалить. 
                    3. Нажмите «Удалить».

                    После того как вы нажмете «Удалить», карта также удалится из Wallet на Apple Watch.

                    Использование карты в Wallet

                    Карты в Wallet можно использовать на iPhone, iPod touch и Apple Watch.

                    Некоторые карты могут открываться автоматически в зависимости от времени или местонахождения. Например, когда вы приезжаете в аэропорт, может открыться посадочный талон. Если на карте есть символ бесконтактной оплаты, ее можно использовать на устройстве, где указан этот символ.

                    Возможно, потребуется разблокировать устройство, чтобы показать карту, а затем отсканировать или нажать ее.

                    Чтобы быстро открыть карту в iOS 9 или более поздней версии и на iPhone 6 или более поздней модели1, воспользуйтесь одним из следующих способов.

                    • Если у вас в Wallet есть карта с поддержкой Apple Pay, будь то дебетовая, кредитная, предоплаченная, карта магазина или бонусная карта, дважды нажмите кнопку «Домой» на экране блокировки, чтобы открыть Wallet. На iPhone X или более поздней модели дважды нажмите боковую кнопку. 
                    • Если для бонусной карты, кредитной карты магазина или билета включена функция «Автоматический выбор», нажмите уведомление с ней или выберите ее в Wallet. Затем поднесите iPhone к бесконтактному устройству считывания. Может потребоваться аутентификация с помощью Touch ID или Face ID.

                    На Apple Watch

                    • Если у вас есть бесконтактная карта и появилось уведомление, нажмите его, чтобы посмотреть дополнительные сведения.
                    • Если уведомление не появилось, дважды нажмите боковую кнопку и поднесите экран часов Apple Watch к устройству для чтения бесконтактных карт.

                    Изменение параметров карты в Wallet

                    Параметры карты можно изменить в приложении Wallet на iPhone и iPod touch.

                    Нажмите карту, а затем кнопку «Еще» , чтобы просмотреть настройки и дополнительные сведения. В этом меню можно выполнить следующие действия. 

                    • Удалить карту из Wallet.
                    • Открыть общий доступ к карте. Общий доступ возможен не для всех карт.
                    • Обновить сведения на карте, потянув ее вниз.
                    • Открыть или установить приложение, относящееся к карте.
                    • Включить или отключить функцию автообновления, чтобы разрешить карте получать обновления от эмитента.
                    • Включить или отключить функцию «На экране блокировки», чтобы открывать карты на основании времени или местонахождения.
                    • Включить или отключить функцию «Автоматический выбор», чтобы карта автоматически открывалась, когда это необходимо.

                    На экране свойств также может отображаться другая полезная информация, например контактные данные продавца.

                    Чтобы изменить порядок расположения карт, нажмите и удерживайте карту, а затем перетащите ее в нужное место. Изменения отобразятся на всех ваших устройствах. Можно также поместить карту перед другими картами в приложении Wallet перетаскиванием — и она будет использоваться по умолчанию для службы Apple Pay.

                    Получение уведомлений карт

                    На iPhone, iPod touch и Apple Watch можно получать уведомления об изменении рейсов или распродажах в ближайших магазинах.2

                    На iPhone или iPod touch
                    1. Откройте приложение Wallet и выберите необходимую карту.
                    2. Нажмите .
                    3. Чтобы включить или выключить уведомления для этой карты, включите «Допуск уведомлений».

                    Чтобы включить уведомления для всех карт, перейдите в меню «Настройки» > «Уведомления» > Wallet. Включите параметр «Допуск уведомлений», затем включите уведомления, которые хотите получать.

                    На Apple Watch

                    Чтобы получать уведомления от Wallet, в том числе о смене карты, например номера выхода на посадку на посадочном талоне, выполните следующие действия.

                    1. Откройте приложение Apple Watch на iPhone.
                    2. Перейдите на вкладку «Мои часы», затем прокрутите вниз и нажмите «Wallet и Apple Pay».
                    3. Под уведомлениями нажмите «Повтор iPhone».

                    Получение помощи

                    Если ваша карта не появляется на экране блокировки в нужный момент, перейдите в приложение Wallet и выберите карту, чтобы отсканировать ее. Отсутствие карты может быть связано со следующими причинами:

                    • Отключены службы геолокации.
                    • Для карты отключена функция отображения на заблокированном экране.
                    • Устройство продавца не поддерживает эту функцию.

                     

                    1. Для оплаты покупок с помощью Apple Pay в магазинах Японии необходимо устройство iPhone 8, iPhone 8 Plus или более поздней модели. Также можно использовать iPhone 7 или iPhone 7 Plus, приобретенный в Японии. Сведения о том, как определить, было ли устройство приобретено в Японии, см. в этой статье.

                    2. Некоторые продавцы могут не разрешать показ уведомлений.

                    Информация о продуктах, произведенных не компанией Apple, или о независимых веб-сайтах, неподконтрольных и не тестируемых компанией Apple, не носит рекомендательного или одобрительного характера. Компания Apple не несет никакой ответственности за выбор, функциональность и использование веб-сайтов или продукции сторонних производителей. Компания Apple также не несет ответственности за точность или достоверность данных, размещенных на веб-сайтах сторонних производителей. Обратитесь к поставщику за дополнительной информацией.

                    Дата публикации: 

                    ЛУКОЙЛ — Правила участия в Программе лояльности «Заправься выгодой»

                    Программа лояльности «Заправься выгодой» — это:

                    • Экономия на топливе. Заправляйтесь выгодно более чем на 2 250 АЗС «ЛУКОЙЛ» по всей России.

                    • Удобная оплата баллами. Накапливайте баллы и обменивайте их на высококачественное топливо и другие товары на АЗС «ЛУКОЙЛ».

                    • Специальные акции. Участвуйте и получите возможность стать обладателем ценных призов и дополнительных баллов.

                    • Информационная круглосуточная поддержка участников. В Вашем распоряжении: Личный кабинет, мобильное приложение «АЗС ЛУКОЙЛ» и Горячая линия: 8 (800) 1000 911.

                    Карта Программы лояльности «Заправься выгодой» — это Ваш пропуск в сообщество привилегированных автомобилистов, которые заботятся о своем автомобиле и любят открывать для себя новые возможности.

                    Правила участия в Программе лояльности «Заправься выгодой»

                    Программа лояльности «Заправься выгодой» внедряется на всех АЗС организаций Группы «ЛУКОЙЛ» на территории Российской Федерации. Программа определяет единые принципы работы с физическими лицами при розничной реализации товаров и услуг на АЗС организаций Группы «ЛУКОЙЛ».  

                    Данная версия Правил вступила в силу с 01.10.2019.

                    Как получить карту

                    Карту Клуба можно бесплатно получить на АЗС «ЛУКОЙЛ» и в офисах продаж.

                    Баллы можно накапливать сразу после оформления карты,  уже с первой заправки — просто предъявите карту. Один участник может иметь только одну карту Клуба.

                    Как зарегистрировать карту

                    Чтобы зарегистрировать карту, введите все необходимые данные в электронную форму или передайте заполненную анкету оператору на АЗС.

                    Как использовать баллы

                    Чтобы накапливать баллы, просто предъявляйте карту Программы лояльности «Заправься выгодой» при каждой покупке на АЗС «ЛУКОЙЛ». Баллы начисляются за каждый рубль, а списываются за каждую копейку. Чем чаще и больше Вы заправляетесь, тем больше баллов на Вашей карте. За каждые 100 баллов Вы получите 1 рубль скидки.  Принимайте участие в акциях и получайте специальные условия покупок и дополнительные баллы.

                    Воспользоваться баллами можно сразу после регистрации карты. Для этого предъявите ее на АЗС и попросите списать баллы в счет оплаты. Баллами можно оплатить всю покупку, внеся в кассу только 1 рубль.

                    Актуальное состояние счета накопленных баллов можно посмотреть в Личном кабинете, мобильном приложении «АЗС ЛУКОЙЛ» или на АЗС — при совершении покупки или запросив чек у оператора АЗС.

                    Пароль для входа в Личный кабинет Вы получите по электронной почте, указанной в анкете клиента.

                    КАКИЕ БЫВАЮТ КАРТЫ

                    Вас может также заинтересовать

                    Страницы — Как пользоваться картой

                    С помощью Кампусной Карты осуществляется доступ в здание, аудитории, компьютерные классы и иные помещения Финуниверситета в соответствии с графиком посещения здания.

                    Для прохода через турникеты, установленные на входе в зданиях Финуниверситета, необходимо поднести карту параллельно считывающему устройству на расстояние 3-10 см, убедившись, что загорелся зеленый сигнал, пройти через турникет. Время прихода и ухода фиксируется.

                    При проходе через турникет, на мониторе поста охраны отображается фотография держателя карты.

                    Передача карты другим лица влечет за собой применение административных мер, вплоть до отчисления/увольнения.

                    Зачисление средств

                    Зачисление средств производится с помощью информационного киоска — банкомата Банка ВТБ или по безналичному расчету. Киоски — банкоматы расположены в холлах первых этажей корпусов Финуниверситета. С помощью этих устройств вы можете:

                    • Пополнить ваш счет.
                    • Перенести средства с защищенного кошелька на незащищенный и наоборот (о защищенном и незащищенном кошельках остатке читайте здесь).
                    • Посмотреть и распечатать историю операций с картой.

                    Произвести оплату за услуги мобильной связи, Интернета, телевидения и др. 

                    Выдача средств

                    Вы легко и быстро сможете снять наличные средства с Вашего счета через любое отделение Банка ВТБ или через банкоматы, расположеные в холлах первых этажей корпусов Финуниверситета.

                    Через банкомат Вам доступен большой перечень сервисов: перевод денег со своей карты на карту, оплата мобильной связи, оплата коммунальных платежей. 

                    Оплата питания и услуг

                    Кампусная карта дает Вам возможность быстро и легко производить оплату за питание и услуги на территории Финуниверсиета.

                    Аппараты по продаже горячих напитков, снеков, бутербродов и много другого принимают Кампусные карты.

                    Для того чтобы оплатить товар, просто вставьте Вашу карту в считывающее устройство и выберете интересующее Вас наименование. Автомат выдаст вам продукт. И не забудьте забрать карту!

                    Кампусной картой можно расплачиваться в нашем буфете. После того как кассир посчитает стоимость выбранных вами блюд, вставьте карту в считывающее устройство, подсоединенное к кассе, после чего произойдет оплата.

                    В информационном киоске с помощью карты вы можете оплатить ваш мобильный телефон, Интернет, спутниковое телевидение, счет за коммунальные услуги и многое другое.

                    Другие применения карты

                    Кампусная карта имеет большой потенциал для применения в Финуниверситете. Планируется использовать ее в качестве электронной зачетной книжки, читательского билета, для доступа к электронным ресурсам Финуниверситета.

                    kari Club | kari

                    Уважаемые клиенты!
                    В магазинах kari началась выдача многофункциональных карт kari CLUB международной системы MasterCard.

                    С помощью Вашей карты Вы можете:
                    • Накапливать бонусные баллы за совершение покупки в магазинах kari (10% с каждой покупки возвращаются в виде бонусных баллов; 1 бонус = 1 рубль)
                    • Тратить накопленные бонусные баллы при покупке в магазинах kari
                    • Оплачивать услуги в Платёжном кабинете oplata. kari.com
                    • Пополнять наличными без комиссии в магазинах kari и в магазинах-партнерах (партнером является сеть салонов «Связной»)
                    • Накапливать баллы за покупки в торгово-сервисных предприятиях Master Card (3,1% с каждой покупки возвращаются в виде бонусов) оплачивать покупки в интернет-магазинах
                    • Погашать кредиты различных банков в Платёжном кабинете oplata.kari.com
                    • Оплачивать покупки по всему миру в торгово-сервисных предприятиях MasterCard без комиссии* c конвертацией валюты по курсу Банка России на день совершения операции

                    Оператор электронных денежных средств, оператор по переводу денежных средств и эмитент предоплаченной карты РНКО «Платежный Центр» (ООО), Лицензия Банка России №3166-К от 14 апреля 2014 года. Место нахождения: 630102, г. Новосибирск, ул. Кирова, 86.

                    Используя карту, Вы соглашаетесь с условиями Договора о комплексном обслуживании клиента, Правилами использования электронных средств платежа и Тарифами на сайте rnko.ru. Претензии подаются в РНКО «Платежный Центр» (ООО) в письменной форме в магазинах kari и рассматриваются в течение 30 дней (60 дней в случае трансграничного перевода).

                    Претензии в связи со списанием сумм предоплаты могут быть поданы в течение 50 календарных дней с даты совершения операции. При совершении операций в иностранной валюте конвертация производится по курсу Банка России. Денежные средства не подлежат обязательному страхованию в соответствии с Законом о страховании вкладов физических лиц в банках Российской Федерации. Карта может быть блокирована при подозрении на использование для предпринимательской деятельности, в целях безопасности или иных, предусмотренных Договором о комплексном обслуживании клиента, случаях.

                    Как пользоваться картой тахографа? Работа с картой водителя и картой предприятия для цифрового тахографа – Триви

                    Цифровые тахографы работают вместе с картой водителя, однако у их владельцев, могут возникнуть вопросы. Разберемся с тем, как пользоваться картой водителя для тахографа по пунктам и узнаем, какой порядок применения у карты предприятия для тахографа.

                    Работа с картой водителя для тахографа довольно проста:

                    Перед началом работы водительская карта вставляется в первый слот тахографа. Если 2 водителя работают в составе экипажа, то второй водитель помещает свою карту во второй слот тахографа.

                    • После установки нужно ввести пин-код, после чего на дисплее отобразится Ф.И.О. водителя. В случае каких-либо ошибок карта будет автоматически извлечена из тахографа.
                    • Перед началом движения водитель обязан указать информацию о режиме работы до начала смены, выбрав из 2-х вариантов – отдых или работа. На тахографа ЕСТР  требуется указание своего местонахождения (страна, город).
                    • Теперь водитель может начать движение и тахограф будет автоматически фиксировать все его действия.
                    • Для правильной работы с тахографом необходимо изучить инструкцию по эксплуатации к прибору, которая должна быть в кабине автомобиля.
                    • Это основная информация о том, как пользоваться картой водителя для цифрового тахографа.
                    Работа тахографа с картой предприятия

                    Получить полные данные с тахографа, а также скачать их можно только установив карту предприятия в слот устройства. Именно она предоставляет доступ к данным и является ключом блокировки специализированного меню. Карта используется как для контроля работы водителей, так и для контроля работы самого тахографа. Как пользоваться картой предприятия для тахографа? Как снять показания с тахографа картой предприятия? Рассмотрим по пунктам:

                    • Карту предприятия можно вставить в любой свободный слот тахографа в соответствии с инструкцией к данному тахографу.
                    • После идентификации открывается меню. Дальнейшие действия выполняются в соответствии с инструкцией к вашей модели тахографа.
                    • Все данные записываются на флеш-накопитель и могут быть распечатаны или сохранены для дальнейшего использования. Данные с карт водителей должны сниматься раз в 28 дней и быть доступными для инспекции в течении года.

                    Также Вам может быть интересно:

                    Как читать карту: Путеводитель по холмам

                    Как читать карту

                    «Как читать карту ?…» , — пробормотал мой товарищ-путешественник, крутя и поворачивая карту туда-сюда. Мы не так давно начали наш поход в Буррен. Фактически, мы только что вышли из машины. Меня не вселяло уверенность в том, что его навыки чтения карт были не на должном уровне, тем более что мы уходили далеко от проторенной дороги.

                    Можно с уверенностью сказать, что мы не получили слишком много , потерянных в тот день, но из-за этого я решил написать небольшое руководство о том, как правильно читать карту.

                    Шаг 1. Выберите правильный тип карты

                    Шаг 2. Изучите особенности карты

                    Шаг 3. Практическое применение карты


                    Шаг 1. Выберите правильный тип карты

                    Есть разные типы карт на выбор. Вы хотите быть уверены, что у вас есть то, что вам нужно. Туристическая карта достопримечательностей будет бесполезна для вас, если вы находитесь в отдаленных частях Вест-Хайленд-Уэй. Ниже приведен краткий список типов карт и ситуаций, в которых они могут быть полезны.

                    • Топографическая карта
                      • Умение читать карту, особенно топографическую, — это самое важное для путешественников. Он показывает подробную информацию о местности, дорогах, достопримечательностях и расстояниях.

                    • Дорожная карта
                      • Дорожные карты — отличный аксессуар для путешествия. Они очень полезны, если вы собираетесь в поездку без GPS, однако часто требуют, чтобы пассажир мог читать карты.

                    • Туристическая карта
                      • Туристическая карта полезна для отдыха в городе. Обычно они показывают достопримечательности и достопримечательности города. Обычно они доступны в туристических офисах или в холлах гостиниц и хостелов.

                    • Выберите правильный масштаб
                      • 1: 50 000
                        • Правильный масштаб карты во многом зависит от вашей цели.Мы сосредоточимся на топографических картах, так как обычно здесь важен масштаб. Чаще всего во время пеших прогулок используют масштаб 1:50 000. Это означает, что на каждый сантиметр на карте приходится 50 000 сантиметров (или 500 метров) в реальной жизни.
                        • Карты разбиты на сетки, каждая ячейка сетки которых имеет размер 2 сантиметра. Это означает, что каждый полный квадрат на карте покрывает 1 километр в реальной жизни. Это полезно для быстрой оценки расстояний с первого взгляда.
                      • 1: 25 000
                        • Более подробные карты имеют масштаб 1:25 000 (1 сантиметр = 250 метров в реальной жизни).Эти карты разбиты на сетки, каждая ячейка сетки которых имеет размер 4 сантиметра. Это означает, что для каждого полного квадрата на карте он снова покрывает 1 километр в реальной жизни.
                        • На этих более подробных картах показаны такие объекты, как деревья и камни на земле.

                    Вернуться к началу


                    Шаг 2. Изучите особенности карты

                    Знание особенностей важно для оттачивания навыков чтения карты. Ниже перечислены важные особенности карты и пояснения к ним.

                    • Легенда
                      • Легенда дает описание и руководство по различным функциям и отметкам на карте.
                    • Название
                      • Название карты сообщает вам, какой район на карте.
                    • Ссылки на сетку
                      • Карта разбита на ячейки сетки, где первые 2 (или 3, в зависимости от точности) цифры являются значением x, а последние 2 (или снова 3) цифры являются значением y.Каждая ссылка на сетку начинается с буквы, присвоенной карте.
                    • Северная стрелка
                      • Эта стрелка указывает направление на север — она ​​всегда указывает на верхнюю часть карты.
                    • Масштаб
                      • Масштаб покажет вам масштаб вашей карты — 1:25 000 или 1:50 000.

                    Вернуться к началу


                    Шаг 3. Практическое применение карты

                    1.Направьте свою карту на север

                    Чтобы навести карту на север, поместите компас на карту, направив его вверх, и поворачивайте себя, пока стрелка компаса не будет указывать на север. Простой!

                    2. Найдите свое местоположение на карте

                    Определение вашего окружения и привязка его к вашей карте — самая важная вещь при попытке определить ваше местоположение. Обычно с самого начала вы не знаете свою точную ссылку на сетку, поэтому неплохо было бы начать с ссылки на сетку, которую вы знаете.

                    Если вы начали в городе или деревне и поехали к началу похода, начните с этой точки на карте и заново проследите свои шаги. Как только вы будете уверены, что находитесь в правильной общей области, вы можете начать искать особенности ландшафта.

                    Это могут быть горы, реки, стены, отроги, седла, дороги — список можно продолжить. Если вы можете идентифицировать 3 окружающих объекта в реальной жизни и точно указать их на своей карте, вы можете быть вполне уверены, что нашли себя.

                    3.Чтение контурных линий

                    Контурные линии — это маленькие черные линии, которые обтекают всю карту.

                    Каждая контурная линия на карте масштаба 1:50 000 представляет собой подъем на 10 метров над уровнем моря. Каждая 5-я контурная линия будет немного более жирной, чтобы ее можно было легко подсчитать при одновременном подсчете нескольких контуров.

                    Чем ближе линии контура, тем круче градиент. Вы можете использовать эту информацию для планирования маршрутов на более пологих склонах, чтобы облегчить подъем.

                    4. Определите особенности ландшафта
                    • Шпора
                      • В реальной жизни отрог можно узнать как объект, который с трех сторон спускается вниз, а с одной — вверх. На карте это выглядит так:

                      • Контурные линии будут указывать от вершины горы / холма, указывая на отрог.
                    • Повторная заявка
                      • Повторяющийся — это «выемка» на склоне горы, которую можно идентифицировать на карте как контурные линии, указывающие на естественный склон горы.Это также можно увидеть в приведенном выше примере.
                    • Седло
                      • Седло можно увидеть в реальной жизни как элемент, который с двух сторон наклоняется вниз, а с двух — вверх.

                    • Саммит
                      • Вершина горы является самой вершиной и может быть обозначена на карте по кольцевому контуру, как в приведенном выше примере.
                    5. Палец

                    Полезно записывать свое последнее известное местоположение на карте.Это сделано для того, чтобы вы могли заново отслеживать свои шаги, если потеряете ориентацию во время ходьбы. Для этого поместите большой палец на ваше текущее местоположение на карте, опустите его в сторону и забудьте об этом.

                    В следующий раз, когда вы посмотрите на карту, ваш большой палец все еще будет на вашем последнем местоположении, и вы сможете определить, где вы находитесь в данный момент.

                    Мы надеемся, что это руководство по чтению карт было для вас полезным. Если вы отправляетесь в самостоятельную поездку с Hillwalk Tours , мы не только снабжаемся всеми необходимыми картами, но и предоставляем подробные пошаговые заметки по маршруту. Маршруты, которые мы используем, также отмечены, и мы предоставляем круглосуточную службу поддержки по вызову. Если вы хотите отправиться в поход, просто свяжитесь с нами для получения дополнительной информации.

                    Вернуться к началу


                    Комментарии

                    комментария

                    Как использовать карту в Майнкрафт

                    В этом руководстве Minecraft объясняется, как использовать карту со снимками экрана и пошаговыми инструкциями.

                    В Minecraft вы можете использовать карту, чтобы помочь вам ориентироваться в вашем мире.Давайте посмотрим, как использовать карту.

                    Необходимые материалы

                    В Minecraft это необходимые материалы для использования карты:

                    Фон

                    Интересно исследовать новые области в вашем мире Minecraft. Как и в реальной жизни, вы не хотите заблудиться, поэтому вы можете создавать и использовать карты, чтобы ориентироваться в игре.

                    Вначале неплохо было бы создать карту, на которой находится ваше убежище, чтобы вы могли найти дорогу домой. По мере того, как вы путешествуете, вы можете создавать дополнительные карты, исследуя за пределами своей области карты.

                    Шаги по использованию карты

                    1. Держите пустую карту

                    Создать свою карту очень просто. Сначала вам нужно будет создать пустую карту и выбрать ее на панели быстрого доступа.

                    2. Заполните карту

                    Чтобы заполнить карту вашего текущего местоположения, вам нужно будет использовать пустую карту. Управление игрой для использования пустой карты зависит от версии Minecraft:

                    .
                    • Для Java Edition (ПК / Mac) щелкните правой кнопкой мыши.
                    • Для Pocket Edition (PE) нажмите кнопку Create Map .
                    • Для PS3 и PS4 нажмите кнопку L2 на контроллере PS.
                    • Для Xbox 360 и Xbox One нажмите кнопку LT на контроллере Xbox.
                    • Для Windows 10 Edition щелкните правой кнопкой мыши.
                    • Для Wii U нажмите кнопку ZL на геймпаде.
                    • Для Nintendo Switch нажмите кнопку ZL на контроллере.
                    • Для Education Edition щелкните правой кнопкой мыши.

                    Пустая карта будет заменена картой на панели быстрого доступа и отобразит карту области, основанную на вашем текущем положении в игре.

                    СОВЕТ: Карта не будет отображать весь мир Minecraft из-за ее обширности. Карта будет отображать только часть карты в зависимости от вашего текущего местоположения.

                    3. Посмотрите, где вы находитесь на карте

                    Вам нужно будет сместить линию обзора вниз, чтобы вы могли непосредственно просматривать карту.

                    На карте вы увидите все основные строения в этом районе, такие как здания, заборы, воду, деревья и траву.

                    POCKET EDITION (PE) и WINDOWS 10:

                    Для PE и Windows 10 убедитесь, что вы создали пустую карту, используя 8 листов бумаги и 1 компас.

                    Не используйте старый рецепт для карты, в которой используется бумага из 9 листов без компаса. Если вы попробуете использовать карту без компаса в рецепте, ваше местоположение не будет отображаться на карте в виде белой точки.

                    Вы — белая точка на карте. И если вы будете двигаться, удерживая карту, вы увидите, как ваша белая точка перемещается по карте.

                    СОВЕТ: После того, как вы создали карту, она подходит только для определенной области вашего мира. Если вы переместитесь в область, которая находится за пределами вашей текущей карты, просто создайте другую карту для новой области.Затем переключайтесь между картами, чтобы перемещаться по миру Minecraft.

                    Поздравляю, вы только что научились использовать карту в Майнкрафт.

                    Видео

                    Посмотрите это видео, чтобы узнать о картах Locator Maps, для чего они используются и как создавать карты разных размеров в Minecraft. Не все карты одинаковы!

                    Подписаться

                    Другие уроки для начинающих

                    Руководство для начинающих по чтению карты

                    В эпоху, когда картографические приложения стали обычным явлением, вы можете подумать, что традиционное чтение карт является устаревшим навыком. Но если вам нравятся пешие прогулки, кемпинг, изучение дикой природы и другие мероприятия на свежем воздухе, хорошая дорога или топографическая карта могут стать вашим лучшим другом.

                    Настоящие карты надежны. В отличие от сотовых телефонов и устройств GPS, здесь нет сигналов, которые можно потерять, или батареек, которые нужно заменить, с бумажной картой — вы можете быть уверены, что они доставят вас туда, куда вам нужно. Это руководство познакомит вас с основными элементами карты.

                    Легенда

                    Картографы или дизайнеры карт используют символы для обозначения различных элементов карты.Легенда, также называемая ключом, представляет собой функцию карты, которая показывает, как интерпретировать эти символы. Легенды часто имеют форму прямоугольника. Хотя это не совсем то же самое, многие символы в легенде довольно стандартны для разных карт.

                    Квадрат с флагом наверху обычно обозначает школу, а пунктирная линия — границу. Однако обратите внимание, что символы карты, часто используемые в Соединенных Штатах, обычно используются для разных целей в других странах. Символ второстепенной магистрали, используемый, например, на топографической карте Геологической службы США, представляет собой железную дорогу на швейцарских картах.

                    Название

                    Название карты сразу показывает, что на ней изображено. Если вы смотрите на карту под названием «Дорожная карта Юты», вы можете ожидать увидеть межгосударственные и государственные автомагистрали, а также основные местные дороги по всему штату. «Геологическая карта Юты», с другой стороны, будет отображать конкретные научные данные для региона, такие как запасы подземных вод в городе.Независимо от типа карты, которую вы используете, у нее должен быть полезный заголовок.

                    Ориентация

                    Карта не очень полезна, если вы не знаете, что не знаете своего местоположения на ней. Большинство картографов выравнивают свои карты так, чтобы верх страницы представлял север, и используют небольшой значок в виде стрелки с буквой «N» под ним, чтобы указать вам правильное направление. Держите север вверху страницы.

                    Некоторые карты, такие как топографические карты, вместо этого указывают на «истинный север» (Северный полюс) или на магнитный север (где указывает ваш компас, на север Канады).Более сложные карты могут даже включать в себя розу компаса, изображающую все четыре стороны света (север, юг, восток, запад).

                    Масштаб

                    Карта в натуральную величину просто невозможна. Вместо этого картографы используют коэффициенты, чтобы уменьшить отображаемый регион до гораздо более удобного размера. Масштаб карты показывает, какое соотношение используется, или, что чаще всего, отображает заданное расстояние как эквивалент измерения. Например, 1 дюйм означает 100 миль.

                    Масштаб карты будет меньше для больших регионов и больше для маленьких, в зависимости от того, насколько уменьшена площадь, чтобы уместиться.

                    Цвет

                    Картографы используют множество цветовых схем для разных целей. Независимо от того, является ли карта политической, физической, тематической или общей, пользователь может посмотреть на ее легенду для объяснения цветов.

                    Высота обычно представлена ​​различными темно-зелеными цветами для областей с низким или ниже уровня моря, коричневыми для холмов и белыми или серыми для областей с наибольшей высотой. Политическая карта, изображающая только государственные и национальные границы или границы, использует широкий спектр цветов для разделения государств и стран.

                    Контурные линии

                    Если вы используете топографическую карту, на которой помимо дорог и других ориентиров показаны изменения высоты, вы увидите волнистые и извилистые коричневые линии. Они называются контурными линиями и представляют заданную высоту, когда она попадает в контур ландшафта.

                    Аккуратная линия

                    Четкая линия — это граница карты. Это помогает определить край области карты и сохранить порядок. Картографы также могут использовать аккуратные линии для определения смещений, которые представляют собой мини-карты, изображающие в увеличенном масштабе важные области или области, не входящие в границы карты. Например, многие дорожные карты содержат смещения крупных городов, которые показывают дополнительные картографические детали, такие как местные дороги и ориентиры.

                    Карта

                    — официальная Minecraft Wiki

                    Не путать с World.

                    Карта — это элемент, используемый для просмотра исследованной местности и отметки ориентиров.

                    Получение [править]

                    Ремесло [править]

                    Состав Рецепт крафта Описание
                    Бумага +
                    Компас

                    Когда игрок впервые создает карту, она пуста.Удерживая пустую карту, нажмите , используйте элемент , чтобы преобразовать пустую карту в элемент карты , который постепенно начинает заполняться информацией по мере того, как игрок перемещается в пределах его границ.

                    Этот вариант называется «пустой картой-указателем» в Bedrock Edition или «пустой картой» в Java Edition .

                    Бумага [ Bedrock Edition только ]

                    Карты, созданные без компаса, не показывают маркеры местоположения.Маркеры можно добавить позже, совместив карту с компасом на наковальне, верстаке или картографическом столе. Этот вариант называется «пустой картой».

                    Естественное поколение [править]

                    Сундук с добычей [править]
                    1. ↑ Названная неизвестная карта, но измененная на карту 0, масштаб 1: 4, Карты из одного стека можно складывать, но карты, которые не сложены, нельзя складывать, несмотря на то, что они выглядят одинаково.

                    Картографическая таблица [править]

                    Карта также может быть создана с использованием одного листа бумаги на картографическом столе для создания пустой карты или бумаги с компасом‌ [ Bedrock Edition only ] для пустой карты локатора.

                    Опись [править]

                    В Bedrock Edition игрок может включить опцию появления с пустой картой локатора на панели быстрого доступа при создании нового мира. Если тип мира бесконечный или плоский, тогда масштаб масштабирования составляет 3 4 (1: 8), но если тип мира старый, масштаб масштабирования составляет 1 2 (1: 4). Карта обновляется, только пока игрок ее держит.

                    Торговля [править]

                    деревенских картографов-новичков продают одну пустую карту за 7 изумрудов.

                    В Java Edition жители деревни картографа могут дать игрокам с эффектом Героя деревни пустую карту.

                    Отображение [править]

                    При создании карты создается пустая карта. Карта рисуется впервые, когда ее держат и используют (для используйте элемент ). Затем эту карту можно настроить на разные уровни масштабирования. После преобразования в нарисованный элемент карты он начинает рисовать вид сверху на окружение игрока, при этом север указывает на верхнюю часть карты.Заостренный овальный указатель указывает положение игрока на карте и перемещается в реальном времени по мере того, как игрок перемещается по местности, показанной на карте. Карта делает , а не центрируется на игроке при создании, скорее, мир разбивается на большие невидимые квадраты сетки, и на карте отображается площадь того квадрата сетки, в котором она находится при первом использовании. [1] Например, если игрок использует новую карту в определенном квадрате сетки, а затем отодвигается на расстояние и использует другую новую карту, но все еще находится в том же квадрате сетки, обе карты выглядят идентичными.Чтобы создать карту, не идентичную первой, игроку придется выйти за пределы краев первой карты (потому что тогда они окажутся в новом квадрате сетки). Таким образом, никакие две карты одинакового размера никогда не могут частично перекрываться, и каждая карта может отображать только фиксированную область.

                    Чтобы записать мир на карте, эту конкретную карту нужно держать в руках игрока, пока игрок перемещается по миру. Во время исследования мир записывается как есть, что означает, что если мир изменен, игрок должен повторно посетить область, удерживая карту, чтобы обновить вид карты. Карты также можно клонировать. Если игрок держит карту, клон которой отображается в рамке элемента, то эта карта обновляется, удерживая свой клон.

                    Другие игроки отображаются на карте только в том случае, если в их инвентаре есть карта, клонированная с той, на которую смотрят. При размещении карты во фрейме элемента на карте отображается зеленый указатель, показанный в месте фрейма элемента. Это помогает игроку увидеть, где он находится по отношению к области, отображаемой на карте. Если игрок оставляет карту в рамке предмета и просматривает ее клон, зеленый указатель остается на месте копии в рамке.Это можно использовать для установки путевых точек. Неизведанные области прозрачны, поэтому рамка предмета становится видимой.

                    Когда игрок покидает область, показанную на определенной карте, указатель игрока превращается в белую точку на этой карте. Маркер сжимается до более мелкой белой точки, если игрок находится далеко от центра карты: радиус составляет 320 блоков на коэффициент масштабирования. Точка перемещается по краю карты, показывая относительное местоположение игрока. Однако в Bedrock Edition указатель остается в виде стрелки, но сжимается, пока игрок не окажется рядом с областью, показанной на карте.

                    В то время как карты в Пустоте работают, потолок из коренных пород дает не что иное, как красно-серый узор. Единственная полезная функция — найти, где находится игрок по отношению к размещенным картам в рамке, которые отображаются зелеными указателями. Кроме того, указатель игрока быстро вращается и не является хорошим индикатором направления. Размещение знамени в Пустоте по-прежнему показывает его на карте, как обычно. Изображение на карте меньшего размера во время езды на страйдере в Пустоте может помочь вам увидеть опору, путешествуя по лаве.

                    В Java Edition при использовании карты из другого измерения карта показывает положение и направление игрока, когда он последний раз был в этом измерении карты. Однако в Bedrock Edition игрок может использовать карты из одного измерения, находясь в другом измерении. Для карт-указателей маркер места меняет цвет в зависимости от измерения, в котором в данный момент находится игрок (белый для Надземного мира, красный для Нижнего мира и пурпурный для Края). Карта Надземного мира в Нижнем мире показывает соответствующее местоположение и направление игрока в Надземном мире. [2] Точно так же карта Пустоты в Надземном мире показывает соответствующее местоположение игрока в Надземном мире, но маркер места вращается, как карта Пустоты в Нижнем мире. Карта мира в конце показывает место появления мира. [2] Карта Нижнего мира не может использоваться в Конце — карта появляется, но маркер места нигде не отображается — и аналогично карту Конца нельзя использовать в Надземном мире или Нижнем мире.

                    Игрок может создать большой кусок пиксельной графики (128×128), направленный вверх, центрировать карту на нем и поместить эту карту в рамку предмета, чтобы создать собственное изображение.Рекомендуется блокировка. См. Раздел Формат элемента карты # Пиксельное искусство карты для получения подробной информации о методах.

                    Карты отображаются в виде мини-карты, когда их держат в левой руке, или если слот для левой руки занят; карта становится полноразмерной только тогда, когда она держится в доминирующей руке с двумя свободными руками.

                    Содержание карты [править]

                    Карты состоят из квадратных пикселей, расположенных как пиксели в квадратном шаблоне 128 × 128, причем каждый пиксель представляет квадратный участок земли. Как правило, цвет пикселя карты соответствует цвету наиболее распространенного непрозрачного блока в соответствующей области, если смотреть с неба.«Меньшие блоки» в целевой области не влияют на цвет пикселя, поэтому мелкие детали обычно не обнаруживаются на уменьшенных картах.

                    В Bedrock Edition трава, листва и акварель, зависящие от биома, точно отображаются на карте.

                    Карты также показывают землю примерно на 15 блоков ниже поверхности воды в океанах чуть более светлым синим цветом, чтобы показать, где земля возвышается. Это не так с сушей над водой. Более высокие возвышения означают более светлые цвета на карте.Карта записывает поверхность, даже когда игрок движется под поверхностью.

                    Стандартная карта представляет собой блоки размером 128×128 (1 блок на пиксель, 8×8 фрагментов), но карты можно уменьшить, чтобы представить до 2048×2048 блоков (16 квадратных блоков на пиксель, 128×128 фрагментов).

                    Некоторые релевантные расстояния: 128 блоков (8 блоков) — это радиус обновления от игрока в надземном мире. Однако это половина (64 блока) в Конце и Пустоте. Кроме того, 1024 блока — это минимальное расстояние от подземного мира до нижнего портала, на котором игроки могут построить еще один портал и рассчитывать достичь нового места в Нижнем мире.Это расстояние по карте 1: 8, а также от центра карты 1:16 до ее края.

                    Маркер и указатель игрока [править]

                    В Java Edition каждая карта содержит маркер, который отмечает положение игрока и указывает в том же направлении, что и игрок.

                    В Bedrock Edition карту можно создать с этим маркером или без него, а карту без маркера положения можно добавить позже, добавив на карту компас. Когда карта создается без компаса, она просто называется «пустой картой», но когда создается с помощью компаса, она называется «пустой картой локатора».Маркер также становится красным, если игрок входит в преисподнюю с картой надземного мира и показывает местоположение игрока относительно подземного мира. На карте, созданной в End, есть фиолетовый маркер, показывающий местоположение игрока. Если в Конце используется карта Надземного мира, на точке возрождения игрока появляется пурпурная точка.

                    Только
                    Имя Ингредиенты Использование наковальни Описание
                    Карта локатора Карта +
                    Компас
                    Восстановить и NameMap


                    Bedrock Edition.

                    На картах, сделанных только из бумаги, маркер местоположения не отображается; для его добавления на карту необходимо добавить компас.

                    Состав Рецепт крафта Описание
                    Карта или пустая карта +
                    Компас


                    [ Bedrock Edition только ]

                    Карты, созданные только из бумаги, не показывают маркер местоположения; для его добавления на карту необходимо добавить компас.

                    В Bedrock Edition картографическая таблица также может использоваться для добавления указателя для создания карты локатора или пустой карты локатора, путем добавления компаса с бумагой, пустой карты или карты.

                    Уменьшить [редактировать]

                    Только
                    Имя Ингредиенты Использование наковальни Описание
                    Карта или карта локатора (уменьшено) Карта или карта локатора +
                    Бумага
                    Восстановить & Name MapLocator Map


                    Bedrock Edition.

                    Подача 8 листов бумаги приводит к уменьшенной версии входной карты.

                    Картографическая таблица также может использоваться для уменьшения масштаба, занимая только один лист бумаги на уровень масштабирования.

                    Пустую карту нельзя уменьшить. Чтобы было возможно масштабирование, на карте должно быть что-то уже отмеченное.

                    Детали увеличения [править]

                    Масштабирование работает от момента центрирования карты (уровень масштабирования 0) до максимального размера (уровень масштабирования 4).

                    Карты всегда выровнены по сетке на всех уровнях масштабирования. Это означает, что при уменьшении масштаба любой другой карты в определенной области, охватываемой этой картой, всегда будет один и тот же центр. При увеличении не сохраняется тот же центр, но остаются те же восточная и южная (правая и нижняя) границы. Таким образом, карты выровнены по ширине карты (1024 блока для карт уровня 3) минус 64. Карта уровня 3, сгенерированная при появлении, имеет координаты X и Z от -64 до 959. Все карты, созданные в этой области, уменьшаются до одинакового масштаба. координаты, гарантируя, что они всегда «выровнены» на стене карты.Чтобы карта с уменьшенным масштабом охватывала новую область, она должна начинаться с базовой карты (уровня 0), которая находится в этой области.

                    При уровне масштабирования 0 карта, созданная в точке (0,0), имеет (0,0) в центре карты. При более высоких уровнях масштабирования той же карты координата (0,0) находится в верхнем левом квадрате карты.

                    В Java Edition уровень масштабирования можно увидеть на карте, включив расширенные всплывающие подсказки (параметр экрана отладки, который можно переключать, удерживая F3 и нажимая H). Всплывающая подсказка карты затем показывает уровень масштабирования и коэффициент масштабирования.

                    Клонирование [править]

                    Можно использовать сочетание пустых карт и пустых карт-указателей. Отображение маркеров положения на клонированных картах зависит только от входной карты.

                    Только
                    Имя Ингредиенты Использование наковальни Описание
                    Карта или карта локатора (клонированная) Карта или карта локатора +
                    Пустая карта
                    Ремонт и имя MapLocator Map22


                    Bedrock Edition.

                    За один раз можно сделать только одну копию.

                    Входная карта должна быть картой локатора, чтобы выходные данные были картой локатора; пустая карта не действует.

                    Картографическая таблица также может использоваться для клонирования карты.

                    Части мира, которые уже были исследованы и нанесены на карту, копируются, и в обоих случаях появляются новые исследованные области. Если позже одна из карт будет уменьшена, то обе карты потеряют связь и функционируют как полностью отдельные карты, которые должны быть индивидуально заполнены путем исследования.

                    В творческом режиме карта во фрейме предмета может быть клонирована с помощью блока выбора на нем, если эта карта также не находится в инвентаре игрока.

                    Не имеет значения, если карта, которую нужно клонировать, имеет более высокий уровень масштабирования (сделана из большего количества бумаги), чем пустая карта. После копирования карты обе полученные карты имеют то же увеличение, что и исходная.

                    Ингредиент для крафта [править]

                    Пункты разметки [править]

                    В Java Edition игрок имеет возможность отмечать точки на карте.Для этого используйте карту на размещенном внизу баннере, и место баннера будет отмечено на карте. Метка принимает цвет любого основного цвета баннера, и если у баннера есть имя, метка показывает это имя. Знаки баннера на карте всегда ориентированы верхней частью на север, независимо от фактической ориентации баннера. Если баннер уничтожен, метка баннера сначала остается, но если игрок приближается к тому месту, где раньше был баннер, он исчезает, поскольку область на карте обновляется.

                    Если карта установлена ​​на рамке элемента и находится в пределах области, которую она изображает, смонтированная карта будет отображать свое текущее местоположение с зеленым индикатором, который повернут в соответствии с ее ориентацией.

                    В Bedrock Edition так выглядит карта, лежащая на рамке предмета, с отображением маркеров.

                    В Bedrock Edition игрок может помещать копии карт-указателей в рамки предметов, чтобы создать ориентир. Маркер — это зеленая точка, напоминающая по форме маркер игрока, но зеленого цвета.Положение маркера зависит от направления рамки элемента. Стоит отметить, что маркеры работают только на копиях одной и той же карты. На других картах той же области не отображаются маркеры, размещенные игроком (-ами).

                    Если у игрока есть клонированная карта в инвентаре, его указатель будет белым при просмотре на той же карте, принадлежащей другому игроку. Следовательно, если у всех игроков в инвентаре есть одна и та же клонированная карта, все маркеры будут отображаться белыми при просмотре карты клонирования.

                    Java Edition. Bedrock Edition.
                    Как каждый баннер отображается В Java Edition на карте, включая именованные баннеры. В Bedrock Edition это то, как карта-указатель показывает маркеры карты, когда их держит игрок.

                    Блокировка [править]

                    Карты можно заблокировать при использовании стеклянной панели в картографическом столе. Это создает новую карту, содержащую те же данные, и блокирует ее.Все копии этой новой карты также заблокированы. Заблокированная карта никогда не меняется, даже если изображенная местность меняется.

                    Состояние Недавно созданная карта Карта после переделки местности
                    Открытая карта
                    Заблокированная карта

                    Достижения [править]

                    Значок Достижение Описание в игре Фактические потребности (если разные) Gamerscore заработали Трофейный тип (ПС)
                    Комната карт Поместите 9 полностью исследованных соседних элементов карты в 9 рамок элементов в квадрате 3 на 3. Рамы должны быть на стене, а не на полу. 40G Серебро

                    Значения данных [редактировать]

                    ID [править]

                    Java Edition :

                    заполнена
                    Имя Пространство имен ID Форма Ключ трансляции
                    Пустая карта карта Элемент item.minecraft.map
                    Изделие Изделие.minecraft.filled_map

                    Bedrock Edition:

                    9039 Элемент
                    Имя ID в пространстве имен Псевдоним ID (BE) Числовой ID Форма Ключ трансляции
                    Пустая карта пустая карта empty_map item.emptyMap.name
                    item.emptyLocatorMap.name
                    Карта fill_map карта item 353 map. name
                    item.map.exploration.monument.name
                    item.map.exploration.mansion.name
                    item.map.exploration.treasure.name

                    Значения данных [редактировать]

                    В Bedrock Edition карты используют следующие значения данных:

                    Пустая карта:

                    DV Описание
                    0 Пустая карта
                    2 Пустая карта локатора

                    Заполненная карта:

                    DV Описание
                    0 Карта
                    3 Карта Ocean Explorer
                    4 Карта исследователя лесов
                    5 Карта сокровищ

                    Данные товара [редактировать]

                    В Java Edition заполненная карта имеет следующие данные элемента NBT:

                    • tag: Тег тег элемента.
                      • карта: Номер карты.
                      • map_scale_direction: Используется только внутренне при масштабировании карты, после этого напрямую удаляется: величина, на которую увеличивается текущий масштаб карты при создании. Всегда 1.
                      • Украшения: список дополнительных значков для отображения на карте. Убранные или измененные украшения не обновятся, пока мир не будет перезагружен.
                        • Индивидуальный декор.
                          • id: произвольная уникальная строка, идентифицирующая украшение.
                          • Тип
                          • : идентификатор отображаемого значка карты.
                          • x: Положение украшения по оси X в мире.
                          • z: Положение украшения по оси Z в мире.
                          • rot: вращение символа в диапазоне от 0,0 до 360,0 по часовой стрелке. При повороте на 0 значок отображается в перевернутом виде по сравнению с его внешним видом в текстуре значка.
                      • Отображение
                      • : Отображение тега .
                        • MapColor: Цвет отметок на текстуре предмета.

                    В Bedrock Edition заполненная карта содержит следующие данные элемента NBT:

                    • tag: Тег тег элемента.
                      • map_display_players: отображение маркеров игроков на карте. Равно 1 для карты локатора, опускается для карты без локатора.
                      • map_name_index: индекс имени карты в таблице.
                      • map_uuid: Уникальный идентификатор карты.

                    Иконки карты [править]

                    Примечание: значки карты имеют размер 8×8 в Java Edition, но 16×16 в Bedrock Edition.Таким образом, в Java Edition есть незначительные проблемы с совмещением: MC-214649

                    Следует отметить, что даже если игрок использовал редактор NBT, чтобы добавить дополнительный значок на карту, Minecraft показывает только первый в списке, когда игрок загружает свой мир.

                    История

                    [править]

                    На этой странице можно было бы добавить больше изображений. Удалите это уведомление, как только добавите в статью подходящие изображения.
                    Конкретные инструкции: MC-72962
                    27 апреля 2011 г. Notch обнародовал скриншоты карты.
                    28 апреля 2011 г. Нотч сказал, что он попытается сделать карты пригодными для размещения на стенах.
                    Java Edition Beta
                    1.6 Test Build 3 Добавлены карты.
                    1.6.6 Возможность автоматического создания карт с помощью нажатия клавиши Shift отключена.
                    1,8 Предварительная версия Карты теперь можно найти в библиотечных сундуках в совершенно новых крепостях.
                    Автоматическое создание карт восстановлено.Поэтому клонирование карты недоступно в течение определенного периода времени.
                    1.8.1 Карты теперь работают как при ходьбе, так и в полете.
                    Java Edition
                    1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 5 До этого обновления солнце в Minecraft взошло на севере, что отпугнуло многих игроков и привело к распространенному заблуждению, что Minecraft отображает / миры были ориентированы на Восток наверху. Теперь солнце встает на востоке и садится на западе, что делает навигацию более интуитивной.
                    До изменения положения солнца обычно говорили, что карты / миры Minecraft ориентированы так, чтобы восток находился наверху; Восход солнца, по определению, происходит на востоке, что означает, что карты действительно были ориентированы «на восток», так как Солнце взошло сверху (север). Однако Джеб утверждал (и Нотч согласился), что солнце восходит на севере. [3] [4] Однако в большинстве модов и инструментов для создания карт используются термины Восток и Север в соответствии с их фактическими определениями (например,грамм. карта, созданная картографом с севером наверху, повернута на 90 градусов относительно игровой карты).
                    1.4.2 12w34a При создании карты теперь создается пустая карта. Карта рисуется впервые, когда ее удерживают и щелкают правой кнопкой мыши, и при щелчке она центрируется рядом с местоположением игрока (а не так, как раньше, когда она была сосредоточена на месте, где она была создана).
                    Раньше, чтобы нанести на карту новую область, карта должна была быть созданной в этой области (вместо того, чтобы переносить ранее созданную карту в новую область).Точка создания карты становится ее постоянным центром и не может быть изменена.
                    Указатель больше не исчезает при выходе из карты, а превращается в белую точку, указывающую, на какой стороне карты находится игрок.
                    Карты теперь выровнены по сетке, что упрощает создание смежных карт.
                    Карты теперь можно уменьшать (но не увеличивать).
                    Карты теперь можно клонировать и масштабировать.
                    12w34b Карты теперь имеют уровень масштабирования , который был зафиксирован на 1: 8 до снимка 12w34a, [5] , но теперь начинается с 1: 1 и может быть увеличен до 1:16 с помощью переделать существующую карту.
                    Карты больше не нумеруются в верхнем левом углу и помечаются во всплывающей подсказке.
                    12w36a Новые карты теперь создаются с масштабным коэффициентом 1: 1. Увеличенную карту можно уменьшить, переработав ее с помощью еще 8 листов бумаги на верстаке. Каждый раз, когда это делается, масштаб увеличивается — 1: 1, 1: 2, 1: 4, 1: 8, 1:16 с масштабом карты 1:16, который является текущим максимумом.
                    1.7.2 13w38a Размер карты был увеличен при размещении на стене с использованием рамки предмета.
                    На карты для разных блоков добавлено больше цветов. [6]
                    1,8 14w31a Увеличенные карты теперь соответствуют расширенной сетке в зависимости от уровня масштабирования. Раньше нужно было внимательно отнестись к созданию стены из прилегающих карт.
                    1.8.1 pre1 Некоторые цвета на картах изменены для более точного представления соответствующего блока.
                    1.9 15w31a Карты теперь отображаются как мини-карта, когда они находятся в левой руке или если слот для левой руки занят; (старая) большая версия видна только тогда, когда она находится в доминирующей руке, а вторая рука свободна.
                    15w34a Новые карты теперь можно создавать с масштабным коэффициентом 1: 4.
                    Добавлен рецепт крафта для увеличения карты.
                    15w43a Средний выход пустых карт из сундуков библиотеки цитадели увеличен вдвое.
                    15w45a Новые карты снова создаются с масштабным коэффициентом 1: 1, как и до создания снимка 15w34a.
                    Рецепт крафта, представленный в 15w34a, для увеличения карты был удален.
                    1.11 16w39a Карты теперь работают в Конце.
                    Пустые карты теперь продаются сельскими картографами в качестве торговли третьего уровня.
                    Добавлены карты исследователя, которые картографы продают как их уровень 4.
                    1,12 17w17a Карты теперь имеют отдельные цвета для цветных терракотовых блоков от других цветных блоков.
                    1.13 17w47a До The Flattening числовые идентификаторы этих элементов были 358 и 395.
                    Карты теперь используют дополнительный NBT, чтобы указать, какую карту они содержат. До этой версии вместо этого использовалось значение урона.
                    Число идентификаторов карт больше не ограничено 32 768.
                    17w50a Карты теперь можно размещать на рамах элементов пола и потолка.
                    18w10a Пятна на картах теперь можно отмечать с помощью баннеров.
                    18w11a Пустые карты теперь могут генерироваться в сундуках кораблекрушений.
                    pre7 Карты были немного изменены в отношении того, какие блоки отображаются, а какие нет.
                    1. 14 18w43a Изменены текстуры карт.
                    19w02a Карты теперь можно клонировать и уменьшать (расширять) с помощью картографической таблицы.
                    Карты теперь можно заблокировать с помощью стеклянной панели с картографическим столом.
                    Были удалены рецепты клонирования и уменьшения масштаба карты.
                    Pocket Edition Alpha
                    v0.14.0 build 1 Добавлены карты.
                    Карты создаются из девяти листов бумаги, по одной на каждый слот сетки крафта.
                    Карты должны быть объединены с компасом с наковальней, чтобы показать положение игрока.
                    Карты можно масштабировать с помощью наковальни.
                    build 3 Новые карты теперь создаются с полным увеличением.
                    Пустые карты теперь имеют кнопку «Создать карту» для их инициализации.
                    build 7 Новые карты теперь создаются с масштабным коэффициентом 1: 1.
                    v0.15.0 ? Карты теперь можно создавать из 8 листов бумаги и компаса или из 9 листов бумаги, чтобы получить карту с маркером положения или без него.
                    v0.16.0 build 1 На карты для разных биомов добавлены разные цвета.
                    Карманное издание
                    1.0.0 ? Windows 10 Edition теперь может использовать наковальню, а также рабочий стол для клонирования, масштабирования и применения маркеров, как и в Pocket Edition в целом.
                    Карты теперь можно найти в сундуках библиотеки крепости.
                    1.1.0 альфа 1.1.0.0 Пустые карты со встроенными маркерами направления теперь называются «картами локатора».
                    alpha 1.1.0.3 «Карты локатора» теперь называются «пустыми картами локатора».
                    Пустые карты теперь продаются жителями деревни картографами за 7–11 изумрудов в качестве торговли третьего уровня.
                    Bedrock Edition
                    1.4.0 beta 1.2.14.2 Карты теперь можно найти в сундуках комнат с картами на затонувших кораблях.
                    ? Изменена текстура наложения карты с заливкой.
                    ? Карты теперь работают в измерениях, отличных от измерения, в котором они были созданы.
                    1. 10.0 beta 1.10.0.3 Карты теперь можно найти в сундуках домов картографов в деревнях.
                    Изменена текстура пустых карт.
                    1.11.0 beta 1.11.0.1 Пустые карты теперь могут быть созданы из 1 листа в картографических таблицах.
                    Карты теперь можно масштабировать, клонировать, переименовывать и добавлять указатели в картографические таблицы.
                    beta 1.11.0.4 Деревенские жители картографов теперь продают пустую карту за изумруд в качестве торговли первого уровня.
                    Пустые карты локатора теперь можно купить у жителей деревни картографов.
                    1.13.0 beta 1.13.0.1 Заполненные и заблокированные карты теперь имеют уникальные значки инвентаря.
                    1. 16.0 beta 1.16.0.57 Торговля была изменена, картограф новичка теперь продает пустую карту за 7 изумрудов.Жители деревни-картографа больше не продают пустую карту-указатель.
                    1.16.100 beta 1.16.100.56 Идентификатор карт был изменен с emptymap на empty_map и карта на fill_map .
                    Legacy Console Edition
                    TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Добавлены карты.
                    Игрок появляется с бесплатной картой.
                    Карты доступны только в виде трехступенчатых карт Zoom.
                    TU21 CU9 1,14 При создании карты теперь создается пустая карта.
                    1.90 Изменены текстуры карт.

                    Проблемы, относящиеся к «Карте», поддерживаются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах здесь.

                    • Использование клавиши F1 может позволить игроку удерживать карту, вообще не блокируя вид.
                    • До версии 1.13 максимально возможным идентификатором карты было 32767. [ нуждается в тестировании в игре ]
                      • Если это число было достигнуто, использовались отрицательные идентификаторы карты, которые можно было обновить только путем перезагрузки игры. Когда счетчик вернулся на 0, карты начали перезаписываться.
                    • Карта, созданная с использованием / give , может быть любой картой, если с помощью параметра Map указать желаемый номер карты. Например. / give [player] minecraft: fill_map {map: 5} дает указанному игроку map_5. Если значение данных не предоставлено, по умолчанию используется map_0. Если map_0 никогда не создавался, он центрируется на x = 0, z = 0.
                    • Карты хранятся отдельно в виде собственных файлов данных ( .dat ) под именем map_x.dat , где (x) — номер карты, дополнительную информацию см. В формате элемента карты. Манипулируя этим числом, игроки могут организовать свои карты так, как им удобно, или, если они случайно создают карту в том же месте, они могут удалить свою дополнительную карту, чтобы сохранить полученное число.
                    • Определенные программы могут использоваться для создания индивидуальных карт с изображениями или текстом на них вместо реальных карт, многие люди используют их в картах приключений, чтобы показать изображения или рассказать историю.
                    • Поскольку все копии карты являются ссылками на один и тот же файл, копирование незавершенной карты сохраняет ее синхронизацию с копией, когда игрок заполняет ее. Таким образом, копия, хранящаяся в сундуке, может действовать как удаленная резервная копия.
                    • Карта, находящаяся в рамке предмета, не обновляется, пока игрок не поднимет ее, не позволит ей перезагрузиться и не вернет обратно.
                      • Однако, если игрок держит клон карты, обе карты обновляются.
                    • Заполненные карты — единственные элементы, которые поворачиваются на 90 градусов в фреймах элементов, и это также единственный элемент, который может расширить фрейм элемента до ширины всего блока.
                    • В Legacy Console Edition игрок всегда появляется с картой.
                    • Карты
                    • в Legacy Console Edition всегда показывают текущие координаты игрока.
                    • Невозможно создать карту в New Nintendo 3DS Edition. Вместо этого карта всегда отображается на втором экране вместе с координатами.

                    Галерея [править]

                    • Наличие карты не лишает вас возможности видеть вперед.

                    • Мир, записанный на карту.

                    • Почти полностью изученная карта.

                    • Карта отредактирована до масштаба 1.

                    • Деревня и как она представлена ​​на карте.

                    • Карта, содержащая пользовательское изображение, созданное путем размещения большого количества блоков.

                    • Полностью изученная карта.

                    • Диаграмма, показывающая, как карты уменьшались до версии Java Edition 1.8. Обратите внимание, как на больших картах есть границы, состоящие из половин и четвертей маленьких карт.

                    • Начиная с версии 1.8, увеличенные карты точно выравниваются по этой сетке.

                    • Сравнение карт между версиями в Pocket Edition Alpha 0.14.0 и 0.16.0.

                    Пустота [править]

                    • Карта Пустоты; стрелка вращается вокруг себя, как в компасе.

                    Конец [править]

                    Карты в рамке предметов [править]

                    • Коллекция из 9 связанных полных карт.

                    • Комбинация из 25 карт, объединенных в одну карту.

                    • Карты могут быть помещены в рамки элементов, чтобы их можно было просматривать вместе.

                    • Сравнение 3-х масштабов карт.

                    См. Также [править]

                    Ссылки [править]

                    Визуализируйте свои данные на специальной карте с помощью Google Мои карты — Google Earth Outreach

                    Визуализируйте свои данные на пользовательской карте с помощью Google My Maps

                    Tutorial Contents

                    Предварительные требования

                    • Навыки программирования не требуются!
                    • Для входа в Google Мои карты вам потребуется учетная запись Google.Нет? Подпишите здесь.

                    Приступим!

                    В этом упражнении мы научим вас импортировать данные, настроить стиль карты и поделиться картой. Мы будем использовать наборы данных, любезно предоставленные The MAPA Project и Shark Spotters, с указанием местоположения наблюдателей за акулами — обученных наблюдателей, наблюдающих за водой в поисках акул — вдоль береговой линии False Bay в Южной Африке, а также всех зарегистрированных наблюдений за белыми акулами в период с 8 сентября. , 2012 г. и 22 февраля 2013 г.Ваша готовая карта будет выглядеть, как на примере выше.

                    1. Загрузите два файла ниже, которые вы будете использовать в качестве образцов наборов данных в этом руководстве, и сохраните файлы на свой рабочий стол:

                      • sharksightings.csv: этот файл содержит сообщения о наблюдениях за белыми акулами в период с 8 сентября 2012 г. по 22 февраля 2013 г. Включает пляж, дату, время и место.
                      • sharkspotter-sizes.csv: этот файл содержит местоположения пляжей, на которых размещены наблюдатели за акулами, будь то постоянное или временное местонахождение акул, а также краткое описание.

                    Импортируйте данные

                    1. Войдите в свою учетную запись Google

                    2. Перейти на Google Мои карты: https://www.google.com/mymaps

                    3. Во всплывающем окне с приветствием выберите Создать новую карту :

                    4. Щелкните текст Карта без названия , чтобы изменить заголовок и описание карты. В данном случае ниже мы предоставили текст, который вы можете скопировать и вставить в диалоговое окно Название карты :

                      Места обнаружения акул

                    5. Теперь скопируйте и вставьте приведенный ниже текст в диалоговое окно Описание :

                      На этой карте показано расположение наблюдателей за акулами вдоль побережья Фолс-Бэй в Южной Африке, а также все зарегистрированные случаи обнаружения белых акул в период с 8 сентября 2012 г. по 22 февраля 2013 г.Спутники акул расположены в стратегических точках на мысе полуострова. На горе находится наблюдатель с поляризованными очками и биноклем. Этот корректировщик поддерживает радиосвязь с другим корректировщиком на пляже. Если на пляже замечена акула, наблюдатель включает сирену и поднимает специальный цветной флаг, после чего пловцов просят покинуть воду.

                    6. В меню выберите Импорт :

                    7. Выберите sharksightings. csv со своего рабочего стола. Это будет первый загружаемый нами уровень данных.

                      Совет: Вы также можете импортировать файл XLSX или таблицу Google. Вы можете загрузить таблицу, содержащую до 2000 строк (см. Здесь поддерживаемые форматы данных и ограничения).

                    8. После загрузки данных вам будет предложено выбрать столбцы с информацией о местоположении, чтобы ваши данные были правильно размещены на карте (например, столбцы с информацией о широте и долготе). В этом примере выберите Широта и _ Длинные столбцы_ и нажмите Продолжить .Вы можете навести указатель мыши на вопросительные знаки, чтобы просмотреть образцы данных из этого столбца.

                      Совет: Если у вас нет информации о широте и долготе, вы можете вместо этого использовать адреса в своих столбцах.

                    9. Теперь выберите столбец, который вы хотите использовать для заголовка маркеров. В этом примере выберите столбец Date и нажмите Finish :

                      .

                    10. Теперь вы должны увидеть свои данные в виде слоя в меню, а ваши точки нанесены на карту.Если вы хотите изменить имя этого слоя в меню, просто выделите текст имени слоя (по умолчанию будет имя файла). В этом примере измените имя слоя с Sightings: 9/8/2012 на 22.02.2013 .

                    11. Теперь загрузим второй уровень данных. Щелкните Добавить слой .

                      Повторите шаги с 6 по 9, используя sharkspotter-beach.csv со своего рабочего стола. Выберите столбцы Lat и Long для столбца вашего местоположения, а затем выберите столбец Beach Name для заголовка ваших маркеров.

                    12. Теперь вы должны увидеть оба слоя, видимые в вашем меню и нанесенные на карту. Выделите текст заголовка слоя и измените имя на Shark Spotter Beaches .

                    Далее вы узнаете, как стилизовать точки на карте.


                    Стиль карты

                    Настройте точки на карте

                    Начните с настройки слоя Sightings, изменив синюю булавку по умолчанию на значок акульего плавника.

                    1. Перейдите к слою карты Sightings в меню.

                    2. Наведите курсор на текст Все элементы (69) . Вы должны увидеть значок баллончика с краской справа. Выберите баллончик с краской.

                    3. При выборе банки с краской откроется меню выбора значков, включая цвета и формы.

                    4. Выберите Дополнительные значки , чтобы увидеть несколько форм значков, которые вы можете выбрать.

                    5. В разделе Дополнительные значки выберите значок акульего плавника.Теперь ваши синие булавки должны быть метками акульих плавников на карте.

                    Затем настройте точки в слое данных Shark Spotter Beaches . Здесь вы разделите точки на две категории: постоянных пляжей для наблюдения за акулами и временных пляжей для наблюдения за акулами — информация, которая уже связана с каждым местоположением в CSV, — и используйте два разных значка карты.

                    1. Щелкните слой Shark Spotter Beaches в меню и выберите Индивидуальные стили .

                    2. Используйте раскрывающееся меню Группировать места по, чтобы выбрать Стиль по столбцу данных: введите , затем выберите Категории .

                    3. Наведите курсор на текст Постоянный и выберите всплывающий значок серой банки с краской.

                      В разделе Дополнительные значки выберите значок человека. Теперь вы должны увидеть эти значки на своей карте.

                    4. Наведите курсор на текст Temporary и выберите всплывающий значок серой банки с краской.В разделе Дополнительные значки выберите значок идущего человека. Теперь вы должны увидеть эти значки на своей карте:

                    Совет: Вы можете создавать и добавлять свои собственные значки на карту. Узнайте больше в Справочном центре.

                    Изменить стиль базовой карты

                    1. В меню карты перейдите на слой Базовая карта .

                    2. Щелкните значок в каратах, чтобы открыть меню стилей базовой карты.

                    3. Выберите эскиз, чтобы изменить стиль базовой карты.В этом примере выберите эскиз в левом нижнем углу для Light Landmass .

                    4. Щелкните в любом месте карты, чтобы свернуть меню базовой карты.


                    Редактировать данные карты

                    Вы можете легко вносить изменения в данные карты в любой момент процесса создания карты. Вы можете сделать это, если заметили опечатку или хотите добавить дополнительную информацию в свои информационные окна. Ниже вы узнаете, как редактировать данные карты.

                    Вы заметили опечатку в данных Muizenberg в слое Shark Spotter Beaches. Shark Spotters написано с ошибкой как «Shakspotters».

                       

                    Для редактирования данных:

                    1. Щелкните значок карандаша {Pencil_icon} в информационном окне. Вы можете редактировать данные прямо из информационного окна.

                    2. Кроме того, вы можете вносить изменения в свои данные из таблицы данных. В слое Shark Spotter Beaches щелкните раскрывающееся меню слоя, обозначенное тремя точками. Выберите Открыть таблицу данных , появится таблица данных:

                    3. Вы можете внести изменения в свои данные, щелкнув любое поле в виде таблицы:

                    Таблица и информационные окна для местоположений на карте синхронизируются, поэтому любые внесенные вами изменения будут отражены в обоих местах.Вы также можете добавить строки в свою таблицу, если хотите отобразить дополнительную информацию, или удалить существующую строку.

                    Совет: Если вы измените содержимое в столбце местоположения, он автоматически попытается исправить местоположение в соответствии с вашими изменениями на карте.


                    Обозначьте свои данные

                    Вы можете сделать надписи или «заголовки» рядом с объектами на вашей карте, используя функцию надписей. Ярлык вашей функции будет взят из столбца ваших данных, который вы укажете.

                    1. На слое Shark Spotter Beaches в меню щелкните на Styled by type :

                    2. В раскрывающемся меню Установить метки выберите Название пляжа :

                      .

                    3. Теперь вы должны увидеть точки в данных Shark Spotter Beaches , помеченные соответствующим названием пляжа:

                      .


                    Поделиться и встроить свою карту

                    У вас есть много вариантов, когда вы хотите поделиться своей картой с другими.Все карты по умолчанию являются частными - только вы, как создатель карты, можете просматривать или редактировать ее. Ниже вы узнаете, как сделать карту общедоступной и встроить ее на свой веб-сайт, а также как работать над картой совместно с коллегами.

                    Поделиться ссылкой на карту:

                    1. Нажмите кнопку Поделиться в меню карты.
                    2. В разделе «У кого есть доступ» выберите Изменить , и вам будет предложено либо оставить карту «Определенным людям» (или частным), «Всем, у кого есть ссылка» или «Общедоступно в Интернете».

                      Если вы решите сделать свою карту общедоступной в Интернете, вы сможете дополнительно уточнить настройки общего доступа, чтобы сделать вашу карту доступной для всеобщего просмотра или редактирования.

                      Совет: Предоставить доступ к карте человеку, у которого нет учетной записи Google? Скопируйте URL-адрес карты и измените слово «редактировать» в URL-адресе на «просмотреть» перед отправкой - тогда вход в систему не потребуется.

                    Сотрудничайте с коллегами:

                    1. Нажмите кнопку Поделиться в меню карты.
                    2. В разделе «Добавить людей» в нижней части меню введите адреса электронной почты людей, с которыми вы хотите напрямую поделиться своей картой, или выберите их из списка контактов. Вы можете выбрать, могут ли приглашенные вами люди редактировать карту или просто просматривать ее.

                    Совет: Вы можете быстро добавить к карте нескольких соавторов, поделившись своей картой с группой Google. Каждый член группы будет иметь доступ к вашей карте, и если вы добавите в группу новых людей, они тоже будут иметь доступ.

                    Вставьте карту:

                    1. Во-первых, убедитесь, что ваша карта общедоступна в Интернете. Кнопка «Поделиться» > У кого есть доступ > Изменить > Общедоступно в Интернете > Сохранить .
                    2. Вернитесь к своей карте и выберите раскрывающееся меню карты, обозначенное тремя точками рядом с кнопкой Поделиться .
                    3. Выбрать Вставить на мой сайт .
                    4. Скопируйте HTML и вставьте его в исходный код своего веб-сайта.Обратите внимание, что вы можете настроить высоту и ширину вашей карты.

                    Совет: Вы можете установить вид карты по умолчанию. Это дает вам дополнительный контроль над тем, какая часть карты будет отображаться, когда зритель впервые посещает вашу карту. Чтобы установить эту функцию, разместите карту в своем браузере. Затем перейдите в раскрывающееся меню карты, обозначенное тремя точками рядом с кнопкой «Поделиться», и выберите Установить вид по умолчанию .

                    Поздравляем! Вы узнали, как импортировать данные, настраивать стили и делиться своей картой с помощью Google Мои карты.


                    Больше с Google Моими картами

                    Поиск и фильтрация данных

                    В слое Sightings перейдите в раскрывающееся меню слоя, обозначенное тремя точками, и выберите Открыть таблицу данных :

                    Используйте поле поиска для поиска и фильтрации этих данных:

                    Добавьте на карту точки, линии, многоугольники и направления

                    Нарисуйте точки, линии и многоугольники на карте с помощью инструментов рисования. Щелкните значок руки, чтобы остановить рисование. Вы также можете сохранить на карте автомобильные, велосипедные или пешеходные маршруты. Используйте значок линейки для измерения расстояний и площадей.

                    Использовать "Мои карты" на мобильном телефоне

                    Есть много способов получить доступ к Моим картам и отредактировать их на ходу: просматривать и редактировать карты в приложении «Мои карты»; просматривать и редактировать карты в мобильном браузере; или просто просмотрите их в Google Maps для мобильных устройств.


                    Обсуждение и отзывы

                    Есть вопросы по этому руководству? Хотите оставить отзыв? Посетите справочное сообщество Google Планета Земля, чтобы обсудить это с другими.


                    Как пользоваться компасом и картой - Подготовленный

                    Карты и компасы - обманчиво мощные инструменты. Но они не такие запутанные или сложные, как вы думаете, и использование этого простого руководства для изучения основ может спасти вашу жизнь в самых разных сценариях выживания.

                    Подробнее : Обзор лучших компасов

                    Это одностраничное руководство охватывает основы, которые вы изучите на курсах навигации по выходным. Мы сосредоточимся на методах использования карты и компаса на четырех примерах: как сориентировать карту на истинный север, как проложить курс, как пройти этот курс («выстрелить по пеленгу») и как вычислить где вы находитесь на карте («изгиб»).

                    Почему нам стоит доверять

                    В 1991 году я начал свое обучение в качестве офицера ВВС США S.E.R.E. Специалист (выживание, уклонение, сопротивление, побег). Став инструктором, я учил летные экипажи, как выжить, если они оказались в ловушке в тылу врага. Это часто связано с перемещением по неизвестной местности с ограниченными ресурсами или помощью.

                    Теперь я главный инструктор в школе обучения выживанию и научил бесчисленное количество новичков ориентироваться в ситуациях, связанных с выживанием.Кроме того, я также являюсь консультантом телешоу о выживании, таких как Hacking the Wild на Science Channel.

                    Джесси Кребс. Специалист и инструктор SERE ВВС США (выживание, уклонение, сопротивление, побег). Управляет школой обучения выживанию. Консультант телешоу, таких как Hacking the Wild и Kicking & Screaming.

                    Основатель компании Prepared. Готовится 16 лет и обучает других 12 лет. Опыт работы в основном в Силиконовой долине и в правительстве. Консультировал Белый дом и Министерство обороны по аварийным технологиям (например,Я стал соучредителем Defense Innovation Unit) и связанных с этим вопросов, таких как экономический спад. Работал в более чем 30 странах по всему, от изменения климата до социальных волнений.

                    Почему вам следует научиться пользоваться картой и компасом

                    Сетка выходит из строя, у вас умирают батареи, ваша машина застревает, и теперь вы застряли в пустыне. Работая инструктором по выживанию в военном и гражданском мире, я слышал множество историй о людях, которые заблудились и умирали, а иногда их тела находят довольно близко к тропе.

                    Иногда GPS может привести вас по пути, который технически верен, но это очень плохая идея - спасатели называют это «смертью от GPS», и это является причиной растущего числа чрезвычайных ситуаций.

                    Например, летом 2009 года медсестра и ее шестилетний сын ехали по национальному парку Долина Смерти. Их GPS вывел их на немного использованную грунтовую дорогу. Рейнджеры нашли их через неделю, но, к сожалению, ребенок умер.

                    Или семья, которая пошла по неправильной дороге и застряла в снегу на два дня в национальном парке Брайс-Каньон.Или пара, ехавшая из Канады в Лас-Вегас, которая в темноте воспользовалась ярлыком GPS, но после трех недель спасательных работ была объявлена ​​мертвой.

                    Даже если вооружиться только компасом, можно многого добиться, если сохранять хладнокровие. Большинство людей могут определить основные направления NSEW в дневное время, и если вы потерялись в знакомом месте, например в любимом парке, наличие и использование компаса может реально повлиять на то, насколько хорошо (или если) вы выживаете.

                    Основы компаса

                    • Магнитная стрелка на север. Это основная стрелка, с которой вы все знакомы. Он вращается, чтобы найти Магнитный Север. Наконечник обычно красный, который мы используем позже с методом «красный в сарае».
                    • Стрелка / линии направления движения. Это фиксированная линия или стрелка, которая находится за пределами отсека вращающегося компаса. Он указывает в том же направлении, в котором указывает физическая передняя часть компаса.
                    • Стационарная указательная линия. Это тонкая линия, указывающая в том же направлении, что и линия направления движения.Он не вращается, но находится в прядильном отсеке или рядом с ним.
                    • Вращающееся кольцо безеля. Вращающееся кольцо вокруг магнитной стрелки наведения на север с номерами градусов от 0 до 360.
                    • Ориентирующая стрелка / линии. Встроен в лицевую часть компаса, так что он указывает на 360 градусов на вращающемся кольце лицевой панели. Ориентирующая стрелка и линии будут указывать куда бы вы ни вращали безель. Пространство внутри стрелки - это «сарай».
                    • Опорная плита и линейка. Складывается он или нет, но хороший компас может лежать ровно и иметь длинный прямой край, так что вы можете рисовать линии и проводить измерения на карте.

                    Магнитный север против истинного севера и как разница влияет на навигацию

                    Возможно, вы уже знаете, что компас не указывает на истинный север (северный полюс), а вместо этого указывает на магнитный северный полюс. Но имеет ли это значение для простого выживания?

                    Что действительно важно для навигации, так это разница между двумя полюсами по отношению к тому месту, где вы физически стоите.

                    Если вы провели две линии от вашего местоположения к обоим полюсам, степень разницы между этими двумя линиями называется магнитным склонением, или магнитным склонением.

                    Для большей части Америки разница составляет около 5 градусов. На западном побережье и на Аляске разница может составлять 12-15 градусов. Если вы проехали всего несколько миль, даже небольшая разница в несколько градусов между True и Magnetic может сбить вас с курса.

                    Поскольку Земля представляет собой большой магнит со сложным магнитным полем, эти силы постоянно движутся.Два полюса находятся на расстоянии около 800 км (~ 500 миль) друг от друга. Магнитный полюс переместился примерно на 1000 километров (621 милю) к северу за последние 150 лет, и он ускоряется.

                    via NOAA

                    Эта анимация показывает разницу в градусах в разных частях света и то, как они менялись с течением времени:

                    Из-за этих различий карты отображаются по Истинному Северу, а не по Магнитному Северу. Таким образом, вы должны смириться с этой разницей при совместном использовании компаса и карты, в зависимости от того, где вы находитесь.

                    Вы должны посмотреть свое склонение на сайте NOAA. Некоторые примеры результатов для США:

                    Лос-Анджелес, Канзас-Сити и Тампа - обратите внимание, как он меняется с запада на восток.

                    Другой способ визуализировать это: представьте, что вы смотрите прямо на Северный полюс с того места, где стоите. С этой точки зрения Магнитный полюс будет находиться либо на западной, либо на восточной стороне вашей прямой видимости на Истинный Север.

                    Показание склонения - это больше, чем просто число - например, значение NOAA для Лос-Анджелеса говорит «12 градусов восточной долготы», а Тампа говорит «5 градусов западной долготы».”

                    Это означает, что когда вы находитесь в Лос-Анджелесе, Магнитный Север находится на 12 градусов к востоку (или правее) от Истинного Севера. Тампа - 5 градусов западнее (или левее).

                    Вам нужно будет добавить или вычесть число склонения из 0/360 градусов (то же самое) на вашем компасе. Если ваше склонение восточное, вы вычтите число. Если запад, доп.

                    Простой прием, который мы использовали в вооруженных силах, чтобы запомнить, прибавлять или вычитать, была поговорка: «Восток - наименьшее, а Запад - лучшее». Если вам нужно посмотреть на восток, чтобы увидеть магнитный полюс, вы вычтите число. Если вы посмотрите на запад, добавьте число.

                    Представьте, что вы хотите пройти пешком от Лос-Анджелеса до Истинного Северного полюса. Компас будет пытаться увести вас на 12 градусов в неправильном направлении на восток / вправо. Таким образом, вы действительно захотите следовать по компасу на 348 градусов.

                    Мы знаем, что это может быть немного сложно читать, поэтому визуализируйте это несколько раз. Он утонет.

                    Основы карты

                    У нас есть удивительный дар в современных картах. В них заложено огромное количество информации, так что давайте изучим основы.

                    Масштаб

                    Карты бывают разных форм и размеров. Две разные карты на листе бумаги одного размера могут охватывать только ваш город или весь штат. Представьте, что вы находитесь в воздушном шаре и смотрите вниз - чем выше вы поднимаетесь, тем больше видите, но тем менее детализированы объекты.

                    Масштаб - это первое, на что я смотрю, когда беру карту. Шкала сообщает вам две очень важные вещи с помощью одного набора чисел: какую площадь показывает карта и насколько подробно она будет отображаться?

                    Числа установлены как отношение. 1: 50 000 считается «большим» масштабом, потому что вещи выглядят большими, как если бы ваш воздушный шар находился всего в нескольких сотнях футов над землей. Отношение 1: 200 000 является «маленьким», потому что предметы на земле будут выглядеть маленькими, как если бы вы смотрели вниз с самолета.

                    Масштаб карты важен в сценариях выживания. Если вы быстро путешествуете на машине, вас не слишком заботят детали небольших ручьев, по которым вы проезжаете. Но если вы идете пешком или вам нужно съехать с основных дорог в экстренной ситуации, эти крупномасштабные карты вам очень пригодятся.

                    При покупке подходящей (-ых) карты (-ов) вам придется руководствоваться личным суждением. Если вы хотите ошибиться в осторожности, возьмите несколько крупномасштабных (то есть подробных) карт, которые в совокупности покрывают те места, куда вы, скорее всего, поедете.

                    Легенда

                    На каждой приличной карте должна быть какая-то легенда. Легенда объясняет все, что вам нужно знать о том, как была построена карта, например, что означают различные символы, цвета и текстуры.

                    Legends также отмечают масштаб карты, который объясняет, какая территория покрыта на карте.

                    Если на карте есть линии сетки или топографические горизонтальные линии, измерения будут объяснены в легенде. Например, можно указать, что один из блоков сетки, наложенных на карту, равен одной миле, а горизонтальные линии высот - каждые 100 футов.

                    Если вы покупаете карту, обратите внимание на детализацию легенды. Предоставляет ли он правильную информацию, такую ​​как масштаб карты, таблицы символов и магнитное склонение? Было ли оно опубликовано в 1984 году и, вероятно, неточно сегодня?

                    Топографические карты

                    через Wikipedia

                    Топографические карты обычно более полезны, чем простые дорожные карты, потому что они показывают рельеф местности и другие географические объекты в дополнение к обычным искусственным объектам и дорогам.

                    Они делают это, превращая двухмерную карту в трехмерную, обычно используя контурные линии для отображения особенностей местности. Контурная линия - это линия с одинаковой высотой, то есть везде, где соприкасается одна горизонтальная линия, это одинаковая отметка. Маленькие числа в линиях, такие как 800, 900 и 1000, показанные выше, - это высота на этой линии.

                    Представьте, что вы сидите в ванне и медленно поднимаете сжатый кулак из воды, поднимая кулаки вверх. Скажем, когда самый верхний сустав находится на четверти дюйма над ватерлинией, вы используете ручку, чтобы нарисовать круг вокруг сустава там, где встречаются воздух и вода.Затем вы поднимаете кулак еще на четверть дюйма и проводите еще одну линию там, где встречаются вода и воздух. Сделайте это несколько раз, пока ваш кулак не выйдет из воды. Теперь у вашего кулака есть несколько параллельных линий, каждая в четверти дюйма друг от друга.

                    Теперь откройте руку и положите ее ладонью вниз. Вы только что взяли что-то трехмерное (ваш кулак) и сделали его двухмерным (плоское изображение на тыльной стороне ладони).

                    Карта с горизонтальными линиями будет иметь «интервал изолиний», указанный где-то в легенде карты. На картах очень большого масштаба (1: 30 000), которые показывают много деталей, этот интервал может составлять от 20 до 80 футов. На картах малого масштаба (1: 150 000), дающих обзор с высоты птичьего полета, он может составлять от 80 до 200 футов.

                    Каждая пятая контурная линия называется «индексной линией», которая немного толще остальных. Он действует так же, как и любая другая контурная линия, но дает вам возможность быстро подсчитать высоту. Как старые школьные метки в группах по пять человек.

                    Эти линии помогают визуализировать особенности и крутизну.В примере с кулаком в ванне первый круг, который вы нарисовали вокруг кончиков суставов, будет выглядеть как замкнутый круг, когда вы положите руку плашмя. Этот замкнутый круг показывает, что это вершина холма или горы.

                    Если горизонтальные линии расположены очень близко друг к другу, это означает, что отметка быстро меняется в небольшом пространстве по горизонтали. Если пройти с 2000 до 4500 футов нужно три мили, это довольно легкий поход. Но если подняться с 2000 до 4500 футов нужно всего за полмили, вас ждет крутой подъем.

                    Морские карты

                    via UK Admiralty

                    Если вы живете рядом с водой, и особенно если лодка является частью вашего плана действий в чрезвычайных ситуациях, обязательно имейте хорошую морскую карту. Он показывает глубину воды, течения, опасности, порты, зоны стыковки, расстояния и множество другой информации. Думайте о них как о топографической карте больших водоемов.

                    Координаты широты и долготы

                    0 ° Долгота - линия гринвичского меридиана. 180 ° - это международная линия перемены дат.через Wikipedia

                    Мы не используем координаты в этом уроке, но мы ссылаемся на такие вещи, как продольные линии. Многим людям трудно вспомнить, как работают координаты широты и долготы. Несколько советов:

                    • Представьте себе лестницу. Лестницы - это ступеньки, по которым вы ступаете, чтобы подняться. Лестница звучит как широта. Широта = ступеньки = горизонтальные линии.
                    • Чем больше вы поднимаетесь по лестнице, тем выше вы поднимаетесь по широте. Поскольку вы поднимаетесь по лестнице, если бы вы были на полпути между экватором (0 градусов) и Северным полюсом (90 градусов), вы были бы на широте 45 градусов северной широты.
                    • Долгота - это длинная часть лестницы. Это долгий путь от полюса до полюса. Эти линии проходят вертикально от полюса к полюсу.
                    • В футболе боковым считается, когда вы бросаете мяч в сторону или горизонтально. Горизонтальные линии. Боковой = широта.
                    • Если вы занимаетесь тяжелой атлетикой, боковое тяготение - это горизонтальная перекладина, которую вы тянете руками.

                    1. Как сориентировать карту с помощью компаса

                    Всякий раз, когда вы используете карту, очень полезно начать с ориентации карты так, чтобы она соответствовала местности.Это просто делает вещи более аккуратными и понятными. Это также учитывает магнитное склонение, поэтому любые последующие измерения уже откорректированы.

                    Чтобы получить карту как можно более точно сориентированной, вы будете использовать компас, чтобы повернуть карту до тех пор, пока направления NSEW на бумажной карте не совпадут с фактическими направлениями NSEW от того места, где вы стоите.

                    Некоторые современные компасы имеют встроенную регулировку магнитного склонения, поэтому вы можете настроить ее один раз для своего местоположения, а затем забыть об этом.Мы игнорируем эту функцию в этом руководстве, поскольку у многих компасов ее нет. Таким образом, вам нужно будет знать номер склонения для вашего региона, либо по карте, либо по данным NOAA.

                    1. Начните с осмотра. Посмотрите вокруг, нет ли простых ориентиров, например, озера или башни, и примерно поверните карту, чтобы она соответствовала вашей точке зрения.
                    2. Поверните кольцо безеля компаса так, чтобы стационарная индексная линия совпадала с азимутом истинного севера. В нашем видео карта относится к области штата Вашингтон, где текущее склонение составляет около 15 градусов восточной долготы.Это означает, что истинный север находится под углом 345 градусов.
                    3. Совместите левый прямой край компаса с левой (западной) границей карты. Стрелка направления движения на компасе должна указывать на северный конец карты.
                    4. Держите компас и карту вместе так, чтобы эти края были выровнены для следующего шага.
                    5. Вращайте всю карту и компас вместе, пока стрелка поиска севера не совпадет со стрелкой ориентации. Это часто называют «красным в сарае».Красный - это стрелка, указывающая на север (потому что это обычно красный цвет), а навес обычно представляет собой пространство между двумя основными ориентирующими линиями внутри кольца лицевой панели.
                    6. Полезно положить что-нибудь тяжелое по углам карты, чтобы оно не двигалось.

                    2. Как проложить курс

                    Иногда достаточно знать: «Мне нужно ехать на восток, чтобы добраться до озера», но иногда вам нужно более точное направление.

                    В армии мы преподаем контрольный список из шести пунктов. Даже после 25 лет пеших прогулок по бездорожью я все еще использую его в той или иной форме в голове или на бумаге.Я могу пропустить шаг 5, потому что мне нравится путешествие, и мне наплевать на время.

                    1. Найдите направление, называемое курсом или пеленгом, от начальной точки до конечной.
                    2. Определите дистанцию ​​курса.
                    3. Оцените местность и путь.
                    4. Оцените количество шагов.
                    5. Расчетное время прибытия (ETA).
                    6. Знайте, как выглядит цель.

                    Шаг 1: Найдите подшипник

                    Давайте наметим курс на этой карте штата Вашингтон от палаточного лагеря на вершине горы Олд Доминион до ближайшего источника.

                    В этом месте магнитное склонение составляет 15 градусов восточной долготы, что означает, что истинный север равен 345 градусам. Я дважды проверяю, правильно ли ориентирована моя карта.

                    Чтобы найти направление от кемпинга к источнику, я помещаю прямой край компаса вдоль этой линии.

                    Пункт назначения должен быть ближе к передней части компаса, чтобы стрелка направления движения указывала в том направлении, в котором вы хотите двигаться. Если расстояние настолько велико, что край вашего компаса покрывает только часть длины между двумя точками, подумайте о том, чтобы разбить свой курс на путевые точки.

                    Я перемещаю кольцо лицевой панели до тех пор, пока ориентирующая стрелка не будет точно обозначать стрелку магнитного севера (красная в сарае). Затем я прочитал заголовок по стационарной указательной строке. В этом случае он показывает 271 градус. Это означает, что мой пункт назначения находится в 271 градусе от моего текущего местоположения.

                    Шаг 2: Определите дистанцию ​​курса

                    Легенда карты говорит мне, что каждый квадрат сетки равен 1 километру. Используя мерки на моей линейке, я могу сказать, что этот прямой курс равен 3.9 км (2,4 мили). Я даже сделал маленькие стрелки с красным маркером на каждом километре.

                    Еще один трюк - использовать что-то маленькое, например травинку, которую нужно оторвать до нужной длины в зависимости от масштаба в легенде карты. Если травинка равна 1 миле, это значительно упрощает определение дистанции курса.

                    Шаг 3: Оцените местность

                    Что вы увидите, идя? Вы будете идти в гору или под гору? Вы пересечете ручей? Проезжая что-то ожидаемое (например, озеро или город) на полпути, вы можете избавиться от большого беспокойства.

                    Похоже, отправная точка моего лагеря находится на вершине холма. В этом есть смысл, поскольку она называется Смотровая башня.

                    Пока я иду по тропе, кажется, что начало будет довольно крутым. Со временем он выровняется, но я буду спускаться почти на всем пути. По пути может быть небольшой ручей. Ближе к концу тропы есть небольшой гребень, который поднимается на несколько сотен футов, а затем снова спускается к моему месту назначения.

                    Шаг 4: Оцените количество темпа

                    Темп - это два шага. Каждый раз, когда одна и та же нога снова касается земли, это темп. Военные не зря используют темп - их легко считать при ходьбе, и они могут помочь, если местность безликая или вы плохо видите.

                    Большинство людей, несущих рюкзаки, будут считать 600-800 шагов на километр по ровной местности с небольшой растительностью, которую нужно преодолеть; 800-1000 на умеренном грунте; и примерно до 1200 для действительно крутых участков или местности с густой растительностью.

                    Если вы хотите стать серьезным, измерьте свой личный счетчик темпа. Отмерьте 1/10 километра (около 328 футов) или 1/20 мили (около 264 футов), в зависимости от того, что вам более привычно и удобно. Теперь идите, считая свои шаги. Попробуйте с рюкзаком и без него, в гору и под гору, ходите быстро и медленно, возбужденно или расслабленно и т. Д.

                    Несмотря на то, что тропа будет в основном спускаться по склону, из-за крутых участков и, вероятно, растительности, я оцениваю примерно 950 шагов на километр.Это означает, что вся поездка будет длиться около 3800 шагов.

                    Совет от профессионала : опытные мореплаватели используют браслет из бусинок или другую небольшую физическую вещь, чтобы отслеживать шаги. Вы перемещаете бусинки, чтобы следить за тем, как далеко вы ушли, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, чтобы считать большие числа или забыть по пути.

                    Шаг 5: ETA

                    Есть несколько практических правил, позволяющих рассчитать продолжительность похода в зависимости от расстояния и местности. Популярное правило Нейсмита оценивает 1 час на каждые 3 мили горизонтального расстояния плюс 1 час на каждые 2000 футов подъема.

                    Исходя из этого правила и моего личного опыта, я считаю, что этот курс займет 80 минут.

                    Шаг 6. Знайте свою цель

                    Как выглядит ваш пункт назначения? Как ты узнаешь, что ты там? Как вы узнаете, прошли ли вы его или пропустили?

                    Я вижу, что в моем пункте назначения есть источник в неглубокой дренажной канаве в юго-западном углу небольшого узкого луга и на холмах на востоке. Прямо перед целью может быть тропа для джипа, идущая с севера на юг. Если я пропущу это, местность станет менее крутой на несколько сотен метров, а затем будет очень круто спускаться, пока я не наткнусь на несколько линий электропередач вдоль ручья и на главную дорогу в нескольких сотнях метров от них.

                    3. Как пользоваться компасом, чтобы идти в правильном направлении

                    Продолжая пример построения курса, я знаю, что мне нужно идти с азимутом 271 градус. Для этого я поворачиваю кольцо безеля до тех пор, пока 271 не окажется над неподвижной индексной линией.

                    Держа компас так, чтобы стрелка направления движения указывала прямо передо мной, я поворачиваю все свое тело с помощью компаса, пока красный цвет не окажется аккуратно в сарае. Это означает, что все выстроено в линию, и я могу следить за стрелкой направления движения.

                    Лучше всего посмотреть, куда указывает стрелка перемещения, и выбрать на пути легко заметный объект. Таким образом, вы можете позволить компасу болтаться и держать голову вверх во время ходьбы. Когда вы дойдете до этого объекта, возьмите компас и сделайте это снова. Это называется навигацией «точка-точка».

                    Вам может быть интересно, нужно ли вам перенастраивать магнитное склонение сейчас, когда вы сняли азимут с карты и путешествуете. Хорошая новость в том, что это просто и уже реализовано. В этом ценность ориентации карты на местности. Любая математика, которую вы сделали после этой ориентации, уже исправлена.

                    4. Как найти свое местоположение на карте

                    Проложить курс легко, если вы знаете, где находитесь и куда хотите пойти. Но что, если вначале вы не знаете, где находитесь, или заблудились по пути?

                    Используя продвинутый навык, называемый изгибом (о котором вы, возможно, уже слышали через слово «триангуляция»), вы можете использовать компас и видимые ориентиры, чтобы определить, где вы находитесь, с большей точностью, чем просто глядя на него.

                    1. Попробуйте уменьшить область на карте того места, где вы могли бы быть. Легче определить, где вы находитесь, если возможная область на карте размером с ваш кулак. Подумайте, откуда вы пришли. Вы переходили какие-нибудь дороги? Пройти мимо большой горы?
                    2. Предположим, ваша карта ориентирована на сушу и на истинный север, закрепите ее, чтобы она не двигалась.
                    3. Посмотрите вокруг и найдите уникальные достопримечательности, такие как очевидный холм или башню. Можете ли вы соотнести их с тем, что видите на своей карте? Точки, на которые вы ссылаетесь с помощью компаса на следующих шагах, должны совпадать с точками, которые вы указываете на карте.Если вам нужно, найдите лучшую позицию и ищите более уникальные достопримечательности.
                    4. Затем найдите азимут между вами и этим ориентиром. Держите компас перед собой и наведите стрелку направления движения на очень отчетливую часть выбранного ориентира, например, на самую вершину горы.
                    5. Удерживая компас неподвижно, вращайте кольцо лицевой панели (и, следовательно, «навес» внутри него), пока стрелка поиска севера не войдет внутрь ориентирующей линии / стрелок (красный цвет находится в навесе). Будьте максимально точны.
                    6. Прочтите число над постоянной индексной линией и запомните его. Представим, что там указано 254 градуса. Это означает, что пеленг от вас к ориентиру составляет 254 градуса.
                    7. Вернуться к карте. Поместите точку на линейке рядом с передней частью компаса над ориентиром. Этот угол является точкой поворота, и вы поднимаете и вращаете вокруг него весь компас, пока красный цвет не вернется в сарай.
                    8. Прямой край компаса теперь составил линию, идущую от ориентира через все возможные области, которая будет показывать пеленг в 254 градуса от этой точки до ориентира.
                    9. Если возможно, обведите эту линию карандашом.

                    Вот как это выглядит, когда я использую компас на ориентированной карте, чтобы провести линию от ориентира (кружок слева):

                    Я знал, что мне нужно найти линию, которая показывает 254 градуса к ориентиру, поэтому я повернул кольцо безеля, пока 254 не оказалось под линией индекса. Я поставил угол плиты на верхней части ориентира, создавая точку поворота, то я физически вращать всю подкладку вокруг этой точки поворота до тех пор, красный был в сарае.

                    X отмечает место! Независимо от того, есть ли у вас две линии или пять, где бы они ни пересекались, ваше общее местоположение.

                    Чем больше ориентиров вы сделаете, тем точнее станет ваше положение. Две линии - это биангуляция, три - триангуляция и т. Д. Выбирая для использования второй и третий ориентиры, старайтесь выбирать точки, которые находятся на расстоянии около 60 градусов друг от друга. Таким образом, ваш X будет более содержательным и точным.

                    Если вы используете три или более точек, а созданный треугольник больше, чем кончик вашего мизинца, вы, вероятно, допустили ошибку при переводе ориентира в реальной жизни в ориентир на карте.Другими словами, гора, на которую, как вы думали, вы смотрите, - это не та гора, от которой вы провели линию на карте.

                    КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ КАРТОЙ И КОМПАСОМ

                    В дополнение к приведенным ниже инструкциям, вот два простых одностраничных PDF-документа, которые покажут вам, как использовать базовый компас:
                    Использование компаса относительно магнитного севера
                    Использование компаса относительно истинного севера

                    Во-первых, вам нужно определить ваш азимут (направление, в котором вы должны двигаться). Используйте следующую процедуру, чтобы получить точное значение хода. направление к желаемому пункту назначения.Процедура будет работать, если на карте нанесены магнитные линии Север-Юг.

                    1 a) Поместите компас на карту так, чтобы длинный край соединял начальную точку с желаемым пунктом назначения.
                    b) Убедитесь, что стрелки направления указывают от начальной точки к месту назначения (а не в противоположную сторону).
                    c) На этом этапе вы можете использовать шкалы на вашем компасе (если они есть), чтобы определить расстояние, которое вам нужно преодолеть.
                    2 a) Крепко держите компас на карте, чтобы опорная плита оставалась устойчивой.
                    b) Поворачивайте вращающуюся капсулу, пока линии Север-Юг на дне капсулы не станут параллельны линиям Север-Юг. на карте.
                    c) Убедитесь, что стрелка Север-Юг в нижней части капсулы указывает на то же направление, что и Север на карте. Здесь вы при необходимости внесете поправку на склонение.
                    3 a) Держите компас в руке перед собой.Убедитесь, что опорная плита находится в горизонтальном положении, а стрелки направления указывают прямо вперед.
                    b) Поверните свое тело, пока внизу не появится стрелка Север-Юг. капсулы совпадает с магнитной стрелкой, а красный конец игла указывает в том же направлении, что и стрелка.
                    c) Направленный Стрелки на опорной плите теперь показывают нужное направление движения.

                    Теперь, когда вы определили необходимый вам азимут, вам нужно убедиться, что вы поддерживаете точный азимут.Во-первых, вы должны найти подходящую цель на местности (например, дерево, валун или куст), на которые указывают стрелки направления. Подойдите к выбранному объекту, не глядя на компас. Когда вы достигнете своей цели, найдите новый объект, который выровнен своей осанкой и повторите процесс.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.